Call of Duty: Ghosts
"Selvom det følger den samme formel, byder 'Call of Duty: Ghosts' på et par forfriskende ændringer."
Fordele
- Nyt kortdesign
- Hurtigere spil
- Masser af indhold
Ulemper
- Stadig det samme spil
- Kampagnehistorien er svag
- AI forbliver uimponerende
Uanset om du foragter Call of Duty-franchisen eller vil stå i kø ved midnat for at få dit eksemplar af Call of Duty: Ghosts, det er svært at benægte, at formlen virker - også selvom den er ved at blive gammel. Ikke overraskende ændrer den formel sig ikke grundlæggende med Spøgelser, men den seneste COD forbedrer sig i forhold til sine forgængere. Og når det kommer til multiplayer, kan rettelser til mange langvarige problemer, der har plaget serien i årevis, gøre dette til en af de mest velafbalancerede Call of Duty-titler til dato. Det ændrer ikke formlen, men det opdaterer den.
Privat Uanset hvad der melder sig til tjeneste, sir!
Spøgelser tilbyder de mest udslidte plots til at sammensætte single-player-oplevelsen, hvilket føles som en undskyldning for at introducere nye våben og lokaliteter for multiplayeren. En regering kaldet Federation har forenet Sydamerika efter sammenbruddet af olieindustrien. Så angriber de Amerika... fordi. Det er næsten al den information, du får.
Spøgelser havde brug for en fjende, der kunne tilbyde en legitim trussel for at gøre det dramatisk, og et forenet, militaristisk Sydamerika er egentlig ikke blevet gjort så ofte i spil. Så Bob er din onkel, vi har en ny trussel.... COD-kampagner svarer til gaming-ækvivalenten til... sommer blockbusters fyldt med eksplosioner og "store øjeblikke" for at begejstre gamere.
Du spiller som Logan Walker, der sammen med sin bror Hesh har kæmpet sammen med føderationen i 10 år under kommando af deres far. Da en mission sender dem ind i Ingenmandsland mellem Los Angeles og San Diego, møder de ultraeliten Ghost-soldater. Brødrene slutter sig til dem for at jage efter den forræderiske Rourke, et tidligere spøgelse, der blev fanget og vendt takket være en kort nævnt kombination af gamle stoffer og moderne torturteknikker. Af en eller anden grund er den hjernevaskede Rourke nu den vigtigste føderations feltchef. For der... måske... ja...
Relaterede
- Call of Duty: Warzone tips og tricks
- Microsoft vinder FTC-sag, og fjerner Xboxs største Activision Blizzard-indkøbshinder
- Er Modern Warfare 2 på tværs af platforme?
Logan og Hesh får selskab til adskillige missioner af Riley, uber-dog extraordinaire og muligvis den bedste holdkammerat til at pryde serien. I modsætning til sine forgængere vil Riley sjældent gå foran din ild. Du kan sende ham efter fjender, og der er endda et stykke af kampagnen, hvor du kontrollerer ham direkte. Han tager egenhændigt en helikopter ud én gang. Det er fjollet, men han er nyttig.
Tro mod Infinity Wards tradition for hovedpersoner, forbliver Logan stum hele vejen igennem, hvilket ikke giver mulighed for han har nogensinde nogen reel forbindelse med sin far og bror, selvom spillet prøver det, så svært at tvinge en. Men familiemedlemmer taler til ham, ikke til ham, og hæmmer historien om familieloyalitet og respekt, som spillet forsøger at opbygge.
Hvad den stumme hovedperson gør ved historien, gør den idiotiske AI ved kampen. Fjender repræsenterer en skydehal; kommer efter dig i bølger. De tager dækning, og venter så på, at du skyder dem, når de springer hovedet op. Denne overfladiske tilgang tilbyder kvantitet frem for kvalitet.
Men hey, COD-kampagnerne er den gaming-ækvivalent til popcorn-film: Sommerblockbusters fyldt med eksplosioner og "store øjeblikke" for at begejstre gamere. De er alle til stede i Spøgelser, og de tilbyder åndssvag sjov. Bare forvent ikke noget mere.
