Squanchtendo Accounting VR Hands-On

"Du er revisor." Det er al den instruktion, du får, før du tager VR-headsettet på til Squanchtendos første spil med passende titel, Regnskab VR. Inden der er tid til at begynde at sortere papirer, ringer telefonen, og to stemmer (den ene taler til dig, den anden råbende rettelser fra baggrunden) beder dig om at tage VR-headsettet på for at begynde dit regnskab arbejde.

Det følgende er en eklektisk rejse, der vil sætte dig foran kongen af ​​Virtual Reality, hvis du skal spille brystkasse af et tohovedet skeletvæsen som en xylofon, og resten er bedre stillet som en overraskelse.

"Vær forberedt på, at tingene bliver mærkelige."

Selvom der ikke er meget mere at gøre Regnskab VR end at lytte og en kort, mindeværdig interaktion, kommer spillets rigtige kød fra folkene bag. Den mest fremtrædende blandt dem er Justin Roiland, medskaber af Rick og Morty. Hans besættelse af VR begyndte, da han forhåndsviste HTC Vive mindre end en uge efter den blev afsløret, og er vokset eksponentielt lige siden.

Roiland går ikke denne vej alene. Tanya Watson er Squanchtendos medstifter og kommer efter over 10 års produktion på Epic Games, hvor hun arbejdede på titler som

Bullet Storm, Fortnite, og Gears of War. De arbejder sammen Stanley lignelse skaberen William Pugh, samt holdet på hans nye studie Crows Crows Crows.

Kom ud af min verden

En telefon med ledning og et virtual reality-headset binder hver scene sammen og fungerer som både integrerede historieelementer og interessant mekanik. Telefonen forankrer dig altid tilbage til scenen, holder dig orienteret om konteksten eller fortæller dig, at du har begået en frygtelig grusomhed uden at vide det.

Regnskab
Regnskab

Headsettet på den anden side signalerer altid en bevægelse mod næste scene, og det er fantastisk intuitivt. Du vil finde det skjult et sted i hver scene, med ofte ubehagelige handlinger, der kræves for at hente det. Vi så det samme hjelmkoncept anvendt i Fantastisk opfattelse med stor effekt.

Hvad angår selve historien, er det virkelig bare bedre at opleve den selv. Det er nok at sige, at tingene bliver væk fra dig ret hurtigt, og det arbejde, du laver, er alt andet end at knuse tallene. Grunden til at det er så overbevisende er dets engagerende og naturlige progression, et resultat af spillets oprindelse i et spil jam, en begivenhed, hvor udviklere arbejder på at skabe et spil på kort tid – i dette tilfælde mindre end en uge.

En atypisk proces

Det er ikke kun sjov mekanik og solidt design, der gør Regnskab VR så speciel. Spillets første rigtige opbygning tog form under et spiljam i marts, hvor Pugh og Roiland arbejdede med Crows Crows Crows' Art Director, Dominik Johanneller Dom.

"Vi arbejdede sene aftener. Jeg ville skrive scratch - dummy script - og jeg ville tage fat i William og Dom, og vi gik ind i optagepladsen et par kontorer nede, og jeg ville optage stemmerne. William stod for hovedpersonen i telefonen, Dom er art director, og han er fantastisk, han skriger i baggrunden."

Regnskabssimulator er den første smag af Squanchtendo, der fanger dig.

Resultatet vil få dig til at grine med en bevægelsescontroller ved siden af ​​dit ansigt hele tiden. Hvis du ikke er bekendt med Roiland og Pughs arbejde, så vær forberedt på, at tingene bliver mærkelige. En del af grunden til det er deres proces, som endda er mærkelig for uafhængige spiludviklere.

"Vi vidste, hvilke drops vi havde brug for, jeg lavede et manuskript, og vi ville stort set smide manuskriptet ud, improvisere en masse. Jeg tog fat i lyden og klippede den sammen, videregav filerne til William, og et par timer senere havde vi en virkelig groft opbygning med lyden i." Selvom det måske er sådan Rick og Morty virker, påpeger Watson, at de fleste spil ikke har nogen form for voice-over før meget sent i processen.

Knuser tallene

Det officielle ord om Regnskab VRudgivelsesdato? "Kommer snart" er Squanchtendos eneste svar. Spørgsmålet om hvor meget har et meget mere endegyldigt svar.

"Spillet vil være gratis på HTC Vive. Du behøver ikke at samle penge op - det er ikke en af ​​de der 'køb 20 ædelsten mere' eller noget i den stil. Det er bare en gratis oplevelse." Roiland forklarer.

"Det var vigtigt for mig, at det var gratis," tilføjer Pugh. "Vores tidligere udgivelse var også gratis, og vi ville sikre os, især for Crows Crows Crows, at vi ikke ville begynde at betale for ting, der var et eksperiment."

De ser begge frem til et væld af nye og unikke IP'er, og Regnskabssimulator er den første smag, der fanger dig. "Det er designet til at sætte tonen for Squanchtendo, for at skabe en mulighed for at få folks øjne på en VR-oplevelse, der er fuldstændig den slags ting, vi gerne vil gøre i fremtiden," funderer Roiland, "Hvis du bare bygger en oplevelse fra bunden af ​​for begrænsningerne af den hardware, du arbejder på, kan du lave fantastiske ting."

Redaktørens anbefalinger

  • Vision Pro SDK er ankommet. Her er, hvad det har afsløret indtil videre
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hvordan vil Apple klare sig?
  • Apples VR-headset har ingen dræber-app, advarer fremtrædende lækker
  • Læk afslører, hvordan Apple VR-headsets håndsporing kan fungere
  • Apples Reality Pro-headset er VR-industriens 'sidste håb'

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.