Sonic-filmen, der næsten skete

Sonic the Hedgehog 2 er en meget ventet film af mange grunde. Denne film er ikke kun en stor ting for videospilsfans af den hurtigsnakende Sega-maskot, men også for alle, der ønsker en efterfølger til 2020'erne pindsvinet Sonic, hvilket langtfra er en af ​​de bedre videospilsfilm at komme ud i de sidste tredive år.

Indhold

  • Hvor begyndte det hele?
  • Hvad skulle filmen have handlet om?
  • Hvorfor blev filmen aflyst?
  • Ville filmen have lykkedes?

I midten af ​​90'erne skulle Sonic dog oprindeligt spille med i en helt anden live-action/animeret hybridfilm, der ville hænge sammen med et aflyst bidrag i hans langvarige videospilsfranchise. Mens forfatteren Luke Owen allerede skrev om denne film i sin historiebog fra 2017 Lys, kamera, Game Over!: Sådan bliver videospilsfilm lavet og så et år senere i en artikel for Kotaku, vi er her for at analysere detaljerne fra fremstillingen af Sonic the Hedgehog: Verdens vidundere og afgøre, om det endelige produkt overhovedet ville have været godt.

Anbefalede videoer

Hvor begyndte det hele?

Sonic samler genstande i et videospil.

Den tidlige udvikling af denne Sonic-film begyndte i 1992, da Sega of America hyrede Marvels Michealene Risley som direktør for underholdning og forbrugerprodukter. Efter at have indgået en aftale med ABC om at producere to animerede Sonic-shows, troede Risley, at det næste logiske skridt var at bringe Segas flagskibsfigur til det store lærred. Selvom denne idé fik tilbageslag fra Sega of America's CEO Tom Kalinske, som mente, at dårlige videospilsfilm som f.eks. Super Mario Bros. kunne forårsage stor skade på deres respektive mærker, gik virksomheden alligevel frem med en lang Sonic-film og samarbejdede med både MGM og Trilogy Entertainment i august 1994 for at lave det sker.

Risley bad derefter manuskriptforfatter Richard Jefferies om at pitche en Sonic-film. Jefferies' tidligere værker inkluderer gyserkomedien fra 1992 Vagranten og en uproduceret Sølv surfer film. Risley havde arbejdet med Jefferies på sidstnævnte, så det kan forklare, hvorfor han var hendes første valg til at skrive en Sonic-film. Det, der gør dette projekt endnu mere interessant, er, at Sega ønskede, at denne film skulle hænge sammen med og udgives sammen med deres kommende videospil, Sonic X-Treme. Mens videospil, der knytter sig til film, ikke er noget nyt, er en film, der knytter sig til et videospil, næsten uhørt - selv den dag i dag. Ikke desto mindre rådførte Jefferies sig med flere medlemmer fra Sega Technical Institute, herunder ledende programmør Yuji Naka, da han skrev behandlingen af Sonic the Hedgehog: Verdens vidundere.

Hvad skulle filmen have handlet om?

Delt billede af Sonic X-Treme coverart og et skærmbillede af videospillet.

De fleste mennesker ville forvente, at en Sonic-film drejede sig om Sonic, men det er kun halvdelen af ​​sandheden Sonic the Hedgehog: Verdens vidundere. I stedet omhandler Jefferies’ manuskript for det meste et 12-årigt skilsmissebarn ved navn Josh Pinski, som skal færdiggøre sin skoleavis om en hastighedsbarriereoverskridende testpilot ved navn Sonic næste morgen, ellers vil "hans forældre blive ringet op i."

Joshs far er en genial, men arbejdsløs computerekspert ved navn Hal, som har opfundet en AI-computer, der er i stand til projicerende hologrammer kaldet eXtremely Radical Intelligence eller XRI (denne film blev skrevet i 90'erne, efter alle). I modstrid med sin fars ønsker beder Josh XRI om at afslutte sit papir, men XRI genkender ikke navnet Sonic. I stedet for at give baggrundsoplysninger om testpiloten, tilslutter Josh sin Sega Saturn og begynder at spille Sonic X-Treme. Dette får XRI til at transportere Sonic ind i den virkelige verden sammen med Dr. Robotnik og hans idioter. Denne Sonic ville i øvrigt have været en fuldstændig CGI-karakter i en live-action-indstilling.

