Jeg fiskede for nylig min families gamle PlayStation 3 Slim fra min fars soveværelse, stillede den op foran mit fjernsyn og prøvede straks et smorgasbord af klassisk PlayStation-æra JRPG'er fra min barndoms halcyon dage. Jeg sprang igennem Legenden om Legaia, Wild Arms 2, Legend of Dragon, Lunar: Silver Star Story Komplet, men vent … hvor var mit eksemplar af Final Fantasy Taktik? Absolut rædsel skyllede ind over mig, da jeg indså, at den største juvel i min barndomsarv var malplaceret eller potentielt forsvundet for altid, ligesom Gollum sørgede over tabet af sin dyrebare ring. Men hey, i hvert fald den stilmæssigt ens Arkadisk atlas er indstillet til at udgive næste år, hvilket betyder Final Fantasy FOMO er mindre potent, end den ellers ville være.
Indhold
- Op til 30 timers taktisk godhed
- Krig med klasse
Arcadian Atlas officielle trailer (Gamescom 2021)
Hvis det er det første du hører om det, Arkadisk atlas er en taktisk RPG af Austin, Texas-baserede udvikler Twin Otter Studios, der forpligter sig til sin åbenlyse
Final Fantasy Taktik rødder. Da jeg demonstrerede spillet på PAX West, bragte det mig straks tilbage til min ungdom med en hyldest til Final Fantasy Tactics' 16-bit visuel stil, rig turbaseret taktisk kamp og et party management system så tilsyneladende robust, at jeg ikke kan vente med at få fingrene i det, når det udkommer.Anbefalede videoer
Op til 30 timers taktisk godhed
Arkadisk atlas har en velkendt 16-bit-inspireret visuel stil og et intuitivt taktisk kampsystem, hvori dit parti kan bevæge sig rundt på kortet for at opnå specifikke fordele og bøje strømmen af kamp i din gunst. En smart placering af dine tropper rundt på kortet kan fuldstændig ændre, hvordan de matcher dig modstandere, og da du kun kan flytte så mange brikker pr. tur, er strategi et meget vigtigt element i Arkadisk atlas. Fans af genren vil allerede vide, hvad de går efter, men for hvad det er værd, får hver karakter at bevæge sig og derefter bruge en handling hver tur, hvilket gør det vigtigt at vælge dine trin med omhu.
Fylder op omkring 30 timer, Arkadisk atlas' Story-centreret kampagne virker sød snarere end seriøs, og det er endnu uvist, om den vil klatre de filosofiske højder af sin forfædre. I den indledende sekvens, der førte op til den første af de to kampe, der blev vist i min demo, så jeg en vaskebjørn blive alkymisk formskiftet til en tryllebjørnehumanoid ved navn Poncho. Jeg satte pris på det legesyge i dette øjeblik versus for eksempel, Final Fantasy Ramza giver en shakespearisk monolog om død og frihed. Jeg blev tilbudt chancen for at henrette en karakter under en historiesekvens, selvom det er svært at sige, hvor vigtigt det er Arcadian Atlas' binære valg vil i sidste ende være - i hvert fald ikke uden et nærmere kig.
Krig med klasse
Arcadian Atlas' isometriske kort gør ret interessant brug af vertikalitet. Et slag placerede mig (snarere mit parti på op til fem tropper håndplukket fra en meget større liste) mod en gruppe banditter, der besatte en troldmands laboratorium omgivet af nogle bjergrige klipper. Jeg sendte straks min bueskytte til toppen af klipperne og hældte pile ned på banditterne nedenfor, og trak deres vrede væk fra resten af mit parti, inklusive den uventet nyttige Poncho. Jeg var i tvivl om, hvor nemt det var for fjendens afstandsangribere at målrette min bueskytte fra jorden, selvom jeg bestemt gav mine nærkampsmodstandere en chance for at få pengene. Ved at tilføje lidt salt til såret var jeg dog ikke engang sikker på, hvad min bueskyttes andre evner gjorde … og dette utilsigtet satte dem op til fejl, da jeg fejlagtigt brugte et angreb, der ville tage to omgange for at vinde helt op.
Arkadisk atlas har et robust klassesystem med 12 klasser - inklusive de krigerlignende Cavaliers, mage-lignende Warmancers, Apothecaries der kan kaste eliksirer som granater eller helbredende kolber, Field Medics, der gør præcis, hvad deres navn antyder, og så videre. Hver klasse er angiveligt temmelig tilpasselig ned ad linjen, selvom jeg ikke fik afprøvet nogen dybere karaktertilpasning under mit gennemspil. Det er også muligt for karakterer i din liste at dø permanent, hvilket er præcis, hvad der skete med min bueskytte ved slutningen af det førnævnte slag.
Der er meget lovende her for TRPG-fans og muligvis endda JRPG-fans. Selvfølgelig er det ikke det eneste nye spil i den taktiske RPG-genre. Der er helheden Ild emblem serier (som jeg aldrig har rørt på noget tidspunkt i mit liv), og kommende spil som Fortabte Eidolons kan ridse det samme Final Fantasy Taktik klø, når den udkommer næste måned. Det vigtigste salgsargument for Arkadisk atlas, kan dog bare være dens tilslutning til det velkendte. Selvom dens historie ikke har haft mulighed for at trække vejret efter blot en time, fik den et par grin ud af mig og i sidste ende føltes særegen nok til at bære et spil, der ved, at det riffer på min nostalgi til Final Fantasy Taktik.
Arkadisk atlas er stadig et stykke væk, i betragtning af dets planlagte udgivelsesvindue til sommeren 2023. Men det kan meget vel være værd at vente, når det endelig udkommer på PC og Mac.
Redaktørens anbefalinger
- Final Fantasy VII Remake er (næsten) perfekt på Steam Deck
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.