Ko-optioner
Sammen med kampagnen og multiplayer, Spøgelser introducerer to nye tilstande: Squads og Extinction.
Squads er en meget mere robust version af "kamptræning" fra tidligere COD-titler, så du kan prøve multiplayeren med og mod AI-kontrollerede bots. Et nyt twist på denne tilstand giver dig mulighed for at tage op til fem andre venner med dig for at møde et AI-styret hold, der er oprettet af en anden spiller. Denne spiller vælger kortet og spiltilstanden, sammen med hans hold-loadouts, og lader derefter AI'en tage over, mens de optjener bonusoplevelsestid. Det er god praksis at spille mod bots, og den bonus, du optjener, mens du selv er offline, er god, men at bekæmpe AI kan kun tilbyde så meget afledning, før den begynder at miste spændingen. En anden tilstand lader to spillere mødes i en modviljekamp, hver bakket op af et hold på op til fem AI-kontrollerede holdkammerater.
Squads har også en horde-lignende overlevelsestilstand for fire spillere kaldet Safeguard, som sætter dig mod bølger af indkommende fjender. Du starter kun med pistoler og knive og afventer drops, der indeholder våben, frynsegoder og killstreaks. Det genopfinder ikke overlevelsesmode-genren, men tilbyder et godt afbræk fra konventionel multiplayer-action.
Den anden nye co-op-tilstand er Extinction, Infinity Wards tilsyneladende svar på Treyarchs zombier. Extinction er et co-op-spil med fire spillere, der erstatter fjendtlige zombier med aliens. Når du arbejder som et team, skal du placere en boremaskine på bikuben og forsvare den i en bestemt periode, før du går videre med at ødelægge den næste. Efter hver fjerde bikube er en mini-boss-lignende barrierekube. Der er 12 bistader at ødelægge i alt plus tre barrierestader.
Ligesom zombier føles Extinction som et helt andet spil knyttet til en COD-titel. Det har ikke den dybe mytologi eller variation, som Zombies-tilbuddene har udviklet, men det er ikke langt væk fra den originale tilstand introduceret i Verden i krig, som var vanedannende nok til at afføde adskillige udvidelser. Den skal dog bruge mere end ét kort, før den virkelig kan tage fart.
Multiplayer udviklede sig
Som alle nye COD-titler, Spøgelser introducerer nye multiplayer-våben, modes, måder at anvende frynsegoder på og et par andre klokker og fløjter. Når det er sagt, er der nogle subtile, men dog væsentlige ændringer.
Den første ændring, du vil bemærke, er evnen til at tilpasse din karakters udseende, inklusive køn. Du låser op for nye kosmetiske muligheder ved at fuldføre udfordringer, som at få et vist antal hovedskud med ét våben (svarende til den måde, våbenskind fungerede i Black Ops II). Prestige-muligheden er også væk, og i stedet har du nu 10 karakterer, der skal op i niveau, og hver tjener deres egen oplevelse.
Disse nye tilstande har alle ét fælles tema: hastighed.
Når du stiger i niveau, optjener du "squad points" for at købe våben, udstyr og frynsegoder. Perks har også set en mindre overhaling. Der er nu 35 at vælge imellem, og hver har en værdi, der spænder fra én til fem, hvilket betyder antallet af frynsegoder, de optager. Jo færre våben og udstyr du bærer, jo flere fordele har du. Frynsegoder er nu også opdelt i flere kategorier, fra stealth til hastighed til håndtering, og det kan de kun låses op gennem en kombination af at købe dem med holdpoint og ramme et bestemt niveau.
Traditionelt er Call of Duty-kort designet ved hjælp af en "tre-vejs" filosofi, med en central sti og ruter på begge sider. I modsætning, Spøgelser tilbyder en enorm variation i kortdesignet med flere snoede stier på flere lodrette niveauer og sjældent en lige vej fra den ene side til den anden. Kortene kan også ændre sig undervejs. Nogle tillader spillere at sprænge nye døråbninger ved hjælp af våben (dog kun på bestemte steder), og "dynamiske begivenheder" som jordskælv kan også ændre slagmarken - dog ikke drastisk.
Der er flere fordele ved denne nye kortfilosofi. Dominans er ikke længere en frustrerende kamp om et enkelt centralt punkt. Snigskytter bliver nødt til at arbejde for et rent skud på grund af færre kort-spændende sigtlinjer. Færre chokepoints afskrækker camping. Disse ændringer fremskynder spillene og hjælper med at gøre dem mindre forudsigelige.
Killstreaks vender tilbage til deres MW3 format, med priser for på hinanden følgende drab, fuldførelse af mål og for at støtte dit hold (som belønner dig med frynsegoder i stedet for killstreaks). Uanset hvilken type du optjener, er killstreaks langt mindre effektive, hvilket forhindrer dem i at dominere spillene lige så meget. Luftstøtten er svagere, spillerkontrollerede missiler er nemmere at undgå, og der er ingen killstreak, der dybest set afslutter spillet som en atombombe, eller endda en sværm fra Black Ops 2.
På samme måde er UAV'en blevet erstattet med et meget svagere, jordbaseret system, som du skal plante og efterlade. tårne er også nemmere at ødelægge. Disse ændringer gør en enorm forbedring og tvinger dig ikke til at gemme dig. Det tilskynder til bevægelse.
Sammen med mange tilbagevendende spiltilstande fokuserer flere nye på øget bevægelse. Search & Rescue er et twist på det no-respawn Search & Destroy, der giver dig mulighed for at genoplive faldne spillere ved at hente deres hundemærker, før en fjende kan; Blitz ligner Capture the Flag, men i stedet for at hente et flag, skal du blot ind i den udpegede fjendens "base" for at score; Cranked starter en 30-sekunders dødstimer på en spiller, efter at de har scoret et kill, som kun kan nulstilles ved at tjene endnu et kill; Hunted starter alle med en pistol og kaster våben gennem hele kortet; Infected giver dig et haglgevær og stiller alle mod én "inficeret" spiller, der starter med en kniv og super-speed, og vinder holdkammerater ved at dræbe dem; Grind, et spil på Kill Confirmed, tvinger dig til at tage de tags, du indsamler, og "banke" dem på et af to udpegede steder (selvom Grind i øjeblikket ikke er tilgængeligt i hovedafspilningslisterne).
Disse nye tilstande har alle ét fælles tema: hastighed. Hver af de nye tilstande, parret med de mere varierede kort, kræver, at du bevæger dig. COD har altid været stolt af hurtige spil, men Spøgelser forfiner den idé ved at tvinge dig til at bevæge dig næsten konstant, hvilket skaber en grundlæggende forandring.
Konklusion
Call of Duty-formlen har stadig brug for en dosis innovation, men ændringerne til Spøgelser få den til at føles lidt frisk. Du vil stadig finde de samme frustrationer som før – spawn killing, hurtig scoping, uvidende holdkammerater – men den nye filosofi giver et bedre og hurtigere spil. Spøgelser vil ikke vinde COD-udlændinge tilbage, som allerede er gået videre, men fans, der begynder at blive trætte af det samme gamle produkt, vil finde masser til at holde dem spændte i det mindste det næste år.
Dette spil blev anmeldt på en PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One ved en anmeldelsesbegivenhed, der var vært og betalt af Activision.
Højdepunkter
- Nyt kortdesign
- Hurtigere spil
- Masser af indhold
Lavere
- Stadig det samme spil
- Kampagnehistorien er svag
- AI forbliver uimponerende
Redaktørens anbefalinger
- Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone-våben på nært hold
- Den bedste MX Guardian loadout i Warzone
- De bedste steder at lande i Warzone: Vondel, Al Mazrah og Ashika Island
- De bedste våben i Warzone
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli