Efter en ujævn konsolcyklus med Xbox One er Microsofts nyeste konsoller rettet mod at få skibet tilbage på kurs. Xbox Series X er et næste-generations kraftcenter, der konkurrerer med gaming-pc'er, mens Xbox Series S er et overkommeligt stop for dem, der er nysgerrige efter at prøve nye spil.
Der er ingen mangel på spil at spille på nogen af konsollerne takket være Xbox Game Pass, som giver spillerne øjeblikkelig adgang til et bibliotek med gamle og nye titler. Det indbyggede katalog er en ekstra værdi oven i alle de nye spil, der er tilgængelige på systemet, og som udnytter dets imponerende tekniske specifikationer. Når det kommer til eksklusive førstepartsprodukter, vokser Series X stadig. Halo Infinite og Forza Horizon 5 gav et godt løft til konsollens bibliotek efter et noget sparsomt første år. Flere spil er også på vej. Microsofts Bethesda-opkøb vil bringe eksklusive produkter som Starfield og den potentielle tilføjelse af alle Activision Blizzard-spil ville yderligere styrke denne liste, men konsollens reelle styrke ligger i tredjepart support.
Når jeg tænker tilbage på 2022, er der et væld af kritikerroste spil, der holder fast i mig. Naturligvis brugte jeg utallige timer på eventyr gennem Landene Mellem i Elden Ring. Splatoon 3 og Vampire Survivors spiste hele min sommer, mens jeg stadig tænker på Pentiment og Immortality måneder senere. Der er dog et mindre kendt spil, som jeg blev ved med at vende tilbage til i løbet af året på trods af, at det ikke blev talt om nær så meget som nogen af disse spil.
Det ville være Arcade Paradise, en stille 2022-standout, der nu er tilgængelig på Xbox Game Pass i dag. Udviklet af Nosebleed Interactive, det er et unikt simulationsspil, der balancerer 90'er-nostalgi med et tankevækkende blik på grænsen mellem hobby og arbejde. Hvis du brugte noget tid i din ungdom på at hænge rundt i arkader, vil du gerne prøve det, mens det er på Game Pass.
Vi har nået et omdrejningspunkt i Microsofts bestræbelser på at erhverve Call of Duty og World of Warcraft-udgiveren Activision Blizzard, da FTC's retssag for at stoppe det gik for en dommer. Repræsentanter fra Microsoft, Sony, Nintendo, Google og Nvidia meldte sig under høringen, og det samme gjorde en række analytikere præsentation af data for at hjælpe med at afgøre, om dette erhvervelse vil skade konkurrencen i konsollen og cloud-spil markeder.
Da videospilindustrien er ret tilknappet og hemmelighedsfuld, har denne retssag givet os et hidtil uset udseende bag gardinet på Xbox, PlayStation og Activisions motivationer, tidligere påstande og fejl, de har lavet, og mere. I en sag fyldt med afsløringer var disse fem detaljer et særligt oplysende kig ind i videospilindustriens indre funktioner.
Microsoft afslørede sin virkelige cloud-gaming-motivation
Siden 2019 har Microsoft været en af videospilindustriens største leverandører af cloud-spil sammen med Nvidia, Amazon og Google. Det hævdede tidligere, at dets primære mål med dette var at få sine hardcore-spil som Halo foran så mange mennesker som muligt, men denne prøvelse har afsløret en sekundær motivation. Microsoft håbede, at cloud-spil ville give dem et forspring på markedet for mobilspil, hvor Xbox har kæmpet for at etablere sig.
"Vi byggede xCloud ved at vide, at vi på Xbox har mange spil, der kører på vores konsol," forklarede Head of Xbox Phil Spencer. "Der er mange brugere rundt om i verden, der har telefoner, der ikke er i stand til at spille de spil, og det vil de heller ikke være. Vores strategi var at placere konsoller i vores datacentre for at streame disse konsoller til en mobiltelefon, så hvis nogen ville spille Halo på en mobiltelefon, ville de have adgang til disse spil gennem streaming.
Sådan gik det dog ikke. Xboxs VP for Game Creator Experience, Sarah Bond, vidnede om, at den mest almindelige brug for cloud-spil ikke er mobilspil, men konsolspillere, der prøver et spil før eller under en download. Fordi cloud-spil er et problem for CMA, ønsker Microsoft at nedtone dets relevans for Xbox's forretning, men som jeg skrev i april, kan det være for sent for dem at gøre det. Selvom cloud-spils fremtid er som en supplerende tjeneste på konsoller, bliver den ved med at være et af de centrale aspekter af uenighed mod opkøbet. Fremtiden for cloud-gaming udspiller sig bare på en måde, som ingen forudså, da den igen blev fremtrædende for fire år siden.
Activision fortryder ikke at sætte Call of Duty på Nintendo Switch