Robotnik rekrutterer senere Hal til at bruge XRI til at skabe en virtual reality-forlystelsespark. Det faktum, at alt i parken er gratis, tiltrækker opmærksomhed fra mange børn i byen, som er erstattet med underdanige Kinder-Bot-replikaer mens de rigtige børn er tvunget til at grave under byen efter "en-i-en-million Chaos Emeralds", som af en eller anden grund eksisterer i den virkelige verden. Dette er alt sammen en del af Robotniks plan om at bruge den Chaos Emerald-drevne XRI til holografisk at projicere verdens otte vidundere og høste overskuddet – deraf filmens titel.

Tredje akt ser Josh og Sonic lokke Robotnik tilbage til spilverdenen, hvor han ville blive besejret. Josh vender tilbage til den virkelige verden, mens Sonic bliver tilbage og tror, ​​at han er den eneste, der kan beskytte sin verden. Hal beslutter, at XRI'en er for farlig til at bruge igen, men i stedet for at ødelægge den, gemmer Josh den simpelthen væk et sted, sandsynligvis for at opsætte efterfølgere, hvis den første film skulle vise sig at blive et hit.

Hvorfor blev filmen aflyst?

sonisk mani

Jefferies sendte sit Sonic-manuskript i maj 1995 til for det meste positiv feedback fra både MGM og Sega. Sidstnævntes COO Shinobu Toyoda mente dog, at Jefferies skulle erstatte Robotnik med en ny skurk, som Sonic-fans ikke ville være bekendt med, mens Risley kæmpede for at beholde Robotnik i filmen. Desværre brød MGM båndene til Sega, før filmen kunne fortsætte udviklingen.

Sega lod Jefferies shoppe manuskriptet rundt til andre studier, så han bragte det til Dreamworks, da han allerede havde forbindelser der. Desværre videregav neophyte-studiet projektet, da de ledte efter "en lavpris intellektuel ejendom" og Sonic, som stadig var populær i midten til slutningen af ​​90'erne, var for dyr til at tage på.

Det sidste søm i kisten for Sonic the Hedgehog: Verdens vidundere var da Sega officielt aflyst Sonic X-Treme i begyndelsen af ​​1997. Andre årsager blev tilskrevet denne films implosion, herunder kreative forskelle og pengetvister mellem MGM og Sega, men selv at løse disse problemer ville sandsynligvis ikke have reddet filmen.

Ville filmen have lykkedes?

Sonic unddrager sig døden

Selvom plotdetaljerne for Sonic the Hedgehog: Verdens vidundere få det til at lyde som en mere moderne Hvem indrammede Roger Rabbit? (minus kreativiteten og originaliteten), kan filmen stadig ikke have fungeret - i hvert fald ikke økonomisk. Mens mange ideer fra Verdens vidundere overføres til 2020 Sonic film, inklusive en fuldt CG-animeret Sonic i den virkelige verden, ville de have været lidt for krævende at lave i midten af ​​90'erne. Til reference, den første Toy Story var fuldt CG-animeret og koste 30 millioner dollars i 1995. Forestil dig, hvor mange penge en live-action Sonic-film med en CG-animeret karakter, som også skulle udgives sammen med et Sonic-videospil, ville have kostet omkring det tidspunkt? Også mens Roger kanin var en økonomisk succes i 1988, blev yderligere forsøg på en lignende live-action/animation hybrid mødt med kritisk hån og publikums ligegyldighed ved billetkontoret. Husk Cool verden?

Heldigvis ville Sega have mere succes med en Sonic-film i 2020, hvilket blev den mest profitable videospilsfilm til dato og affødte en efterfølger, der ser ud til at bringe flere elementer ind fra spillet. Desuden er Paramount så sikker på 2022'erne Sonic the Hedgehog 2 som de allerede har grønt lys en tredje film samt en spinoff-serie til deres Paramount+ streamingtjeneste, der kredser om Idris Elbas Knuckles the Echidna, som får sin filmdebut i Sonic the Hedgehog 2. Selvom det er værd at spekulere på, hvad der kunne have været, døde MGMs Sonic-film i 1990'erne, så Paramounts Sonic-filmserie kunne leve i 2020'erne, hvor publikums smag og teknologi fuldt ud kunne realisere potentialet i et pindsvin på storskærm, der reddede verden fra en fyr ved navn Eggman.

Redaktørens anbefalinger

  • Ny trailer dykker ned i Peacocks Twisted Metal-shows verden
  • De 7 mest magtfulde karakterer i The Super Mario Bros. Film, rangeret
  • Super Mario Bros. Filmens slutning, forklaret
  • Apple TV+'s Tetris-shows film om videospil er den næste store ting
  • Super Mario Bros. Film: alt hvad vi ved indtil videre