Call of Dutys Blackout-kort er fantastisk, og det er et godt tegn

Jeg nærmede mig kirkegården hurtigt og lavt, takket være Skulker-mod'en, som jeg havde anskaffet for blot et par minutter siden. Det tykke jernhegn, der omgav det, gav stor dækning, da jeg udforskede kirkegårdens omkreds. Jeg opdagede snart et hul. Perfekt, Jeg troede. Der er ingen måde, der er herinde. Langt fra faldzonen og fyldt med stenfaste grave var det uhyggelige terræn en mulighed for at krydse en ellers sparsom ørken. Uden at tøve hoppede jeg mellem hullet i hegnet og sprintede et par dusin meter ud over tærsklen det.

Indhold

  • Variation er livets krydderi, og battle royale
  • Kortet, der ikke bare er et kort

Det var da jeg hørte et støn.

Jeg dukkede mig efter dækning og snurrede i en cirkel for at se, hvad der lavede støjen. Enhver lyd kunne overraske mig i mine spændinger midt i kampen, men dette var både pludseligt og usædvanligt. Et støn? Hvorfor ville en anden spiller stønne? Måske hvis de var faldet ned fra en højde, men jeg var på en kirkegård. Et nærliggende træ var det højeste i sigte.

Relaterede

  • Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
  • Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben
  • Warzone 2.0's rangerede tilstand løser mit største kæledyr i Battle Royale

En zombie sprintede ud bag en grav, og for muligvis første gang i et videospil fik jeg den reaktion, du ville forvente - jeg flippede ud og løb. En zombie? I Blackout, Call of Duty's Battle Royale-tilstand? Jeg havde ikke forventet det, var ikke forberedt på det og anede ikke, hvordan jeg skulle håndtere det.

Anbefalede videoer

Heldigvis kom jeg til fornuft, fandt endnu et hul i hegnet og slap uskadt. Men oplevelsen gav mig et indblik i glansen af Blackout's kort.

Variation er livets krydderi, og battle royale

Min overraskelse kom delvist fra uvidenhed. jeg gik ind i Blackout's beta med kun grundlæggende viden. Alligevel gjorde spillet i sig selv ikke meget for at antyde muligheden. Fra oven ser kortet ud til at kunne rives direkte fra PUBG. Terrænet er realistisk, men overdrevet, og er opdelt i områder, der fremstår som industrielt eller landbrugsmæssigt.

Når du rammer jorden, bliver forskellen dog tydelig. PUBG'er store kort er muliggjort af den liberale brug af copy-and-paste-aktiver. Mange bygninger ser ens ud. Jeg er sikker på, at der er nogle genbrugte aktiver i Blackout også, men de er ikke nær så almindelige. Der er et væld af forskellige strukturer i forskellige størrelser, former og højder.

Det er ikke kun en visuel bekymring. Det påvirker gameplayet dybt. Blackout's kirkegård er en god mulighed for folk, der ønsker at drage fordel af distraherede spillere. Det er direkte ved siden af, hvad der ligner et stort, forladt palæ, der byder på camping i massevis, men også i nogle områder er fyldt med uhyggelige lyde. I et rum stødte jeg på noget defekt elektrisk udstyr. Det chokerede mig ikke, men den intermitterende summen kunne maskere lyden af ​​nærgående fodtrin, hvilket gjorde det langt lettere at udføre et baghold.

Kortet, der ikke bare er et kort

Fortnite er klar over, hvordan et interessant kort er nøglen til Battle Royale-oplevelsen. Derfor ændrer Epic det konstant med nye begivenheder. Endnu Blackout's hensigten er lidt anderledes. Det er et mere taktisk spil, meget tættere på spændingen fra PUBG end absurditeten af Fortnite, og så hælder kortet med vilje i den retning. Det opretter klogt interessante og unikke rum, der fuldstændig ændrer, hvordan en situation gribes an.

I Blackout, der er et par massive varehuse, der kunne være en snigskyttes drøm (hvis de ankommer først) eller mareridt (hvis de ankommer sidst). Der er en samling lader og bondehuse, komplet med et kunstvandingssystem, der irriterende hvæser af dig og maskerer andre nærliggende lyde. Der er flere taktisk fordelagtige bakker, men de fleste er omgivet af træer eller andre former for dækning, der kunne bruges til at vende bordet i en kamp. Der er endda et Silicon Valley-palæ med en helikopter, du kan stjæle.

Bare for at være klar - et kort gør ikke en Battle Royale, men det kan bryde en Battle Royale. Hvis det smarte design af Blackout's kort er enhver indikation, folk, der bygger Call of Dutys nyeste spiltilstand, ved, hvad de laver og har ingen mangel på gode ideer. PUBG burde være meget, meget bekymret.

Redaktørens anbefalinger

  • Vondel er det bedste Call of Duty: Warzone-kort nogensinde, og det er ikke engang tæt på
  • Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre multiplayer-spil, siger udvikler
  • 6 måneder efter lanceringen, er Call of Duty: Warzone 2.0 værd at spille?
  • Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
  • Warzone 2.0 Plunder-tilstand lindrer stresset ved Battle Royale

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.