'Nier: Automata'
MSRP $59.99
"'NieR: Automata' overraskede os som et smart action-RPG med et filosofisk hjerte, der konstant genopfinder sig selv."
Fordele
- Unik blanding af action, RPG og skyd-em-op-mekanik
- Tematisk og filosofisk interessant
- Kreativ opgradering og oplåsning af systemer
- Fantastisk soundtrack
Ulemper
- Jack af mange mekanikere, ingen mester
- Visuals bliver ret kedelige i sektioner
Til de uindviede, NieR: Automater ser ud som om den er lavet til at stå på spilbutikkens hylde. Ved første øjekast kan det læses som et åbent verdens action-rollespil, hvor en unødvendigt seksualiseret kvindelig android kæmper mod rustne, brune robotter i rustne, brune fabrikker. Men hvis du graver ned i spillet, viger det uinspirerende førstehåndsindtryk og afslører et spil fyldt med ideer og charme. Ved at kombinere action-chops fra udvikleren Platinum Games med den veteran-rolleskabende hånd fra udgiver Square Enix, har forfatterinstruktøren Yoko Taros gale vision skabt
NieR: Automater et af de mærkeligste og mest interessante spil, vi har spillet i årevis.Mens Automata deler den samme post-apokalyptiske tidslinje som originalen NieR, et sidste generations kulthit lavet af udvikleren Cavia, det er sat tusinder af år ud i fremtiden, så der kræves ingen seriekendskab (selvom fans af NieR og Drakengard-serien, som den stammer fra, vil finde masser af referencer til at belønne deres investering).
Udlændinge invaderede i en fjern fortid og udslettede næsten menneskeheden med hære af robotter og tvang de overlevende til at trække sig tilbage til månen. Derfra fører de resterende mennesker en proxy-krig for at generobre Jorden ved at sende våbenbaserede androider ned gennem "YoRHa"-programmet. Historien fokuserer på YoRHa kampenhed 2B og hendes partner, rekognosceringsspecialist model 9S, mens de kæmper for at slå robotangriberne tilbage.
Relaterede
- Alle Chronolith-placeringer og belønninger i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: hvad de er, og hvordan man udstyrer dem
- Super Mario RPG får en komplet Switch-genindspilning, og den kommer i år
Automata's verden er også ofte ret dejlig. Lige fra ørken- og skovmiljøer til en ødelagt by og forlystelsespark, er der en overbevisende melankoli at NieR’s post-apokalypse, hvilket også afspejles i dens fantastisk orkester soundtrack. Robotternes retrofuturistiske, legetøjslignende enkelhed afviser en hel del charme. Nogle gange er deres rustne monokrome, kombineret med de afdæmpede miljøer, dog lejlighedsvis kamerasvaghed på hjørner og vægge, og det lignende design af hovedpersonerne, kan føre til mindre læselighedsproblemer i opvarmet kampe.
Selvom den er charmerende, tyr den visuelle stil ofte til klichéer. 2B er i høj grad en hovedperson i modellen af Platinum Games' egen Bayonetta: en no-nonsense, høj femme, røvsparkende maskine - bogstaveligt talt i 2B's tilfælde. Selvom kameraet ikke er nær så proaktivt liderligt som i Bayonetta, 2B's kortskørte, gotiske skolepige-outfit føles malplaceret i verden og kan slå nogle spillere fra, der er følsomme over for kvinders objektivering.
Møtrikker og bolte
Fans af Platinums tidligere arbejde vil vide, at de kan forvente glat, pulserende, kombidrevet, tredjepersons slagsmål og Automata leverer på det punkt (hvis måske til tider lidt mere ru i kanterne end studiets mest polerede titler). 2B bruger to nærkampsvåben ad gangen, et hver tildelt til hendes lette og tunge angreb. Hun har også en lille drone svævende ved sin skulder, kaldet en pod, som supplerer blodbadet med og endeløs forsyning af kugler og programmer (besværgelser effektivt om nedkøling).
Selvom dette er spillets primære tilstand, skifter spillet ofte ind i andre gameplay-stile. Mens meget spillet spilles i standard, gratis kamera tredjeperson, skifter det ofte perspektiv til enten en sidescrollende platformspil eller en top-down "shmup", hvor poden's range-angreb tjener til at udjævne genren overgang.
Spillet åbner for eksempel som en top-down, arkade-stil shoot 'em up. Det er en mærkelig blanding af mekanik, der fungerer overraskende godt. Alle fjendens projektiler er store, relativt langsomt bevægende kugler, hvilket gør det muligt for kampen at trække lige så meget fra bullet hell-spil som fra 3D-brawlere.
Klogskab ser ud til at være indbygget Automata's DNA.
At ændre perspektivet situationelt ændrer flowet og følelsen af kamp, og er blot en af de mange måder, Automata forhindrer dig i at blive selvtilfreds godt ind i spillet.
Handlingen understøttes af relativt standard action-RPG-udstyr såsom erfaring, tyvegods, helbredende genstande osv. Alle spillets mange våben, inklusive dem 2B starter med, kan opgraderes til slutspil levedygtighed, så valget af dit udstyr er et spørgsmål om kampstil end at min-maxe en strøm af løbende opgraderinger. At dyrke materialer til at opgradere alt kan være en opgave, men gameplayet nynner generelt med i et hurtigt klip uden at blive alt for bundet af logistik. 2B opgraderer sine færdigheder ved at sætte chips ind i hendes begrænsede (men udvidelige) hukommelse for at give buffs som øget våbenskade eller kort uovervindelighed efter at have taget skade.
Det samme hukommelsessystem inkluderer også brugergrænsefladefunktioner, såsom dit minikort, sundhedsbjælke eller endda kapaciteten til at fade grænsefladeelementer ind og ud. Spillet belønner dig for at fjerne uvedkommende information med marginalt mere hukommelse, som du kan pudse dig selv med. Med muligheden for at gemme tre builds ad gangen, kan du nemt skræddersy dine færdigheder til dine omstændigheder, såsom en Boss-tilstand profil, som fjerner udforskningsfokuserede funktioner som kortet og mål, så du kan få mere kraft til at udfordre kampe. Bruger 2B'er android naturen at retfærdiggøre denne slags fjerde vægspil ved at arbejde dens brugergrænseflade og menuer ind i fortællingen er ekstremt smart, og den klogskab ser ud til at være indbygget i Automata's DNA.
Chips også genialt ind i Automatas modulære sværhedsgrader. Spilleren kan til enhver tid justere sværhedsgraden op eller ned med forventet effekt som at ændre, hvor magtfulde fjender er. Ved let sværhedsgrad har spilleren dog også adgang til et sæt af 1 hukommelseschips, der kan automatisere kampfunktioner, såsom at angribe, undvige eller skifte våben. Dette giver en række muligheder fra at automatisere alt, så det er en luftig knap-masher, til blot en mindre tweak, der hjælper dig igennem en særlig hård kamp. Spillet har en meget høj færdighedscap til kombinationsguider med lyn-tommelfinger, men gør et godt stykke arbejde med at gøre sig tilgængeligt for spillere, der foretrækker at fokusere på dets snoede fortælling.
2B (eller ikke 2B)
I modsætning til det viscerale skænderi i dets kerne-gameplay, Automata gør meget klart fra sine indledende linjer, der grubler over livet og formålet, at den har en filosofs hjerte. I starten kan dette føles lidt bredt og på næsen, med robotkarakterer kaldet Pascal og Jean-Paul og dens frækt navngivne hovedperson. I en lang sci-fi-tradition inklusiv folk som Battlestar Galactica og Blade Runner, Android- og robothistorier giver rig mulighed for eksistentielle grublerier, og Automata viger ikke tilbage for slidte troper. Til ære for spillet finder dets karakterer og ideer dog meget mere dybde, efterhånden som det fortsætter.
YoRHa eksisterer udelukkende for at kæmpe og dø på menneskehedens vegne, mens robotterne, de jager, på samme måde kun eksisterer for at kæmpe for fraværende skabere. Efter årtusinder uden fremskridt i denne proxy-krig, og uden input fra nogen af de to tilsyneladende primære partier er krigen blevet mindre af en dynamisk konflikt og nærmest forkalket til en slags religion. At opdage en verden af robotter og androider, der har udviklet sig i dette vakuum, er en af dem Automater største fornøjelser.
2B er… en no-nonsense, høj femme, røvsparkende maskine – bogstaveligt talt.
Mange af spillets mest interessante scener, karakterer og temaer kommer ikke engang frem ved din første gennemspilning. Ligesom sin forgænger og Drakengard-serien, Automata indeholder flere slutninger, der kun kan nås gennem efterfølgende gennemspilninger på den samme fil (bevaring af genstande, opgraderinger og afsluttede sideopgaver). At nå den "rigtige" slutning tager faktisk tre sløjfer gennem spillet. Langt fra en opgave, men dette har vist sig at være et af dets mest overbevisende funktioner. Spillet ændrer sig faktisk ganske væsentligt ved efterfølgende spil. Mens den første runde spiller som 2B, i den anden loop spiller du som 9S, som kun kan bære et våben, men har en ny evne til at hacke ting. Udover at give et nyt perspektiv på velkendt handling, begynder spillet også at indsætte mellemliggende scener af robotter liv gennem de sidste par århundreder, med nye dybder og sammenhænge for verden og uddybet spillets mere subtile temaer.
Mens industrien som helhed skæver mod åben-verden-bloat, og fylder hundredvis af timer med udenforstående missioner, NieR: Automater er forfriskende stram. Meget af spillets bedste karakter og tematiske udvikling sker faktisk i side-quests. Den første afspilning tog omkring 15 timer, og de efterfølgende loops gik meget hurtigere. Synes godt om Chrono Trigger, nyt spil plus med en rimelig tid til at fuldføre spillet tilskynder til gentagelse, men NieR tager det til næste niveau ved faktisk at blive mærkeligere og mere interessant hver gang. I slutningen af vores anden sløjfe gennem spillet havde vi kun set 84% af dets tutorials.
Vores holdning
NieR: Automater overraskede os. Dens mekaniske sammenblanding af tredjepersons slagsmål og kuglehelvede hænger langt bedre sammen, end den kunne, og dens filosofiske grublerier og verden starter bredt, men finder en imponerende finesse og dybde. Det er ikke det mest polerede action-RPG udgivet selv i dette kvartal, men i en overfyldt genre formår det at være stolt, entydigt sig selv, der står som bevis for, at japanske RPG'er årtier senere kan være lige så smarte og interessante som nogensinde.
Findes der et bedre alternativ?
Der er utallige action-RPG'er for enhver smag, men intet kan sammenlignes med NieRs unikke blanding af mekanik og ideer.
Hvor længe vil det vare?
Vores første gang igennem tog omkring 15 timer og 30 at komme igennem den "rigtige" slutning, men selv da var der var masser tilbage at gøre, inklusive to flere afslutninger at tjene ved at spille spillet for den anden og tredje tid.
Skal du købe det?
Ja. NieR: Automater overrumplet os med, hvor meget vi nød det og tænkte over det. Fans af smarte filosofiske historier, eksperimentel genrebøjningsmekanik og japanske RPG'er vil alle finde meget at kunne lide.
Redaktørens anbefalinger
- Alle Wall of Memories kuriositeter i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown forklarede: hvad er Renown, og hvordan man tjener det
- De bedste RPG'er til PS5
- Final Fantasy 16: udgivelsesdato, filstørrelse og forudindlæsningsmuligheder
- Final Fantasy 7 Rebirth er så stor, at den udkommer på to diske