Microsoft har annonceret et 10-årigt partnerskab med Nvidia med det formål at bringe Xbox PC-spil til sin konkurrent til cloud-spiltjenesten Nvidia GeForce Now som en del af dets igangværende bestræbelser på at vinde virksomheder, der er skeptiske over for deres potentielle Activision Blizzard erhvervelse.
Dette betyder, at spillere kan bruge Nvidia GeForce Now til at spille Steam, Epic Games Store eller Windows versioner af titler som Halo Infinite, Redfall og til sidst Call of Duty gennem skyen på GeForce nu. Tredjepartsudgivere med spil i Windows Store kan også nu give streamingrettigheder til Nvidia. Denne meddelelse kom under en høring i Europa-Kommissionen, hvor Microsoft forsøgte at overbevise tilsynsmyndigheder om, at dets forestående opkøb burde være tilladt.
Microsoft har været under meget regulatorisk kontrol, selv siden det annoncerede sin hensigt om at erhverve Activision Blizzard i januar 2022. Det forsøger at vinde branchekammerater med aftaler som denne med Nvidia. I denne uge gav Communications Workers of America udtryk for sin godkendelse af aftalen, og Microsoft har underskrevet en bindende aftale om også at bringe Call of Duty til Nintendo-platforme. Tidligere havde Nvidia rejst bekymringer om Microsofts Activision Blizzard-opkøb, men pressemeddelelsen, der annoncerer dette aftalen siger, at aftalen "løser Nvidias bekymringer", og at Nvidia nu giver "fuld støtte til regulatorisk godkendelse af erhvervelse."
Tilsynsmyndigheder i USA, Storbritannien og Europa er bekymrede over, at Microsoft køber Activision Blizzard vil skade spilindustrien og sabotere Microsofts konkurrenter i både konsol og cloud spil. Nvidia GeForce Now ses som en af de største konkurrenter til Xbox Game Pass Ultimates cloud-servicetilbud, hvilket gør det overraskende, at det nåede til enighed med Nvidia. Denne aftale demonstrerer dog også, hvordan Microsoft er villig til at give indrømmelser, så dets opkøb af Activision Blizzard bliver godkendt.
Microsoft har ramt en stor blokering i sit forsøg på at erhverve Activision Blizzard, da den britiske konkurrence- og markedsmyndighed (CMA) har fastslået, at aftalen "kan skade britiske spillere." For at handlen kan gennemføres, foreslår CWA nogle store indrømmelser, såsom Activision Blizzard, der frasælger Call of Duty- eller Activision-segmenterne af sin forretning forud for erhvervelse.
En meddelelse om mulige afhjælpningsdokumenter beder Activision Blizzard om at gøre en af følgende tre ting, hvis den ikke ønsker, at erhvervelsen potentielt skal forbydes.
"Afhændelse af den virksomhed, der er forbundet med Call of Duty."
"Afhændelse af Activision-segmentet af Activision Blizzard, Inc., som vil omfatte den virksomhed, der er forbundet med Call of Duty."
"Afhændelse af Activision-segmentet og Blizzard-segmentet af Activision Blizzard Inc., som blandt andre titler vil omfatte forretningen forbundet med Call of Duty og World of Warcraft."
Hvert år, der går, ser ud til at være et skelsættende for spil. Især 2020'erne har virkelig øget industriens momentum med landskabsforandrende forretningsaftaler, der utvivlsomt vil have en indflydelse i de kommende årtier. Nogle af gamings mindre flatterende udviklinger har været lige så instrumentelle, hvor arbejdspladsskandaler langsomt har ændret, hvad der sker bag kulisserne.
Med det i tankerne er der ingen grund til at tro, at 2023 bliver et langsomt år. Ikke alene er det sat til at blive et stort program for software takket være titler som Final Fantasy XVI og The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, men vi vil sandsynligvis se nogle store historier udfolde sig i 2023, som vil forme fremtid. Nogle er så enkle som teknologi, der lærer dets fulde potentiale, mens andre er potentielt monumentale forretningsskift, der vil sive ned til spillerne på den ene eller anden måde.