![starcraft ii wings of liberty anmeldelse starcraft2 2 650x488 c](/f/147ff2bca04d581ddd7fdd1869220d43.jpg)
StarCraft II: Wings of Liberty
"Forbered dig på at blive frustreret online over et af de bedste spil af sin slags."
Fordele
- Historien er medrivende
- Multiplayer er vanedannende
- Spillet er perfekt sat op til flere tilføjelser
Ulemper
- Læringskurven online
- Nogle af kampagnemissionerne mangler dybde
- Konkurrencespil bliver ofte til, hvem der kan skrive hurtigere
Det er svært at konkurrere med en legende. Hvornår StarCraft første gang udkom i 1998, blev den godt modtaget og solgte omkring 1,5 millioner i det første år - et respektabelt, omend ikke spektakulært antal. Et eller andet sted hen ad vejen lykkedes det sci-fi real-time strategispillet at transcendere gennemsnitsriget og blive til noget andet – bare spørg spillere i Korea, hvor StarCraft brand har genereret nationalt tv-konkurrencer, en professionel liga komplet med store pengepræmier (og spilfixing skandaler), og endda en tv-station. Spillet har fået en kultfølge, på den mest ekstreme måde som muligt.
Så selvom en efterfølger virkede uundgåelig, virkede den også problematisk. Med millioner af fans, der har spillet i mere end et årti, blev kontrollen stort StarCraft II har været intet mindre end intens, og for at mætte fans, skulle spillet være bedre end godt - bedre end fantastisk. Det skulle være episk. Og på næsten alle måder lykkes det. Det er ikke perfekt, men StarCraft II: Wings of Liberty tilbyder et af de bedste spil i realtidsstrategigenren, der nogensinde er lavet.
For dem, der har slettet originalens historie efter så mange år, der er gået, er her en kort opsummering. Forbered jer selv, historien har haft 12 år til at skabe udvidelsespakker, romaner og den frugtbare jord for gameres fantasi, hvor den er vokset til episke proportioner.
Relaterede
- Dominer galaksen med vores Star Wars: Battlefront II multiplayer guide
- Annulleret StarCraft: Ghost dukker op igen i lækket spilbar build til Xbox
- Blizzard efter sigende økser endnu et StarCraft-skydespil til Diablo 4, Overwatch 2
I det 25th århundrede, vil menneskeheden blive kendt som Terrans, og vi vil stadig sparke lortet ud af hinanden, bare på en galaktisk skala. På en dødvandsplanet træder en marskal ved navn Jim Raynor ind i rollen som en usandsynlig leder og kæmper ud af et rædselsvækkende angreb fra en insektlignende sværmerace kendt som Zerg, der er ting mareridt.
Desværre er Zerg ikke det eneste problem for Raynor og Terrans, da det undertrykkende Confederacy of Man rykker ind og uretfærdigt arresterer Raynor. Raynor slutter sig derefter til den voksende revolution mod Forbundet, hvor han møder Arcturus Mengsk. De to slår sig sammen, og snart falder Raynor for Mengsks næstkommanderende, Sarah Kerrigan.
I hvad der var en ret stor drejning, forråder Mengsk alle og viser sine sande farver som en tyrann. Det afsløres, at Mengsk brugte Zerg og lokkede dem til beboede verdener for at fremme sine egne mål ved at angribe sine fjender. Gennem sine forræderi efterlades Kerrigan til at dø, men bliver i stedet taget til fange og muteret af Zerg. Raynor, der tror, at hun er død, danner sin egen modstandsgruppe kaldet "Raynors Raiders", og krigen vokser. Kerrigan vender tilbage som dronningen af blade, forråder alle og hjælper med at skubbe civilisationen til randen af ødelæggelse. Protoss, den mest teknologisk avancerede race i kendt galakse, slutter sig til kampen mod Zerg, og total krig opsluger galaksen.
![](/f/b1000994db4ea33f8c32e7207bb63608.jpg)
Da krigens flammer begynder at brænde overalt, opdager Raynor og en Protoss-kommandant ved navn Tassadar, at nøglen til at besejre Zerg var at ødelægge Overmindet. Raynor slutter sig til et desperat sidste angreb på Overmindet, og Tassadar giver sit liv for at ødelægge Overmindet. Det var ret episke ting.
