Fuld anmeldelse | Windows Mixed Reality Motion-controllere
Hvis Oculus Rift og HTC Vive har lært os noget om at lege rundt i alternative virkeligheder, er det, at have en form for håndbaseret interaktion med verden er et must for fordybende VR. Det er noget, som Microsoft og dets andre udviklere bliver nødt til at slå fast, hvis de vil have den nye Windows Mixed Reality til at tage fart på samme måde som sine VR-modparter.
Anbefalede videoer
Tidlige indtryk af Microsoft motion controllere synes at være gunstige. Ong roste den nemme opsætning og deres nøjagtighed og interaktive muligheder inden for mixed reality-indstillinger, især når du bruger to controllere på én gang. Dual controller-handlinger giver mulighed for velkendte gestus-kommandoer såsom ændring af størrelse og rotation af virtuelle objekter.
En ulempe ved brugen af on-headset-kameraer til sporing er dog, at controllerne skal være foran brugeren for at være synlige og brugbare i den virtuelle verden. Rotationssporing er stadig muligt, fordi det håndteres af sensorer i selve controlleren, men positionssporing går tabt, når du lægger controlleren bag dig eller skjuler LED'erne fra headsettets kameraer.
Den slags problemer er ikke så meget et problem for systemer som Oculus Rift eller HTC Vive, da deres udvendige trackere har et meget større synsfelt.
Byggekvaliteten mangler også lidt, hvor Ong antyder, at controllerne er fleksible på punkter og mangler en "premium-følelse". Det tyder på, at du vil være forsigtig med dem, især når du er i nærheden af objekter eller på kanten af dit mixed reality-spil plads.
Knapplacering beskrives som solid, men ikke så intuitivt ergonomisk som noget som en konsol-gamepad. Mens Ong siger, at han til sidst vænnede sig til layoutet, siger han, at det er noget, der stadig kunne bruge noget arbejde. Det er dog muligt, at formålet med disse tidlige controllere er at finde ud af, hvad udviklere og spillere ønsker og har brug for. Der er et stort antal knapper på dem, hvilket gør det muligt for en bred vifte af interaktioner.
Vi får at vide, at alle Microsofts mixed reality-partnere vil understøtte disse controllere med deres headset, selvom det virker sandsynligt, at vi vil se gentagelser af dette design i fremtiden.
Redaktørens anbefalinger
- Apple forsinker afsløringen af mixed reality-headset, hævder rapporten
- Apples mixed reality-headset kan blive forsinket igen
- Apple mixed reality-headset kan trods alt lanceres i 2022
- Apples mixed-reality-headset kan blive forsinket endnu en gang
- Apples mixed reality-headset kunne være lige så kraftfuldt som MacBook Pro
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.