Virtual reality headset kan være temmelig forbløffende, med evnen til at transportere os ind i andre indstillinger, steder og selv levede oplevelser på en måde, der simpelthen ikke er mulig i andre medier.
Men mens moderne VR-headset er imponerende, er nutidens håndholdte VR-controllere kun anvendelige, når det kommer til at lade os interagere med den virtuelle verden. Medmindre du er en actionhelt fra 1980'erne, er der stor sandsynlighed for, at du har brug for lidt mere, end ikke hver interaktion, du har, udføres ved at klemme et par triggere.
Anbefalede videoer
Heldigvis er der nogle andre mere nuancerede alternativer derude - og de lover at gøre VR-oplevelser så fordybende, som vi altid har drømt om, de kan være. Her er nogle af de mest spændende eksempler:
Relaterede
- To nye 'spilskiftende' VR-headsets kan ankomme til HTCs ViveCon i næste uge
- Holotron er en robot-eksodragt, der kan transformere den måde, vi bruger VR på
- Hvorfor virtual reality vil være et must-have for vores socialt distancerede fremtid
VR bliver endnu mere gribende
Wolverine: A Wearable Haptic Interface for Grasping in Virtual Reality
Det, vi godt kan lide ved dette projekt, skabt af forskere i Shape Lab ved Stanford University, er, at det er et overkommeligt eksempel af, hvordan relativt simple controllere kan bruges til at efterligne fornemmelser som at gribe en genstand uden behov for omfangsrig elektrisk motorer.
kaldet Wolverine, den mobile bærbare haptiske enhed ligner den berømte X-Men karakters ikoniske kløer. Ved at bruge dette design er det muligvis til at simulere en lang række objekter, som en bruger kan gribe i virtual reality ved at gengive en kraft direkte mellem tommelfingeren og tre fingre.
Ved at bruge bremsebaserede låseskydere med lav effekt kan Wolverine strække, låse eller slappe af disse for at give effekten af virtuelle objekter med en bred vifte af dimensioner. Vores eneste spørgsmål: Hvor køber vi en?
Haptiske handsker
Vil du gå et skridt videre i vores interaktion med den virtuelle verden? Vil du gøre det, mens du ligner en street mime eller fancy butler? Hvis ja, kan du være interesseret i et par hvide haptiske handsker, som det Facebook-ejede Oculus VR efter sigende arbejder på.
Selvom de endnu ikke er blevet offentliggjort, har Facebooks administrerende direktør Mark Zuckerberg gjort det nævnte handsker i et Facebook-opslag, og de blev for nylig beskrevet i et par patentansøgninger lavet af Oculus. "Den haptiske feedback-mekanisme inkluderer et sammensat forlængeligt bånd koblet til et handskeciffer på en handskekrop," et af patenterne lyder.
Handskerne har interne "sener", som spænder og slapper af for at simulere en følelse af berøring i VR. Denne mekanisme vil kontrollere mængden af bevægelse, du er i stand til at lave, og derved tilbyde modstand. Det er selvfølgelig muligt at gå endnu længere...
Haptiske dragter til hele kroppen
Ligesom den slags hudtætte kostume, du typisk vil finde i en Marvel-film, har haptiske jakkesæt til hele kroppen en simpel fordel i forhold til teknologi som haptiske handsker: de dækker mere af din krop.
Ved dette års CES 2018, Digital Trends talte med producenten af Teslasuit, et kommende "elektro-taktil haptisk feedback-system", der virker ved at stimulere dine nerver med elektricitet. Dette skaber fornemmelser for at kunne replikere alt fra et blødt kærtegn til en hårdere påvirkning.
Selvfølgelig, at skulle klæde sig i en hel Starlight ExpressBodysuit til at opleve fordybende VR betyder, at den sandsynligvis kun vil appellere til de mest dedikerede folk derude. Men hvis det kan tage vores spiloplevelse til næste niveau, vil det helt sikkert være det værd!
Hjerne zapping
Er du lidt træt af tanken om at få dine nerver spændt med elektricitet for at simulere forskellige fornemmelser? Så vil du sandsynligvis ikke være fan af hjerne-zapping-eksperimentet udført af forskere ved det schweiziske føderale teknologiske institut.
De har opdateret den såkaldte "gummihånd-illusion" til VR-alderen ved at vise, hvordan sindet kan få det til at føles ejerskab og handlefrihed over en virtuel hånd, når en persons rigtige hånd berøres samtidig med en kunstig hånd en. Dette gøres ved at stimulere hjernen ved hjælp af en sikker, ikke-invasiv proces kaldet transkraniel magnetisk stimulering.
