Anmeldelse af 'Call of Duty: WWII'

Call of Duty: WW2 anmeldelse soldat peger

'Call of Duty: WWII'

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Call of Duty: WWII puster nyt liv i den langvarige first person shooter-franchise."

Fordele

  • Karakterdrevet historie
  • "Krig"-tilstand er en multiplayer-standout
  • Autentiske kulisser, våben og lyde fra Anden Verdenskrig
  • Vanedannende, udfordrende zombietilstand

Ulemper

  • Hovedkvarteret føler sig grebet
  • Til tider lidt for bombastisk

Karrusellen af ​​Call of Duty-indlæg er endelig gået tilbage til begyndelsen. Efter årevis tilbragt i en techno-forstærket fremtid oprindeligt udtænkt til Sledgehammer Games' Call of Duty: Advanced Warfare, fornavnet i førstepersonsskydespil vender tilbage til franchisens originale rammer - Anden Verdenskrig.

Den blot betitlede Call of Duty: WWII er alt andet end et simpelt nostalgigreb. På trods af det åbenlyse markedsføringstræk - Activision kan ikke tale om spillet uden at tale om, hvordan det bringer CoD "tilbage til sine rødder" - WWII føles som en gennemtænkt revision af formlen. At tage erfaringer fra franchisens roterende kadre af udviklere -

Infinity Ward og TreyarchCall of Duty:WWII, som du vil læse i vores anmeldelse, puster nyt liv i den langvarige first-person shooter-franchise.

Fra dens fantastiske, stemningsfulde kampagne, til dens engagerende asymmetriske multiplayer-mode "War" til selv den tænkeligt uhyggelige Nazi Zombies co-op-vanvid, Call of Duty: WWII tilbyder en velafrundet oplevelse, der er klar til enhver type Call of Duty-spiller.

En velkendt historie hæver sig over

Der er en fin linje mellem at fortælle bevægende krigshistorier, der nøjagtigt afspejler en konflikts virkelighed, og at udnytte uudsigelige rædsler til underholdning. Alt for ofte fremstår skildringer af krig som fordærvede mord, men Call of Duty: WWII navigerer i sit vægtige emne med balance og omhu. Kampagnen lykkes ved at tegne stærke karakterer, og deres nuancerede forhold danner de, mens de kæmper for at holde sig i live.

Din tilbagevenden til Anden Verdenskrig begynder, forudsigeligt, ved Normandiets kyster. Ronald "Red" Daniels og resten af ​​de Hærens 1. Infanteridivision har deres syn på at trænge gennem Frankrig ind i Tyskland. Det D-dag mission ender som et temmelig rote-destruct artillerimål set i mange tidligere 2. Verdenskrigs centrerede spil, men skiller sig ud på grund af produktionsværdierne. Det føles som om det kunne være et udtag fra Redder menig Ryan eller Broderskabets bånd til tider, kun med bedre lyd, flere eksplosioner og en mere rolig regn af ping, pine, skrig og råb fra den fastlåste strandkamp.

Call of Duty: WW2 anmeldelse soldat peger
Call of Duty: WW2 anmeldelse første person
Call of Duty: WW2 anmeldelse kører
Call of Duty: WW2 anmeldelse soldat højre

Overordnet set afspejler kampagnen den kampagnestruktur, Call of Duty har stolet på i årevis. Du vil stadig skyde et usandsynligt antal fjender på egen hånd, mellem snævre flugter fra over-the-top eksplosioner. Udvikleren Sledgehammer har dog foretaget et par væsentlige mekaniske ændringer, der afskrækker en ubekymret, løbe-og-pistol tilgang. Du kan ikke længere spurte uendeligt, og dit helbred regenereres ikke længere.

I stedet for at løbe rundt med en uendelig mængde ammunition og sundhed, må du stole på, at dine kammerater holder dig forsynet. Dit hold kan skaffe dig ammunition, granater og at fremhæve fjender ved hjælp af en spotter. Ud over at tilføje en grad af velkommen sværhedsgrad, opfordrer mekanikeren dig til at holde dig til dit hold på en naturlig måde. Hver succes føles mere som en holdindsats, især på højere sværhedsgrader. Du føler mere, at du har vendt skuden, i stedet for blot at rydde ud i et skydegalleri.

Gameplayet fungerer som et mekanisk anker for spillets vægt på dets karakterer.

Disse gameplay-tweaks fungerer som et mekanisk anker for spillets vægt på dets karakterer. Som Red vil du knytte et bånd med infanteristkollegaen Robert Zussman, få en beundring for din kommando officer Joseph Turner, og naviger i et stenet forhold med næstkommanderende William Pierson (spillet af Josh Duhamel). Historieøjeblikkene udgør en bog for hver mission, bragt til live i helt fantastisk film, sætter tid til at få dig til at bekymre dig om dine kammerater og forstå de risici, de tager.

Med udgangspunkt i den taktik, der førte til en overraskende overbevisende fortælling i sidste års CoD, Uendelig krigsførelse, får kampagnen dig til at bekymre dig om dynamikken på spil for disse våbenbrødre, især det ubrydelige bånd mellem Red og Zussman. Den nuance gør sig ikke nødvendigvis gældende for birollerne, men kerneforholdet flytter stadig tingene fremad.

Samtidig tager spillet skridt til at skabe forståelse for, at ethvert tab af liv, selv dine fjender, kræver sin vejafgift. I øjeblikke, hvor tyske soldater overgiver sig, og du får mulighed for at henrette dem eller ej - forsøger den i det mindste at formidle alvoren af ​​dine handlinger i krigstid.

Vi har set, spillet og læst fiktion fra Anden Verdenskrig, der begynder i Normandiet og slutter kl Slaget ved Remagen ved Rhinen før, men denne kampagne gør et overordentlig dygtigt stykke arbejde med at skildre krigens alvor ved at forbinde dig med dens karakterer og i sidste ende få dig til at bekymre dig om deres velbefindende. De pletfrit detaljerede kulisser, det strålende lyddesign og fantastiske karakteranimationer gøre denne velkendte tur til mere end blot en anden Anden Verdenskrigs historie.

Krigen er ikke slut endnu

Selv med en fremragende kampagne lever og dør udholdenhedskraften og værdien for mange af hvert Call of Duty-spil af dets konkurrencedygtige multiplayer. Fra vores tid med spillets vifte af multiplayer-formater, Call of Duty: WWII skuffer ikke. Ved at erstatte vertikaliteten og hurtigheden af ​​de seneste højteknologiske indslag som sidste års Infinite Warfare, tager 1940'ernes tilførte handlinger en mere metodisk tilgang.

[War] er den mest medrivende og givende Call of Duty-variant i et stykke tid.

Men før du overhovedet kan hoppe ind i en kamp, ​​ankommer du til Headquarters, et gratis roaming socialt knudepunkt for nye rekrutter, der føles som en afklædt version af Tower i Skæbne 2. Ud over at vælge din loadout, kan du forpligte dig til kontrakter, et sæt daglige og ugentlige mål, der udbetales i spillets valuta. Du kan også kalde "forsyningskasser" ind - loot-bokse, der kan tjenes regelmæssigt gennem spil, men også købes for rigtige penge - med kosmetiske genstande for at personliggøre din karakters udseende.

Ud over et naturskønt tilholdssted med udsigt over Normandiet, hvor spillere tilpasser deres multiplayer-karakterer, Hovedkvarteret tilbyder også små underaktiviteter, såsom skydebanedueller med andre spillere og 1v1 Tændstikker. At se disse kampe udfolde sig, mens du venter, er bare en pæn distraktion mellem multiplayer-kampe.

Ligesom kampagnen er kerne-multiplayer-oplevelsen blevet tilpasset til at afspejle en mere "klassisk" CoD-gameplay-stil. Undgå det længe brugte "pick 10"-system, som lader dig tilpasse alle aspekter af din karakter, og du bliver bedt om at vælge imellem fem multiplayer-klasser, kaldet "divisioner". Hver division er skræddersyet til en bestemt spillestil og har sit eget unikke frynsegoder.

Sniper-entusiaster vil finde Mountain-divisionen som den rigtige pasform, mens de, der udmærker sig i tæt op-krigsførelse, vil ønske at slutte sig til Expeditionary-divisionen, for eksempel. Divisionssystemet, efterhånden som du udvikler dig, føles som den rigtige balance mellem at gribe ind på specifikke færdigheder og give spillere friheden til at lave skræddersyede ladninger, der stemmer overens med disse færdighedssæt, mens du stadig lader dig udforske andre våben klasser.

Tag ikke fejl, når du først går i kamp, ​​føles spillet ligesom Call of Duty. Du kan stadig gå ind med flammende våben i Team Deathmatch og Free-for-all på 10 eklektiske kort, der spænder fra lastdojer til tætte snedækkede skove. Det her Call of Duty bruger sin tilbagevenden til Anden Verdenskrig som en mulighed for at bremse spillets tempo, især i den nye asymmetriske tilstand, "Krig".