Efterfølgeren starter fire år senere og følger igen Raynor, mens han fortsætter med at kæmpe mod Mengsk og Terran Dominion. Snart begynder Zerg'erne et fuldstændigt angreb, ledet af Queen of Blades, som leder efter adskillige mystiske relikvier. At give mere væk ville gøre en bjørnetjeneste for fans, der har ventet på kampagnen, men det er nok at sige, at de burde være tilfredse med dybden af både karaktererne og historien.
Frihedens vinger
Kampagnen følger Terrans gennem en række forgrenede historier, der giver dig mulighed for at vælge, hvilken rækkefølge du har ønsker at spille igennem, samt give dig lejlighedsvis valg, der vil tvinge dig til at stille op med én gruppe eller en anden. På trods af mulighederne følger spillet stadig en overvejende lineær historie, men det er medrivende nok til, at de fleste vil være glade for at se det scriptede plot udfolde sig.
Når du har overtaget kontrollen, spiller spillet ud som mange real-time strategispil, men det gør det med en finpudsning og finesse. I stedet for at genopfinde genren, tager Blizzard klogt det, der virker, strammer det op og strømliner resten. Resultatet er en gameplay-stil, der umiddelbart vil føles bekendt for fans af genren, og alligevel føles frisk og ny. Spillere, der ikke er fortrolige med genren, vil stadig have nogle problemer i starten, men burde være i stand til at snuble sig igennem, indtil de får styr på tingene. RTS-spil er i sagens natur svære at mestre, men StarCraft II formår at balancere komplekse, men intuitive kontroller mod en stadigt stigende sværhedsgrad, der letter dig til at bruge det fulde kontrolskema. Det er en fin balancegang, men en der virker.
Efter at have spillet et par kort, vil du hurtigt se det tankeniveau, der gik ind i gameplayet. Ofte i RTS-spil vil spillere finde noget - normalt kun en mindre ting eller to - som de ville ønske, de kunne gøre, men ikke kan. Nogle gange er det bare et simpelt spørgsmål om at ønske, at de kunne se, hvor en bestemt enhed er, eller at der var enklere måder at udføre en bestemt kæde af kommandoer på. Det er uundgåeligt med genren, og normalt mere at gøre med spillerens individuelle stil end noget andet. I StarCraft II, vil du ofte begynde at ønske, at Blizzard havde gjort dette eller hint, for så at se, at der er en måde at gøre præcis det, du håbede på. Nogle spil bruger år på krævende og detaljeret grafik. Blizzard brugte år på krævende og detaljerede kontroller. Med spil som disse kan du ikke tilfredsstille alle – der er så mange personlige præferencer at håndtere med- men uanset hvad, kan du ikke fejle Blizzard for den tid og troede, de lagde ind i kontroller.
![](/f/f7464e74b0c5298c7a102b847eea65e9.jpg)
Hvad angår selve kampagnen, er historien dyb og overbevisende, men det er svært at sætte et præcist tal på, hvor mange timer det vil tage at gennemføre. I modsætning til andre, mere lineære spil, StarCraft II kunne være så lang eller så kort, som du vil have den. Kampagnemissionerne byder hver især på flere præstationer, der kræver, at du går ud over blot at fuldføre missionskravene. Mange af disse præstationer bliver først påpeget efter missionen slutter, hvilket kan få nogle mennesker til at ramme afspilningsknappen med det samme, men normalt kan du gætte, hvad præstationen kan være fra spillet kommunikation.
Men selvom præstationerne ikke appellerer til dig, er spillet stadig svært at sætte en tidsramme på fordi der er så mange måder at spille på, og selvom de kan være radikalt forskellige, er der ingen fejl vej. Nogle spillere kan være offensivt indstillede og ønsker at skynde sig ud og tage kampen mod fjenden, mens andre kan sætte forsvar op og lade fjenden komme til dem. Det kan være forskellen mellem et 20-minutters spil og en time langt spil, og ingen af dem er forkerte. En afbalanceret spiller kan muligvis slå kampagnen på 20 timer eller deromkring, mens en præstationsdrevet spiller nemt kan fordoble den tid.
