Warhammer: 40.000 Darktide vil bringe din pc i knæ

Afviser, gør dine lasguns og kædesværd klar. Der er en kætter i Warhammer 40.000: Darktide, og det er op til dig og tre andre kriminelle at vove sig ind i Hive-byen Tertium, udrydde pesten og udslette forræderne, før kætteri breder sig. Mellem nogle præstationsfald og intermitterende nedbrud, altså.

Indhold

  • Warhammer 40.000: Darktide-systemkrav
  • Warhammer 40.000: Darktide performance
  • De bedste indstillinger for Warhammer 40.000: Darktide
  • Tips til at optimere ydeevnen i Warhammer 40.000: Darktide
  • Netværksproblemer gælder
  • Skal du købe Warhammer 40.000 Darktide?

Jeg ramte jorden løbende med Mørk tidevand, og jeg har brugt 30 timer på pc-spillet før dets fulde udgivelse. Jeg har samlet et par tips til at optimere ydeevnen og vil også dække, hvilke billedhastigheder du kan forventer på forskellig hardware, samt nogle vigtige overvejelser at huske på, før du køber spil.

Anbefalede videoer

Warhammer 40.000: Darktide-systemkrav

Systemkrav til Warhammer 40.000 Darktide.

Så vidt jeg ved, Warhammer 40.000: Darktide er det første spil, der anbefaler en

Nvidia RTX 4080 i sine systemkrav. Det behøver du ikke for at køre spillet, men det er den GPU, som udvikler Fatshark anbefaler at gå med, hvis du vil maxe alle indstillingerne ved 4K. En stor grund hvorfor er DLSS Frame Generation, hvilket er absolut nødvendigt for at få spillet til at køre med 100 plus billeder i sekundet (fps) med ray-tracing skruet op.

Jeg spillede spillet på en RTX 4090 og så omkring 110 fps i spillet med DLSS Frame Generation slået til og DLSS indstillet til dens automatiske tilstand. Det får mig til at tro, at Fatsharks forventede fps-værdier er en smule optimistiske - den RTX 4090 er et sted omkring 35 % hurtigere end RTX 4080 ved 4K.

Du kan normalt glemme CPU-kravene, når du skalerer op til 4K, men ikke ind Mørk tidevand. Ragdoll-fysikken spredt over enorme horder af fjender kræver en masse parallel CPU-behandling. Det betyder, at jo flere kerner du har, jo bedre.

Systemkravene kræver kun en fire-core Core i5-6600 som minimum, men der er en grund til, at kravene stiger til en otte-core CPU det næste trin op og går højere derfra. Mørk tidevand er et af de få spil, hvor noget som en 12-kernet Ryzen 9 5900X giver mere mening end en otte-kernet Ryzen 7 5800X3D.

Warhammer 40.000: Darktide performance

En væg, hvor der står

Jeg besluttede ikke at inkludere strenge benchmarks for Mørk tidevand. Først og fremmest blev al min test udført i beta, og udvikleren har lovet en stabilitetspatch på lanceringsdagen. Derudover betyder missionernes cykliske karakter og det høje niveau af tilfældighed i horder, at det er næsten umuligt at få en en-til-en sammenligning. Endelig har spillet nogle alvorlige stabilitetsproblemer, som jeg vil grave ind i dette afsnit, så gennemsnitlige billedhastigheder er langt fra det mest interessante aspekt af denne udgivelse. Forhåbentlig vil Fatshark tilføje et dedikeret benchmark, som det gjorde i Warhammer: Vermintide 2.

Jeg kan dog stadig give nogle runde tal. Ved 4K Ultra med strålesporing slukket, havde jeg i gennemsnit omkring 79 fps med RTX 4090. Til reference, det er præstation, du vil se i Cyberpunk 2077ved 4K Ultra.

Dette gennemsnit fortæller ikke hele historien, fordi det kompromitterede øjeblikke, hvor spillet kørte med over 100 fps og under 55 fps, som du kan se i diagrammet nedenfor. Disse er ikke korte stammende pigge som jeg så ind Gotham Knights, enten. De er snarere et par sekunder af en samlet lavere billedhastighed, før spillet genoprettes.

Ydelse over 10 minutter i Warhammer 40K Darktide.

Min fornemmelse var, at disse dips skyldtes ragdolls og spredning, da dipsene dukkede op, når horder var på skærmen. Mens jeg fortsatte med at spille, bemærkede jeg dog en tendens. Selv når der ikke skete noget, ville der være et alvorligt fald i billedhastigheden Før en horde strømmede ind. Denne belastningshinder forstærkes, når du allerede kæmper mod en horde, hvilket får billedhastigheden til at falde endnu mere.

Selvom jeg afholdt mig fra hårde benchmarks, samlede jeg nogle generelle intervaller for 1080p og 1440p med Ultra-indstillinger. Ved 1080p, en RTX 3060 var i stand til at svæve mellem 60 fps og 100 fps med DLSS sat til Performance mode og ray tracing slået fra. Med RTX 3070 Ti, kan du hoppe op til 1440p med Medium ray tracing-indstillinger og se et lignende billedhastighedsområde, dog stadig med DLSS aktiveret.

De bedste indstillinger for Warhammer 40.000: Darktide

En horde, der styrter mod spilleren i Warhammer 40K Darktide.

Det er bedst at eksperimentere med Warhammer 40.000 Darktide for at finde de bedste indstillinger til dit system, men jeg har stadig et anbefalet udgangspunkt:

  • Synsfelt: HFOV 100, VFOV 68
  • Løsning: Indbygget skærmopløsning
  • Skærmtilstand: Fuld skærm eller fuld skærm uden kant
  • VSync: Af
  • Nvidia DLSS: Til, hvis tilgængelig
  • Super opløsning: Automatisk
  • Frame generation: Til, hvis tilgængelig
  • Nvidia Reflex Low Latency:
  • Framerate cap: 120, eller Ubegrænset, hvis din skærm har en højere opdateringshastighed
  • FidelityFX Super Resolution 2: Balanceret, hvis DLSS ikke er tilgængelig
  • FidelityFX Super Resolution 1.0: Af
  • Skærpe:
  • Anti-aliasing: Fra med FSR eller DLSS, TAA, hvis opskalering er slået fra
  • Strålesporing: Af
  • Strålesporede refleksioner: Af
  • RTX global belysning: Af
  • Omgivende okklusionskvalitet: Medium
  • Lys kvalitet: Høj
  • Volumetrisk tågekvalitet: Lav
  • Dybdeskarphed: Af
  • Global belysning: Høj
  • Blomstre:
  • Hudspredning under overfladen: Af
  • Bevægelsessløring: Af
  • Skærmrumsrefleksioner: Medium
  • Linsekvalitet:
  • Linsekvalitet farve frynser:
  • Linsekvalitetsforvrængning:
  • Linseblus: Kun sollys
  • Spredningstæthed: 0.5
  • Max ragdolls: 6
  • Maksimal våbenslagsmærkater: 30
  • Max bloddekaler: 30
  • Levetid for mærkater: 20

Nogle indstillinger, såsom objektivkvalitet og bevægelsessløring, afhænger mere af præference end ydeevne. Vær meget opmærksom på de nederste fem indstillinger, og især scatter density og max ragdolls. Disse indstillinger kan have en betydelig indflydelse på ydeevnen på både GPU- og CPU-siden, så spil med dem, hvis du løber ind i ydeevneproblemer.

Tips til at optimere ydeevnen i Warhammer 40.000: Darktide

Et afslag med en flammekaster i Warhammer 40K Darktide.

Mørk tidevand gør ikke opfører sig som de fleste spil ved at skrue ned for din skygge- eller refleksionskvalitet, vil det ikke altid føre til et stort løft i ydeevnen på grund af CPU-flaskehalse kryber op. Dine indstillinger er helt afhængige af dit system, men jeg har stadig nogle tips til at hjælpe dig med at ringe i spillet.

Brug altid opskalering

Selvom Mørk tidevand lægger et stort pres på din CPU, bør du ikke udelukke, hvor krævende det er på din GPU. Den gode nyhed er, at spillene understøtter både den første og anden version af AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) og Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Det betyder, at alle har et opskaleringsværktøj til deres rådighed. DLSS og FSR øger din billedhastighed, men endnu vigtigere, de glatter ud Mørk tidevand. Du vil stadig se fald, men disse opskaleringsværktøjer kan hjælpe med at forhindre de sammensatte problemer, der opstår, når horder gyder oven på horder, du allerede kæmper mod.

Reducer max tråde

I launcheren til Mørk tidevand, du vil se en nysgerrig indstilling, der også er til stede i Vermintide 2: max arbejdstråde. Dette er det maksimale antal tråde, som spillet kan optage på din CPU. Hvis du har mange kerner på noget som Ryzen 9 7950X eller Core i9-13900K, maks gerne indstillingen ud. Dog i Vermintide 2 i det mindste kan denne indstilling forårsage stabilitetsproblemer, så du vil måske reducere indstillingen til seks arbejdstråde for at se, om den løser stabilitetsproblemer.

Lad strålesporing være væk

Ray tracing er smuk i Mørk tidevand, men den rasteriserede version af spillet ser godt ud. Strålesporing repræsenterer et kæmpe præstationshit, især på kort som Relay Station TRS-150, hvor du har store åbne områder med volumetrisk som støv og tåge. Lad det være, medmindre du har et kødfuldt system.

Begræns CPU-bundne indstillinger

Opskaleringsmulighederne i Mørk tidevand betyder, at du kan slippe afsted med højere indstillinger og stadig have solid ydeevne. Opskalering hjælper dog ikke indstillinger, der påvirker din CPU (det kan endda gøre dem mere udtalte). Fatshark har fire indstillinger at skrue ned for at give din CPU en pause:

  • Max ragdolls (antallet af ragdolls på skærmen på et givent tidspunkt, nyttigt for opbremsninger fra horder)
  • Spredningstæthed
  • Linseudbrud (Fatshark siger, at kun "alle lys"-indstillingen har en CPU-påvirkning)
  • Synsfelt

Netværksproblemer gælder

Et hold af spillere står sammen i Warhammer 40K: Darktide.

Selvom Mørk tidevand har nogle præstationsproblemer generelt, er de intet stablet op mod de netværksproblemer, spillet har. Jeg håber, at de vil forbedre sig, når den fulde udgivelse er ude, men Fatsharks tidligere udgivelser får mig til at føle mig forsigtig.

Til at begynde med skal du udholde mindst et par fejl ved at starte spillet næsten hver gang du starter det. Dette var et gennemgående problem for mig og den lille gruppe, jeg spillede med i betaperioden. Disse fejl styrter ikke spillet, og efter at have afvist en til tre af dem, var jeg altid i stand til at starte ind i det uden problemer. Men selv efter et par beta-opdateringer rejste den frygtede "Backend Error" sit grimme hoved.

Disse fejl er irriterende, men ikke frustrerende. De tilfældige nedbrud var frustrerende. I løbet af betaperioden styrtede spillet hårdt ned på mig omkring et dusin gange, og nogle gange lige før jeg gennemførte en mission. Det førte til nul fremskridt, og alt mit hårde arbejde gik til spilde.

Jeg vil gerne tro, at disse problemer bare er vokseværk i et nyt spil, der er i beta, og ser en stor tilstrømning af spillere. Jeg gik dog tilbage og spillede et par timer af Fatsharks tidligere udgivelse, Warhammer: Vermintide 2, og så lignende problemer. Ud over en håndfuld backend-fejl så jeg også et par hårde nedbrud og blev afbrudt fra en mission, lige da den blev fuldført (igen, ingen fremskridt).

Til udviklernes ære er de fleste af de nedbrud, jeg så i starten af ​​betaen, siden blevet løst. Taget i sammenhæng med Vermintide 2, Jeg tror dog, at der stadig er en hård vej forude, før denne udgivelse glatter ud. Du bør forvente i det mindste en vis turbulens, hvis du planlægger at tage op Mørk tidevand på udgivelsesdagen.

Skal du købe Warhammer 40.000 Darktide?

En fjende, der svinger ved spillet i Warhammer 40K Darktide.

Der er uden tvivl problemer med Mørk tidevand lige nu, hvad angår både ydeevnestabilitet og netværksstabilitet. Spillet er dog glattet meget ud, siden forudbestillingsbetaen gik live, og det er tydeligt, at udvikleren allerede har identificeret de vigtigste problemer, som spillerne står over for lige nu.

Jeg har lagt 30 timer i preorder-betaen, siden den blev udgivet - det er i gennemsnit to og en halv time om dagen - og jeg planlægger at fortsætte med at spille. Selv med hårde nedbrud, backend-fejl og ustabil ydeevne, Mørk tidevand er noget af det sjoveste jeg har haft i et co-op spil året rundt.

Indstillingen er medrivende og tæt, kampen er chunky og tilfredsstillende, og progressionen efterlader den ild i maven, hvor du bare vil spille en runde mere, før du logger af. Jeg kan på det varmeste anbefale selve spillet.

Jeg er dog reserveret, når det kommer til ydeevne og netværksstabilitet. Hvis du er på hegnet omkring Mørk tidevand, jeg vil anbefale prøve det gennem Game Pass før du beslutter dig for, om du vil købe spillet.

Redaktørens anbefalinger

  • Warhammer 40.000: Boltgun får det, der gør det til et tilfredsstillende boomer-skydespil
  • En af Xboxs eneste eksklusive efterårskonsoller, Warhammer 40K: Darktide, er lige blevet forsinket