Anmeldelse af 'Call of Duty: Infinite Warfare'

Call of Duty: Infinite Warfare

'Call of Duty: Infinite Warfare'

MSRP $59.99

Score detaljer
"'Call of Duty: Infinite Warfare' leverer en af ​​de bedste kampagnehistorier i seriens historie."

Fordele

  • Kampagne spækket med luftkampe, nul-g-kampe
  • En af de mest interessante historier i serien
  • Sidemissioner tilføjer variation, inklusive stealth

Ulemper

  • Humlende gameplay og taktiske overfald hænger ikke sammen
  • Konstante skud-i-ryg-øjeblikke i multiplayer

Man må undre sig over, hvor meget af Call of Duty: Infinite Warfare blev overladt til hovedstudiet bag sig, franchisens stiftende udvikler, Infinity Ward.

For at udgive et nyt Call of Duty hvert år, som udgiveren Activision har gjort i mere end et årti, skiftes en roterende stald af udviklere til at forme hver post i serien. Det har ført til sub-franchises inden for serien, såsom Infinity Wards "Modern Warfare"-serie og Treyarchs "Black Ops"-spil. Selvom Infinity Ward skabte franchisen, har udvikleren ikke været dens kreative leder i Call of Duty's seneste cyklusser. Og på dette tidspunkt har der været succes

Call of Duty spil produceret i "off-år" af andre hovedstudier, der overskygger de "vigtigste" Infinity Ward-indgange. I mellemtiden, Infinity Wards sidste titel, Call of Duty: Ghosts, blev panoreret af mange fans.

Med det i tankerne kan du forstå hvorfor Uendelig krigsførelse føles mere beslægtet med sine umiddelbare forgængere end Infinity Wards egne spil. Dens multiplayer og meget af dens gameplay er baseret på den hurtigere, mere springende Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Games' første indtog i serien som hovedstudie, og det inkluderer en "Zombies"-tilstand, en del af formlen, der opstod med Call of Duty: Black Ops udvikler Treyarch.

På trods af at samle brikker fra vellykket Call of Duty titler, en masse Uendelig krigsførelse føles bare som om det ikke gør temmelig arbejde. Selv med en ny interstellar indstilling, der giver plads til, hvad der måske er den stærkeste historie, serien nogensinde har fortalt, Uendelig krigsførelse forsøger ofte at kombinere forskellige elementer, der ikke rigtig passer ind. Den ønsker at være en hurtig, lodret skytte, men også velovervejet og taktisk; sammenstillingen af ​​disse to stilarter skaber kaos og ofte frustration.

For hurtigt, men for langsomt

Årevis, Call of Duty's har fokuseret på at skabe et "militært skydespil", der opmuntrer spillere til at bevæge sig gennem dets niveauer og kort omhyggeligt, tage dækning og se efter muligheder. Dette var altid en funktion af dens hurtige "time-to-kill" - den hastighed, hvormed du dræber en anden spiller, når du skyder på dem, eller de dræber dig. At lave Call of Duty føler, til en vis grad, mere realistisk end andre skydespil, det er tid til at dræbe, eller TTK, er ret kort. Du dør hurtigt, hvilket belønner at spille taktisk og straffer fejl hårdt.

COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer
Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR-bonus

I de seneste indlæg, Call of Duty har lystfisket for at få spillere op af jorden og bevæge sig rundt. Avanceret krigsførelse og Call of Duty: Black Ops 3 tilføjet vægløb, dobbeltspring og hurtig glidning. Disse mekanikker opmuntrer dig til at komme ud af dækket, bevæge dig hurtigt og flankere fjender. På trods af skiftet har TTK altid holdt sig højt.

Mens vægten på hurtigere bevægelse og karakterroller fungerede ret godt sidste år i Black Ops 3, det føles ude af sync Uendelig krigsførelse. Multiplayer her er en øvelse i at blive tabt af en, der runder et hjørne bag dig, eller spurter for at indhente en ildkamp kun for straks at blive udslettet af den, der venter i værelse. Oftere end ikke er du død, før du ved, at nogen havde dig i kikkerten. Det går selvfølgelig begge veje, men det ser ud til at næsten alle tidspunkter faktisk ved brug af posen med tricks Uendelig krigsførelse giver til spillere - løb på vægge, lynlås gennem luften - bringer dig i fare, i stedet for at gøre dig formidabel.

Rummet, som det viser sig, føles som en fantastisk tilføjelse til Call of Duty.

Kortdesign er også en faktor i denne ligning. Uendelig krigsførelses kort føles generelt som labyrinter af indbyrdes forbundne gange og rum, der går tilbage på hinanden på forvirrende måder. Det er utroligt almindeligt at blive skudt i ryggen af ​​en person, du aldrig kunne have stået for og ikke havde nogen chance for at besejre.

