Grand Theft Auto 5
MSRP $59.99
"Grand Theft Auto V er en monumental succes for Rockstar Games, en serie-bedste indsats, som ingen fan bør ignorere."
Fordele
- Smuk verden, der er propfyldt med ting at lave
- Komplekse karakterer bidrager til en meget fornøjelig historie
- Kørsel er væsentligt forbedret i forhold til det forrige spil
Ulemper
- Lejlighedsvis visuelle og funktionelle fejl
- At binde alle tyverier til historien begrænser følelsen af frihed
Som serie har Grand Theft Auto altid kæmpet med et grundlæggende skel mellem historiens diktater og den frihed, dens spillere har. Det er svært at identificere sig med selv de mest sympatiske sociopater i disse magtfantasier, når man pløjer igennem et fodgængerfyldt fortov føles ligegyldigt, til det punkt, at det bliver baggrundsstøj for spiller.
De tre hovedpersoner i Grand Theft Auto V – mordere og tyve rundt omkring, det samme som det nogensinde har været – sætter aktivt spørgsmålstegn ved deres virkelighed igen og igen gennem historien. Du behøver måske ikke bekymre dig om mængden af blodgennemblødte ofre, der hober sig op bag dig, mens du river gennem gaderne og grusvejene i Los Santos, men det gør disse fyre til en vis grad. At de bliver ved med at skubbe fremad er stort set irrelevant; det er jo din skyld. De er dog bevidste om deres handlinger, og selvom de ikke nødvendigvis føler anger, tager de sig tid til at overveje, hvad det hele betyder.
Dette hjælper med at jorde dem, at humanisere dem. Du kan ikke stoppe dig selv fra at kunne lide disse fyre. Selv den skøre. Du kan endda hade dig selv en smule for at forårsage sådan kaos gennem dem. Det gør ikke noget, at de er malet i popkultursatirens tykke streger; Hovedpersonerne Franklin, Michael og Trevor – som du kan skifte imellem efter behag, bortset fra de lejlighedsvise historiebegrænsninger – er sjove at hænge sammen med.
Flyt over, Tommy Vercetti. Din regeringstid som fan-favorit psykopat i GTA-universet er færdig.
Bedste planer
Michael og Trevor har historie. De er venner fra gamle dage, før Michael gik i vidnebeskyttelse. De kender deres vej rundt om et røveri, og de deler en kærlighed til spændingen ved et stort partitur. Michael har et talent for planlægning, mens Trevor … ja… Trevor er bare skør. Han handler uden tøven, og tingene forløber som regel på en gunstig måde.
Byen Los Santos og dens omkringliggende landskab er... en lige så vigtig karakter som den trio, du har direkte kontrol over.
Franklin er en outsider. Han er en dreng i hætten, men han er træt af livet. Han ved, at to-bit stickup-mænd generelt ikke har meget at se til, medmindre man tæller en førtidspension i forretningsenden af en politibetjents pistol. Han ønsker at bryde ud af sin blindgyde tilværelse, og et tilfældigt møde med Michael etablerer, hvad der hurtigt bliver et mentor/mentee-forhold.
Grand Theft Auto V's plot er stoffet i blockbuster-krimidramaer. Vores hovedrolle-trio afvikler røveri efter røveri; først for at komme ud af en trang situation og senere bare for spændingen ved det. Der er masser af konflikter hele vejen igennem. Mere end én antagonistisk kraft er trådt igennem historien, men i dens hjerte, GTA V handler om tre brødre, der samler det op, storslået tyveri. Den eneste sande "skurk" er den vedvarende trussel om fattigdom. Pengene skal flyde, for hvordan kan du overhovedet have det sjovt uden det?
Planlægger en stor score i GTA V er en flertimers proces, der altid starter på samme måde: dit mandskab samles omkring en opslagstavle fyldt med information. Du hyrer en besætning, vælger en tilgang - hvert røveri har to, som normalt kan opsummeres som "stille" eller "højt" - og samler alle materialer eller udstyr, du måtte have brug for. Så er der selve røveriet, som regel en affære med flere trin, flere kontrolpunkter, der involverer planlægningen, den faktiske røveri (komplet med en tilfredsstillende, stadig stigende kontantopgørelse i nederste hjørne af din skærm), og gå væk.