Selve missionerne er interessante og varierede, og hver ny indstilling byder på noget anderledes. Nogle niveauer vil få dig til blot at rydde et område eller forsvare en base-standard RTS-ting, mens andre vil give du tidsbaserede begivenheder, der kræver, at du reagerer på situationen, som så ændrer og tvinger dig til det tilpasse. Et tidligt niveau har dig under angreb af Zerg om natten, hvilket tvinger dig ind i en defensiv holdning indtil solen står op, hvilket så sætter dig i offensiven, mens du jager Zerg-baserne, indtil solen går ned en gang til. Et andet niveau får dig til at samle materialer i et lavabed, derefter hurtigt trække dig tilbage og vente, mens lavaen strømmer ind, så vende tilbage, og nedtællingen begynder igen.
Generelt kan RTS-spil sjældent ulovliggøre følelser fra spillere. De er et tænkende menneskes spil, og som sådan fokuserer du mere på de næste træk end selve missionen - medmindre du selvfølgelig regner frustration som en følelse- men sjældent spiller du et strategispil, der gør dig nervøs og spekulerer over, hvordan du evt. overleve. Flere af missionerne i StarCraft II gør netop det, og du vil finde dig selv meget opmærksom på alt, der sker på brættet, mens du kæmper for at overleve og ændre din taktik i farten. Det er en imponerende bedrift for et spil i genren.
Hvor hurtigt kan du klikke?
Men hvor god kampagnen end er, om et par uger, vil ingen bekymre sig om singleplayer-siden – fokus vil alt være på online multiplayer. Når StarCraft II beta kom ud, var det svært at få et rigtigt indtryk af online-siden af spillet. Det var jo en beta, og pointen var at tjekke den tekniske side af spillet mere end gameplayet eller "sjovfaktoren". Efter at have spillet betaen og set forskellen i det sidste spil, virker det indlysende, at Blizzard vidste præcis, hvad de lavede.
![](/f/9c89d577a7697d7158ce70f2bc780110.jpg)
Multiplayer-aspektet af spillet er en utrolig veludviklet oplevelse og et af de bedste onlinespil, der nogensinde er lavet. Selvom kampagnen kan se godt ud, og biografen er, hvad du vil se i annoncerne, er det virkelig multiplayeren, der vil gøre dette spil til en værdig efterfølger eller en katastrofal fiasko. I sandhed vil kun tiden vise, om spillerne fuldt ud accepterer StarCraft II. Originalen blev noget af et fænomen, der fik sit eget liv, men Blizzard har sørget for at gøre deres del og tilbyde værktøjerne til at gøre dette spil til det nye "go to"-spil for RTS-fans.
Det første, folk vil bemærke, er, at på trods af de iboende styrker og svagheder ved hver af de tre spilbare racer, de er alle velafbalancerede, og der er ingen bestemt strategi, der vil dominere andre. Hver race spiller forskelligt. Terrans er en afbalanceret gruppe, Zerg er en overvældende sværm, og Protoss er de mest teknologisk avancerede. Men uanset hvem du spiller som, vil du finde en strategi, der virker, og en modstrategi til det. Hvis du ikke er bekendt med RTS-genren, kan du måske overse detaljerne i multiplayeren, men efter at du har spillet et par spil og begynder at se vejen kampene kan blive til kampe af ebbe og flod, du vil indse, at Blizzard brugte MEGET tid på at finjustere multiplayer-aspektet af spillet. Der vil være en stejl indlæringskurve for spillere, der ikke er bekendt med genren, men de fleste vil hurtigt lære og tilpasse sig.
Den skinnende
Hvad angår grafikken, er de, hvad du ville forvente, men måske ikke, hvad du ville håbe på. De er solide og ser flotte ud, men efter at have ventet 12 år er det svært ikke at blive en smule skuffet over, at spillet ikke vil blæse dig væk grafisk. Måske er det uretfærdigt over for spillet, men det er 12 år siden. Det betyder ikke, at spillet ikke ser godt ud - det gør det. Detaljen er indviklet, karaktermodellerne ser godt ud, og kortene og placeringerne er medrivende. Vi brugte en Maingear eX-L 17 computer til anmeldelsen, hvilket måske er lidt af en overkill, men de fleste systemer burde ikke have meget problemer med at køre spillet nær dets maksimale output.
Lyden er også i top, og småting som jukeboksen i cantinaen vil ofte spille sange, der er originale til spillet, inklusive en, der taler om at skyde Zerg. Det er detaljer som dem, der får dig til at smile, men du vil hurtigt glemme dem og komme videre. StarCraft II's hårdeste konkurrence er sandsynligvis de forventninger, den står over for. Hvis du kommer ind uden nogen hype, vil du sandsynligvis blive imponeret.
Festen er forbi
På trods af hvor godt spillet er, er der to mærkbare problemer med StarCraft II, og selvom begge dele er forståelige, er det svært at være begejstret for enten. Den første er en fuldstændig forståelig, men noget beklagelig udelukkelse af LAN-spil. For mange vil dette slet ikke være et problem, men for nogle, der har gode minder fra LAN-fester, kan dette komme som et slag. Der er ingen grund til, at du ikke kunne genskabe LAN-festen online, men det er bare ikke det samme, og det efterlader dig prisgivet på battle.net-serverne, som du skal logge ind på hver gang for at spille. Under gennemgangen af dette spil var forsinkelser og problemer med battle.net hyppige, men forhåbentlig vokser det bare smerter for spillet, da serverne gradvist begynder at acceptere belastningen fra den enorme tilstrømning af lanceringsdagen købere.
![](/f/4d357e6456b04202eefc95113039e9d2.jpg)
Grunden til, at LAN-partier ikke er inkluderet, er faktisk noget smart og forståelig. Det er også grunden til, at du ikke så nogen anmeldelser af spillet på lanceringsdagen. Når du spiller StarCraft II, er du forpligtet til at autentificere din kopi af spillet på battle.net-serverne for at bekræfte, at du piratkopierer ikke spillet (serverne blev ikke aktive før lanceringsdagen, hvilket forbød tidligt anmeldelser). Givet tid, kan nogen finde en vej rundt om dette med et knæk, men med softwarepirateri en massiv bekymring for pc-spil, kan Blizzard være på vej til noget her. Det er en skam, at LAN-partier skulle være et offer for anti-piratkopiering, men det er forståeligt.
Det andet problem er mere et forretningsproblem end noget, der vil påvirke spillet. Selvom kampagnen er dyb og givende, er den også kun en tredjedel af historien. I kampagnen må du kun spille som Terrans. Blizzard har lovet, at Zerg- og Protoss-kampagnerne kommer snart, men begge vil kræve køb. Igen, en forståelig forretningsbeslutning, og en der ikke skal tælle for hårdt imod spillet, men den efterlader stadig en smule dårlig smag i munden. Det er svært ikke at se det som et pengegreb, selvom der er legitime grunde til at tilbageholde kampagnerne, og selvom det er en fornuftig forretningsstrategi. Stadig grimt.
Konklusion
På trods af disse mindre mangler, StarCraft II er et dybt og intuitivt spil, der vil glæde veteraner fra serien og give nye spillere mulighed for at se, hvad al hypen handler om. Hvorvidt det bliver den klassiker, som forgængeren gjorde, skal vise sig, men Blizzard har gjort deres arbejde og udgivet en værdig efterfølger, samt hvad der nok er det bedste RTS-spil lavet endnu.
Score: 9 ud af 10
(Dette spil blev anmeldt på pc'en med en detailkopi)
Redaktørens anbefalinger
- Call of Duty: Modern Warfare IIs fysiske disk inkluderer faktisk ikke spillet
- Her er nogle af de nemmeste måder at optjene kreditter på i Star Wars Battlefront II
- BlizzCon 2019-deltagere forsøgte at slå Googles DeepMind A.I. i StarCraft II