Det kan simpelthen lyde som en standard Call of Duty map, og det er det i bund og grund, og det er netop derfor, disse kort skal være perfekt tunet. Black Ops 3's kort indeholdt for eksempel også mange stier og korridorer. Men Treyarch brugte dem til at drive engagementer mod centrale steder, hvilket tilskyndede teams til at arbejde sammen og begrænsede mængden, som en tilfældig fjende kan dukke op bag dig og smøre alle med.

Og så er der våbnene. Uendelig krigsførelse er fyldt med sindssyge, hurtigtskydende fremtidige våben. Disse kanoner var dog ikke alle skabt lige. Flere af våbnene føles dybest set værdiløse i multiplayer - du har brug for de hurtigste, dem der dumper kugler ind i kroppene med blændende hastighed; medbring det forkerte våben til en en-til-en quickdraw, og du taber. Og du taber. Og du taber.

Bring det hele sammen, og Uendelig krigsførelse's multiplayer-problem er dets kaos. Hver kamp føles som en konstant byge af spillere, der strømmer ind fra alle retninger og sprænger hinanden i en konstant syndflod af lynhurtige dødsfald. Og i modsætning til sin hurtige, rummelige konkurrent, Titanfall 2, Uendelig krigsførelse's kaos giver ikke spillerne værktøjer til at skabe fantastiske øjeblikke. Det tjener til at bringe dig ned i en pind, og minder dig om, at for hvert sygt dobbeltdrab er der nogen, der runder hjørnet, som vil suge vinden ud af dine sejl.

Uendelig krigsførelse har alle de sidste dages pynt Call of Duty gameplay, men det føles som om det har brugt dem forkert og smadre puslespilsbrikkerne sammen på en måde, der ikke helt passer. Og resultatet er en version af Torsk multiplayer, der bare er frustrerende.

Besvarer opkaldet

Overraskende nok er det Uendelig krigsførelse's singleplayer-kampagne, snarere end dens multiplayer, der virkelig skiller sig ud. Endnu mere overraskende er det spillets historie, der løfter det til nye højder.

Udspillet i en fjern fremtid, hvor solsystemet er blevet koloniseret, Uendelig krigsførelse følger løjtnant Nick Reyes og besætningen på skibet Gengældelse efter Jorden er blevet overfaldet af styrker fra Settlement Defense Front, en militær separatistgruppe baseret på Mars, der bogstaveligt talt hader frihed. SDF er direkte ond, og dens angreb hærger Jordens flåde - og efterlader Reyes til at tage kommandoen over Gengældelse og gå i offensiven og udføre hit-and-run-angreb over hele systemet.

Call of Duty: Infinite Warfare

Det lyder meget som tv-serien fra 2004 Battlestar Galactica, men fri for irriterende spørgsmål om fjendens motiver eller krigspolitik. Fokuserer stramt på indsatsen fra Gengældelse besætningen tegner spillet billedet af en lille, men empatisk gruppe af karakterer, som trækker dig ind i en effektiv, spændende historie om en kommandør, der er klar over, at han ikke kan redde hele sit folk, og hans tøven kan koste krigen, Jorden og alle på hans skib.

Uendelig krigsførelse er fuld af fantastiske karakterer, fra dens hårdføre hovedperson Commander Reyes og hans næstkommanderende, den brændende løjtnant Salter, til den kloge robot-ledsager Ethan og den vantro Sgt. Omar. Ved slutningen af ​​spillet, Uendelig krigsførelse investerer nok i sine karakterers menneskelighed til at gøre dem indtagende. Du bekymrer dig om deres skæbner og giver vægt til en interessant, om end generisk, krigshistorie.

Den primære historiebue understøttes af en række sidemissioner, der tilfører en masse variation i spillet. Uendelig krigsførelse kampagne. Du vil flyve din Jackal, et jagerfly-lignende rumskib, i en række luftkampe, kæmpe mod fjender i nul-tyngdekraft og endda snige dig rundt i forklædning for at myrde højtstående fjendens officerer. Der er en overraskende bred vifte af scenarier i disse missioner, som hver især tilføjer stærk mekanik, der på én gang er udfordrende og nem at samle op. Rummet, som det viser sig, føles som en fantastisk tilføjelse til Call of Duty.

Kampagnen lider dog stadig under de interne konflikter, der holder spillets multiplayer tilbage. Det kan være svært at få øje på fjender på et givet niveau - især dem med mørke korridorer - og endnu sværere at fjerne dem. Det føles som om Infinity Ward i høj grad har øget straffen for at tage et slag: Dit syn ryster så meget at det bliver svært at identificere, hvilken retning kuglerne kommer fra, og hvor du skal flygte til. Alle boost- og vægkørende evner fra tidligere spil føles spildt, fordi det altid vil være skadeligt at bruge en betydelig mængde tid udenfor.