Det er værd at bemærke, at kvaliteten af disse udflugter og af at køre rundt i Los Santos generelt er hjulpet af en stort forbedring over GTA IV’s køremekanik. Hvad du mister i den realistiske tyngde, som Liberty Citys to-tons biler tilbød, kompenserer du for i den tilfredsstillende glatte håndtering af selv de mest besværlige biler og lastbiler. At skære gennem Los Santos-trafikken ved høje hastigheder er en absolut fornøjelse.
Hvis der er nogen større mangel, er det, at vi ikke ser nok af røverne. De er historiens ubestridte højdepunkt, en eskalerende serie af kapers, der er hvert minut værd du vil bruge på at afspille dem bare for at prøve den anden mulighed - alle missioner kan afspilles igen fra pausen menu. Spillet sætter en fantastisk ramme for planlægning og udførelse af disse røverier, men så binder det dem alle til historien. Dette garanterer, at de alle er omhyggeligt scriptet for maksimal nydelse, men at ikke kunne vælge dine mål mindsker også følelsen af frihed, som GTA er så berømt for. Du kan vælte den mærkelige dagligvarebutik for nogle hurtige penge, men enhver tung planlægning eller ansættelse af mandskab er underlagt plottets krav.
Når det er sagt, antyder opsætningen af tyveriplanlægningssessionerne sammen med det faktum, at din hyrede hjælp stiger fra job til job, at vi ikke har set det sidste tyveri i GTA V's Los Santos.
Djævlernes by
Byen Los Santos og dens omkringliggende landskab er, som altid for et GTA-spil, en lige så vigtig karakter som den trio, du har direkte kontrol over. Der er en forbløffende mængde detaljer, der vælter over GTA V’s verden. Hvert kvarter og hver region bærer sin egen personlighed; Arkitekturen, fodgængerne, selv graffitien og reklamerne sprøjtet hen over bygninger er alle en forlængelse af den personlighed.
Grand Theft Auto V'er plot er stoffet i blockbuster krimidramaer.
Dette gælder, selv når du kommer uden for byen. Los Santos optager kun en tredjedel af det samlede kort. Du kører på ATV'er over bølgende bakker og ørkenklitter, skalerer tårnhøje bjerge til fods eller via svævebane og udforsker en hel havbund med en scubatank på ryggen. Der venter en bred og varieret verden uden for byens grænser, og mange steder, som du måske aldrig besøger, medmindre du tilfældigvis vandrer ind i dem.
Selv med det store kort, GTA V er lige så tæt med indhold som GTA IV var, hvis ikke mere. Du vil spille tennis og golf, du vil gå i biografen, du vil holde op med dagligvarebutikker og tankstationer for ekstra penge. Se tv. Spil på aktiemarkedet. Køb erhvervs- og boligejendomme. Mød de ulige beboere i Los Santos i valgfri "Strangers and Freaks"-sidemissioner, som findes i spillet ved spørgsmålstegnikoner (meget som Red Dead Redemption). Du kan endda besøge Michael's shrink for regelmæssige indblik i psyken hos denne usædvanligt selvbevidste videospilkarakter.
Udforskning ender med at blive sin egen belønning. Rockstar valgte smart at lade Los Santos-verdenen være åben fra starten og fjernede kunstige barrierer som lukkede broer. Afvejningen er en krigståge, der dækker hele kortet, der langsomt skræller væk, mens du dykker længere ind i GTA V's enorme verden. Tekniske fejl og hikke besudler kun lejlighedsvis det smukke landskab; du kan se en mærkelig teksturfarvning eller blive hængt op i et stykke landskab, men der er imponerende sjældne tilfælde i betragtning af tingenes størrelse og omfang.
Personlighedssammenstød
Lige så imponerende en præstation af verdensopbygning som Los Santos er, er det Franklin, Michael og Trevor, der virkelig bringer det til live. Hver karakter kommer fra en anden baggrund og har et andet perspektiv på verden. Gameplay og præsentation blander sig problemfrit med de tre individuelle personligheder, og resultatet er bemærkelsesværdigt effektivt.
