Tre måneder eller deromkring har 2023 været året for genindspilningen, da nogle af dette års bedst anmeldte spil har været nye versioner af Resident Evil 4, Metroid Prime og Dead Space. Nu søger udvikler Fraser Brumley at gå den modsatte vej. Dead Space Demake er tilgængelig gratis på itch.io og giver os et fingerpeg om, hvordan det kunne have føltes, hvis Visceral Games udgav Dead Space i PlayStation 1-æraen.
Det er ikke engang tæt på det fulde spil -- du burde være i stand til at komme igennem det på omkring en halv time -- Brumley's Dead Space Demake er en roman lille Unreal Engine indie-projekt, der tilpasser nogle af Dead Spaces ikoniske gameplay-øjeblikke og -placeringer til en meget mere retro-følelse formel. PS1-æraens æstetik fungerer chokerende godt med Dead Spaces formel. De ru, pixelerede kanter af rumstationskorridorerne og de Necromorphs, der angriber Issac i dem, er lige så uhyggelige som genindspilningens meget detaljerede versioner af de samme ting.
Selvom du har spillet originalen og EA Motives genindspilning, burde Dead Space Demake stadig være en ny oplevelse som du har nu en anden måde at opleve nogle af de bedste dele af et af de største gyserspil fra de sidste to årtier. Det taler til appellen af noget, Digital Trends har skrevet om tidligere, nemlig genindspilninger, der genopfinder og reimagine noget velkendt er lige så interessant som genindspilningerne, der giver et i forvejen fantastisk spil en enkel omgang frisk maling.
Dead Space Demake er tilgængelig gratis på itch.io, selvom du også bør hente Dead Space-genindspilningen til pc, PS5 eller Xbox Series X/S, hvis du vil sammenligne de to.
Jeg har altid fundet mig selv interesseret i nye teknologier, der muligvis kunne forbedre, hvordan vi spiller eller oplever spil. Uanset om det er en computerinnovation som cloud-spil eller nye controller-funktioner som DualSense's Haptic Feedback og Adaptive Triggers, elsker jeg at teste disse ting. Det er derfor, jeg greb chancen for at prøve Alexa Game Control under min seneste praktiske forhåndsvisningsoplevelse med Dead Island 2.
Når Dambuster Studios og Deep Silver's Dead Island 2 endelig lanceres den 21. april, vil det være det første spil, der understøtter Alexa Game Control. Ved at forbinde ens Amazon-konto til spillet kan spillere bruge stemmegenkendelsesfunktionerne Amazons virtuelle assistent Alexa til at udføre handlinger i spillet som at håne zombier eller udstyre deres bedste våben. Jeg var nysgerrig efter at se, hvor dybt dette gik, men efter noget praktisk tid viste denne første implementering af det sig at være lidt mere end en nyhed.
Hej Alexa
Dead Island 2-spillere kan slå Alexa Game Control til, når de først dukker op i Bel-Air efter spillets åbning. Den har en dedikeret fane i indstillingsmenuen, hvor spillere kan vælge at aktivere eller deaktivere den, vælge om de vil have den for at arbejde automatisk eller med tryk og tal, indstil tærskelværdien for stemmeoptagelse og beslut, hvilken mikrofon de vil have brug.
Efter at have aktiveret Alexa Game Control, bemærkede jeg straks en ring i nederste venstre hjørne af skærmen. Da jeg talte, lyste dette op med blå og blågrønne farver, som den øverste ring på en Alexa-enhed, og tekst, der bekræfter, om den kunne udføre handlingen eller ej, ville dukke op. Ikke at skulle sige "Hey, Alexa" betyder også, at den implementerede sig selv i spillet problemfrit. Først prøvede jeg at se, om stemmekommandoer ville fungere til grundlæggende ting som at gå, hoppe og undvige, uden held. Herefter hoppede jeg til en lagring, jeg havde placeret senere i spillet, og åbnede dens vejledningsmenu for at se, hvad Alexa Game Control virkelig kunne gøre.
Ved at læse dens tutorials og lister over kommandoer blev grænserne for Alexa Game Control tydelige. Det giver hovedsageligt hurtige genveje for at spare dig for et knaptryk eller to midt i spillet. I Dead Island 2 har Alexa Game Control fire hovedanvendelser: at indstille waypoints, håne fjender, udløse emotes og skifte våben. Vejledningsmenuerne giver en komplet liste over kommandoer, der virker, selvom de hver især varierer meget i deres anvendelighed.
Åh, zombie!
Den sjoveste brug af denne stemmeteknologi i Dead Island 2 er at håne zombier. At råbe noget som "Hey, dude" eller "Oi, zombie" for at få opmærksomhed fra fjender, der ikke havde opdaget mig, fik mig altid til at grine. Det er også indimellem nyttigt; på et tidspunkt fik jeg en flok zombier til at gå ind i en stor pøl af syre og dø efter at have hånet dem. Selvom det tager samme tid som at gå op til zombien for at få deres opmærksomhed, ser jeg potentialet i stemmeteknologi, der lader dig interagere med verden på denne måde.
I disse dage går jeg ikke ind i mange videospil med forventninger. Jeg er blevet brændt nok gange af katastrofelanceringer til at vide, at jeg bør nærme mig hvert spil med en smule forbehold. Det er til det punkt, hvor jeg har slettet ordet "fan" ud af mit leksikon næsten fuldstændigt, og nægter at blive for begejstret for et kommende spil, selvom det er en del af en serie, jeg normalt kan lide. Sikker på, jeg elsker den originale Resident Evil 4, men du vil ikke fange mig i at hype genindspilningen, når jeg ikke aner, hvilken tilstand den vil lancere i denne måned.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC - Launch Date Gameplay Trailer