"Vi viste, at det hos raske frivillige er muligt at fremkalde den illusoriske følelse af, at en virtuel hånd tilhører dem, og at de kan kontrollere den," fortalte forsker Michela Bassolino til Digital Trends. I et eksperiment virkede effekten på 80 procent af deltagerne.
Specialiserede haptiske controllere
FundamentalPromoVid FINAL 2
Især når du har at gøre med specifikke VR-scenarier, er det muligt at udvikle specialiserede controllere til realistisk simulering af oplevelser.
Tidligere i år prøvede vi et VR-scenarie udviklet af det London-baserede firma Grundlæggende VR, som har travlt med at lave VR-træningsværktøjer til næste generation af kirurger.
I Fundamentals demo udførte vi en ærmegatrektomi, en vægttabsprocedure, hvor kirurger skal løfte, klippe og suturere maven. Ved at udføre det ved hjælp af en dedikeret controller kan oplevelsen genskabes trofast på en måde, der kunne være nyttig til undervisningen.
Afhængigt af applikationen kan andre VR-controllere oprettes eller finpudses for at simulere en lang række forskellige opgaver.
Går for evigt
VR for samfundsvidenskab DEL 1: Cyberith Treadmill (2017)
Simulering af fornemmelser gennem haptisk teknologi er godt og godt, men fordybende VR har brug for mere end det. Et eksempel? At give brugerne mulighed for at gå gennem ekspansive virtuelle verdener fungerer ikke så godt, hvis der er vægge i vejen.
En mulig løsning er et multi-retningsbestemt løbebånd som Virtuix Omni, som lader brugerne bevæge sig frit og med fuld hastighed i 360 grader, mens de stadig forbliver stillestående.
Et spændende alternativ involverer såkaldt "omdirigeret gang,” hvor en persons hjerne bliver narret til at tro, at han eller hun går i en lige linje, når de i virkeligheden går i en stor cirkel. Resultatet er en uendelig virtuel korridor i et "legerum", der kun måler 16 fod gange 22 fod.
En virtuel lugtesans
Berøring, syn og lyd er alle vigtige, men lugt er også en væsentlig del af at skabe en virkelig fordybende oplevelse. Hvis du troede, at lugteafdelingen var blevet ignoreret af forskere, men... ja, du ser sandsynligvis ikke nok porno.
Sidste år, "live cams" business CamSoda annonceret et nyt produkt kaldet OhRoma, som i det væsentlige har form af en gasmasse fyldt med duftbeholdere. Selvom de havde lugt-o-vision-pornografi i tankerne (sandsynligvis ikke vores første valg af duft-drevet VR, for at være ærlig), ville det have anvendelse i forskellige andre virtual reality-domæner. Og mens vi dækker duft...
En smag for VR
[MM2017] Vocktail: En virtuel cocktail til parring af digitale smags-, lugt- og farvefornemmelser
Den sidste sans - smag - kan også simuleres i VR. Det har forskere ved National University of Singapore udviklet et programmerbart cocktailglas kaldet "Vocktail", som er i stand til at narre dine sanser til at tro, at du drikker... ja, næsten alt, hvad du kan forestille dig.
Ved at bruge elektroder, placeret rundt om kanten, kan glasset stimulere tungen, så det smager væsken i det som salt, sødt eller surt. Interessant nok bruger den så duft til at finjustere disse smagsvarianter, da finesserne i vores smagspalette er afhængige af lugten for at fuldende oplevelsen.
Så der har du det!
Det ultimative fordybende VR-setup vil få os klædt i en heldragt, gå i cirkler, iført en gasmaske, beskyttelsesbriller og et sæt tykke hovedtelefoner.
Lad os bare håbe, at du ikke bliver sat helt op, kun for at høre dørklokken ringe. For det kunne være lidt svært at forklare!
Redaktørens anbefalinger
- Apples AR-headset kunne nu komme med 3 fordybende skærme
- Apples mixed reality-headset kan veje halvdelen af andre headsets
- Apple dykker dybere ned i virtual reality med køb af broadcasteren NextVR
- VR gør medicinsk uddannelse billigere, bedre og mere tilgængelig end nogensinde
- PlayStation VR på PS5 kunne droppe Move-controllere til fingersporing