Franklin er tættest på at være en traditionel hovedperson i videospil. Han er ikke ligefrem en blank tavle, men som den yngste af de tre og den, der har mest at lære, er han den nemmeste at identificere sig med. Han er en to-bit skurk, når vi møder ham, og booster biler semi-lovligt som repomand for en korrupt bilsælger. Hans specielle færdighed - hver karakter har en, aktiveret ved at trykke ned på begge analoge pinde samtidigt - sænker tiden, når han kører.
Michael er den fornuftige i gruppen, en mand og far sidder fast og slæber med baggagen fra en lyssky fortid. Han er god til det, han laver, og han er helt klar over det, men ikke på en alt for kæphøj måde. Han kan se alle vinklerne i enhver given presset situation, og hans evne til at sænke tiden, når han er til fods, er en udløber af det. Michael er også den mest uenige i gruppen om, hvad han laver. Han ved, at han ikke er perfekt, og han vil virkelig gerne være et bedre menneske, både for sig selv og sin familie. Du kan ikke lade være med at holde af fyren.
Endelig er der Trevor. Den skøre. Højt, slibende, fyldt med de grimme ar fra en almindelig hård stofbruger, Trevor er den store, dårlige nøddebold, der venter på dig i enhver given bys mørke gyde. Han er en vanskelig karakter at skrive for, fordi den edginess dæmpes af en stærk følelse af loyalitet over for hans folk. Han vil med glæde misbruge sine venner, både verbalt og fysisk, men de er alle sikre i den forstand, at de kan stole på, at han ikke skubber knivene i deres generelle retning. Hans uhængte personlighed afspejles i en særlig evne til at øge skaderne og mindske den absorberede skade.
Det er mere end bare funktionelle gameplay-elementer, der adskiller disse karakterer. De førnævnte Strangers and Freaks-missioner er individuelt skræddersyet, så Trevors møde med pro-marihuana-lobbyist kommer til at adskille sig fra Franklins og Michaels. Fodgængere reagerer også forskelligt på hver karakter. Helvede, selv det dynamiske musikpartitur, fra den tredobbelte trussel fra Woody Jackson (Red Dead Redemption komponist), Tangerine Dream og Alchemist & Ohno, bruges til at indtaste henholdsvis Trevor, Michael og Franklins personligheder.
På et rent funktionelt plan, GTA V kommer tættest på sin umiddelbare forgænger. Den heftige følelse af det GTA IV's biler er blevet nedtonet betydeligt, men karakterer bevæger sig stadig og reagerer som en fysisk tilstedeværelse i miljøet. Kamp føles som en naturlig udvikling af det, vi så i Red Dead og Max Payne 3; våbenild føles mere virkningsfuld, end den gjorde i GTA IV, selvom færdigheder også spiller en rolle i det.
Det er rigtigt: hver karakter har et sæt færdighedsbjælker, der dikterer, hvor godt de kører, skyder, flyver, holder vejret og så videre. Forbedring kommer gennem gentagelser, selvom du kan fremskynde det ved at gennemføre den lejlighedsvise udfordring (f.eks. på en flyveskole eller skydebane). Det er en let ignoreret facet af spillet, men det tilføjer et ekstra lag til min/max-ere, der ønsker at synke tiden ind.
Konklusion
Grand Theft Auto V rammer et højdepunkt i Rockstar Games’ langvarige serie. De tre karakterer i centrum af historien er de mest medrivende, vi har set fra dette hold. Der er en sømløs sammenvævning af spilmekanik og præsentation med hver enkelt personlighed, og Los Santos rige verden giver en perfekt baggrund for deres narrestreger. Selv uden tilstedeværelsen af GTA Online – en separat multiplayer-komponent, der lanceres den 1. oktober 2013 – føles dette som et komplet spil.
Højdepunkter
- Smuk verden, der er propfyldt med ting at lave
- Komplekse karakterer bidrager til en meget fornøjelig historie
- Kørsel er væsentligt forbedret i forhold til det forrige spil
Lavere
- Lejlighedsvis visuelle og funktionelle fejl
- At binde alle tyverier til historien begrænser følelsen af frihed
(Dette spil blev spillet på en Xbox 360 med en kopi leveret af udvikleren.)
Redaktørens anbefalinger
- De bedste PS5-spil til 2023
- De bedst sælgende videospil nogensinde
- De bedste kommende PS5-spil: 2023, 2024 og senere
- Grand Theft Auto V vender tilbage til Xbox Game Pass i dag
- De bedste RPG'er til PS5