På trods af disse mekaniske fejl, Uendelig krigsførelse har mange gode ting til sig i sin kampagne. Historien, såvel som skib-til-skib og nul-g kamp, ​​er alle gode tilføjelser til Call of Duty franchise som helhed. Det er værd at gennemgå de svageste gameplay-øjeblikke for at opleve historien og en række fænomenale handlingssekvenser.

Og Zombies, tilsyneladende i en 1980'er-film forlystelsespark

Endelig er der Uendelig krigsførelse's bud på "Zombies", den selvstændige co-op-tilstand, der er blevet populært af Treyarch's Call of Duty: Black Ops sub-franchise. Dette års version, "Zombies in Spaceland", er lige så fjollet som altid. I stedet for at bringe de udøde ud i rummet, kontrollerer spillerne et hold af stereotype karakterer fra 1980'erne - faktisk skuespillere, der bliver suget ind i en bizar gyserfilm - kæmper sig vej gennem en forlystelsespark i det ydre rum fyldt med bølge efter bølge af udøde væsner, inklusive eksploderende klovne.

Hvis du tidligere har spillet Zombies Call of Duty spil, ved du præcis, hvad du kan forvente af "Zombies in Spaceland." Infinity Ward har ikke genopfundet Treyarchs hjul her, i modsætning til tidligere forsøg på en lignende samarbejdstilstand som "Spec Ops" i den senere Moderne krigsførelse spil eller den alien-kamp "Extinction"-tilstand i Spøgelser. Dette er ligefrem zombier, som spillerne har lært det at kende.

Zombier er blevet en ret gennemprøvet komponent af Call of Duty takket være Treyarchs fire spil, og "Zombies in Spaceland" er omtrent lige så god som nogen af ​​de tidligere Zombies-tilbud. Fri for at skulle opfinde tilstanden fra bunden, har Infinity Ward fokuseret på at gøre "Spaceland" så cool som muligt, tilføjet ny mekanik og små forbedringer af livskvaliteten. Der er arkadespil at spille, som udbetaler billetter, du kan bruge til at købe nye våben. Der er også en ny mulighed for at dele penge, der lader hold af spillere samle ressourcer og bedre koordinere deres fremskridt gennem tilstanden. Ingen af ​​disse ændringer omskriver, hvordan Zombies fungerer, men Infinity Wards ændringer forbedrer alle formlen. Fans vil blive glade for at se gameplayet forfrisket, og nye spillere vil muligvis finde adgangsbarrieren til Zombies lidt lavere end i tidligere spil - selvom det stadig er fuld af mekanik, der skal spilles, opleves og leges med for fuldt ud forstå.

Vores holdning

Infinity Ward har udført noget fænomenalt arbejde i Call of Duty: Infinite Warfare, især i sin kampagne. Selve spillet er dog en blandet pose solid Call of Duty elementer remixet på en måde, der ikke altid virker. Nogle gange er det spændende, friskt, eksplosivt og gribende. Andre gange er det bare ikke særlig sjovt at spille.

Hvad er alternativet?

Med et omfattende felt af fantastiske skydespil i år er der mange spil, vi vil anbefale at spille, før du tjekker ud Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, et konkurrencedygtigt førstepersonsskydespil med en sci-fi-indstilling, er den bedste direkte analog. Titanfall 2 gør et bedre stykke arbejde med at lave mange af de ideer, der findes i Uendelig krigsførelse sjovt at spille, selv som Torsk overgår det i fortælleafdelingen.

Du kan også se på Battlefield 1 for en mere jordet, militær følelse eller Overwatch for noget udelukkende fokuseret på team-baseret multiplayer gameplay.

Hvor længe vil det vare?

Uendelig krigsførelse's singleplayer-kampagne er ret lang, hvis du vælger at spille dens valgfrie sidemissioner, men ligesom andre spil i serien vil det ikke tage længere end fem eller seks timer at gennemføre. Med en multiplayer-mode fuld af våben, oplåselige karakterklasser, frynsegoder og scorestreaks, Uendelig krigsførelse's multiplayer kan holde dig beskæftiget i meget, meget lang tid. Baseret på tidligere Call of Duty-spil vil Infinity Ward sandsynligvis tilføje nye multiplayer-kort indtil næste års spil. Derudover er der "Zombies in Spaceland", som er en helt separat oplevelse og bedst nydes med tre venner. Der er meget i pakken.

Skal du købe det?

Køb ikke 'Call of Duty: Infinite Warfare' til multiplayeren; der er andre skytter i år, der gør det bedre. Men for single-player spektakel og intensitet, Uendelig krigsførelse er en vinder.

Call of Duty: Infinite Warfare blev anmeldt på PlayStation 4 ved hjælp af en kopi leveret af Activision.

Redaktørens anbefalinger

  • Call of Duty: Warzone tips og tricks
  • BattleBit Remastered: tips og tricks til at vinde skydespillet med 245 spillere
  • Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
  • Den bedste Tempus Razorback loadout i Warzone
  • Marathon: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere