Card Shark vil få dig smidt ud af Las Vegas

Snyd i videospil er normalt ildeset. Hvis du aktiverer aim bots eller wall hacks i et spil som f.eks Call of Duty: Warzone, vil du sandsynligvis finde dig selv forbudt – eller værre, grundigt flov. At vinde et par spil er simpelthen ikke vanæret værd. I Korthaj, dog opmuntres snyd ikke kun: Det er hele spillet.

Indhold

  • Læs dem og græd
  • Tør bordet af

Udviklet af Nerial, holdet bag populære Reigns-serie, Korthaj er ulig noget, jeg nogensinde har spillet. Det er et narrativt eventyrspil, der foregår i det 18. århundredes Frankrig om en bonde, der bliver suget ind i en verden af ​​småkriminelle og snydere. Det er teknisk set et kortspil, men ikke i traditionel forstand. Med sin enestående præmis, Korthaj er en kuriositet, der skal spilles, der fuldstændig nytænker, hvordan gameplay kan se ud.

Anbefalede videoer

Læs dem og græd

I Korthaj, spillere kontrollerer en ung stum bonde i Frankrig før revolutionen. Hans liv tager en venstredrejning, da han møder Comte de Saint-Germain og bliver ført ind i en simpel kortsnyd. I et plot, der næsten minder lidt om

Mareridtsgyde, stiger spillere langsomt gennem samfundets rækker og svindler rige franske aristokrater med en række forskellige tricks. Den kludder til rigdom historie krydser med et bredere politisk mysterium, der kredser om en sammensværgelse kaldet "De tolv flasker mælk."

Card Shark - Release Date Trailer - Nintendo Switch

Selve historien er fuld af historiske intriger, men Korthaj er især bemærkelsesværdig for sit unikke gameplay. Som historien skrider frem, sætter spillere sig ved pokerborde rundt om i Frankrig. Før hvert kortspil introducerer Saint-Germain en anden snydeteknik, som duoen vil bruge til at narre deres modstandere. Den smarte del er, at spillere faktisk aldrig spiller en runde poker, så meget som de korrekt udfører signaler til Saint-Germain i en række minispil.

Snyd starter enkelt. I åbningsbordene poserer jeg blot som tjener og kigger over spillernes skuldre, mens jeg skænker et glas vin for at se deres kort (alt imens jeg passer på ikke at over- eller underskænke). Ved hjælp af en dug signalerer jeg til Saint-Germain, hvad deres bedste kort er ved at tørre bordet af i en bestemt retning. En viske mod uret signalerer, at hans bedste kort er et hjerte, mens skrubning fra side til side indikerer, at det er en diamant.

Snydeteknikkerne bliver hurtigt mere involverede. Ved et bord lægger jeg en reflekterende overflade ned på et bord og deler kort over det for i al hemmelighed at se min modstanders kort. Signaler bliver komplekse, da jeg kan fortælle Saint-Germain præcis hvilke kort min modstander har ved at holde min hånd på en bestemt måde for at indikere kulør og fald et kort på bordet en bestemt måde at antyde værdien på (at holde et kort oppe og slippe det ned signalerer, at nogen ved bordet har et es, for eksempel).

En karakter stikker et sæt kort ned i en tjeners lomme i Card Shark.

Ved slutningen af ​​spillet begyndte jeg at spekulere på, om Korthaj ville få nogle spillere i alvorlige problemer. Nogle af dens snydeteknikker er geniale og føles realistisk eksekverbare med en hurtig nok hånd. Mens det er meget sværere at lægge kort i lommer eller udføre svigagtige blandinger end at trykke på et par knapper på det rigtige tidspunkt, Korthaj føles oprigtigt som en snyderalmanak til tider.

Tag lektionerne i Las Vegas på egen risiko.

Tør bordet af

Korthaj er et af de mest opfindsomme videospil, jeg har spillet i år, og det drejer begrebet genre fuldstændig på hovedet. På trods af at jeg har kort, kan jeg ikke rigtig kalde det et "kortspil". Det er en titel, der ikke kan klassificeres, og som mere handler om at finde en overbevisende måde at forvandle den virkelige verden til engagerende gameplay. Når jeg med succes kunne udføre et trick uden at vække for meget mistanke, følte jeg mig som en overmodig bagmand.

Resultaterne kan ganske vist være lidt blandede, da spillet nogle gange kan føles mere som en lang række tutorials med ikke nok chancer for at teste trickene. Vægten på historien skaber også nogle konflikter med dens generelle struktur. Fejl resulterer i en tur i fængsel (eller nogle gange død), hvilket normalt bare betyder, at du bliver nødt til at sidde igennem den samme narrative sekvens igen, når du vender tilbage til bordet.

En karakter giver kort i Card Shark.

Måske forklare hvor trættende den oplevelse kan være (især da snyderi bliver sværere at udføre i det sene spil), Korthaj har tre sværhedsgrader, der ændrer oplevelsen. Den nemmeste tilstand er den mest foretrukne af de tre, da dens ekstra fleksibilitet hjælper med at forhindre disse momentum. Hvis du føler dig så tilbøjelig, er der en roguelike-stil permadeath vanskeligheder også, selvom spillets narrative karakter ikke føles egnet til den tilgang.

Selv med nogle strukturelle mangler, Korthaj er en fornøjelse fra start til slut. Dens snyde-minispil er både tilfredsstillende at udføre og overraskende lærerige. Jeg er ikke sikker på, at nogen udvikler nogensinde vil prøve at kopiere sine noter, hvilket gør det endnu mere tiltalende - en ægte Joker i videospilkanon.

Korthaj er ude nu på pc og Nintendo Switch.

Redaktørens anbefalinger

  • FTC v. Microsoft: 5 overraskende afsløringer fra retsmødet, som du har brug for at vide
  • Super Mario RPG får en komplet Switch-genindspilning, og den kommer i år
  • KarmaZoo bliver Super Mario Bros. til et kaotisk 2D-platformsspil med 10 spillere
  • Sludge Life får en overraskende efterfølger, og vi har allerede prøvet den
  • Du kan stadig få et Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Sæson 2. Sådan gør du

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.