Kast i en stærk zombietilstand, og dette er den fineste Call of Duty-pakke i nyere tid.

Svarende til Battlefield 1"Operations"-tilstand, krig sætter de allierede mod aksen, med et hold, der forsøger at fange en mål — fremrykning af tanke, sikring af sprængstoffer og bygning af broer — og den anden arbejder til stoppe dem. Hvert mål er timet, hvilket skubber spillere til at arbejde sammen mere end angreb-og-forsvar-tilstande i andre spil. Det er svært at sige, om War vil give genlyd hos mangeårige fans af serien, men det er den mest medrivende og givende Call of Duty-variant i et stykke tid.

Uden for krigstilstanden føles multiplayeren meget som nyere poster i praksis. Du kan stadig hente fjendtlige hundemærker i "Kill Confirmed", forsvare og ødelægge mål i "Search and Destroy", og spille en modificeret version af "Uplink" kaldet "Gridiron", hvor spillere skal bære eller kaste en bold gennem en mål. Selvom intet afviger for langt fra Call of Duty-normerne, føles alle disse tilstande en smule friske i kraft af spillets indstilling, klassiske våben og mærkbart dæmpet tempo.

Fantastisk, skræmmende alternativ verden

Mens rimelig debat kan føres om, hvorvidt en tilstand med titlen "Nazi Zombies" burde være den tredje søjle af et ellers seriøst, følelsesmæssigt bevidst skydespil, vil Sledgehammers zombiehorde-tilstand helt sikkert begejstre fans af co-op-formatet.

"The Final Reich" ligger i en vidtstrakt, labyrintisk bayersk landsby og fortæller en alternativ historie, der føles meget anderledes end kampagnens miljøer, der er fjernet fra det virkelige liv. Som med andre tilstande føles "zombier" som standard CoD, omend med et dramatisk skift i tone.

1 af 3

Zombier fra Call of Duty: WWII

Hvor tidligere zombie-tilstande har været afhængige af mere og mere tungen-i-kind humor for at skille sig ud, føles "det endelige rige" mere som en gyserhistorie. Mellem bølger af kødsultne zombier afslører den bizarre by en skræmmende historie gennem hemmelige haller, der skal låses op, malerier, der kræver undersøgelse, og et utal af andre objektive afsløringer, der vil få dig til at vende tilbage efter mere, selv efter du fejler endnu engang.

Mens de fantastiske våbenopgraderinger, specielle evner og tyvegods, der falder fra de onde, bestemt føles i modsætning til resten af ​​oplevelsen, er zombier ikke desto mindre en sjov udfordring, der lykkes ved at få dig til at tro, at du kun er en alternativ tur eller et våbenvalg væk fra at komme ud af den bayerske landsby i én stykke.

Vores holdning

Alle bekymringer, vi havde om at vende tilbage til Anden Verdenskrig, blev øjeblikkeligt dæmpet hele vejen igennem Call of Duty: WWIIs vellavede kampagne. Dens stærke karakterer og hold-fokuserede gameplay-tweaks gør den til den bedste Call of Duty-kampagne til dato. Multiplayeren har ikke udviklet sig så meget, men den asymmetriske krigstilstand viser ny vækst. Kast i en stærk zombietilstand, og dette er den fineste Call of Duty-pakke i nyere tid.

Findes der et bedre alternativ?

Mange spillere ser specifikt efter, hvad Call of Duty tilbyder, og Call of Duty: WWII er den bedste version af spillet i lang tid. I bredere forstand, spil som Wolfenstein II: The New Colossus tilbyde en mere fokuseret historiekomponent, men det føles ikke det samme som CoD.

Hvor længe vil det vare?

Kampagnen tager omkring seks timer, men multiplayer- og zombie-co-op-tilstandene kan holde dig til at spille i mange måneder.

Skal du købe det?

Ja, hvis du er fan af Call of Duty eller endda first-person shooters generelt, Call of Duty: WWII er et must-play spil.

Redaktørens anbefalinger

  • Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone-våben på nært hold
  • Den bedste MX Guardian loadout i Warzone
  • BattleBit Remastered: hvad er Squad Points, og hvordan man bruger dem
  • De bedste steder at lande i Warzone: Vondel, Al Mazrah og Ashika Island
  • Er Modern Warfare 2 på tværs af platforme?