Jeg spillede Viewfinder på GDC, og jeg er helt lamslået

Når jeg går hands-on med et spil ved en forhåndsvisning, prøver jeg at bevare lidt af et pokerface. Jeg er i sidste ende der for at udføre et arbejde, så jeg har en tendens til at holde fokus på det, jeg spiller, og stille og roligt arbejde mig igennem mine første indtryk i realtid. Den rutine gik helt ud af vinduet i det sekund, jeg fik fingrene i Søger, et spil, der bogstaveligt talt havde min kæbe hængende åben i 20 minutter.

Søger | Annonce Trailer | PC & PS5 | 2023

Hvis titlen ikke ringer en klokke, er der en chance for, at du måske har set Søger på Twitter på et tidspunkt. I 2020 udvikler Matt Stark delte en imponerende work-in-progress-video der viste en karakter, der tog et 2D-polaroid-foto og derefter gik ind i det, og sømløst forvandlede et fladt billede til et fuldt 3D-rum. Tre år senere er det pæne trick blevet et komplet spil - et, der har mig i fuldstændig vantro. Hvis den endelige build er lige så magisk som det, jeg spillede på dette års Game Developers Conference, kunne vi se på et helt fantastisk puslespil.

Anbefalede videoer

Nye perspektiver

Inden for sekunder efter min Søger demo, finder jeg mig selv i at råbe "No way!" højt. Den grundlæggende kerne er, at det er et niveaubaseret puslespil, hvor spillere skal løse mål ved at tage stillbilleder og placere dem i miljøet. På en DualSense-controller holder den venstre trigger et foto oppe, mens den højre trigger placerer det. Uanset hvor et billede er placeret, bliver det øjeblikkeligt til et fuldt udforskeligt 3D-rum i verden. Jeg har set tricket i forskellige videoer på dette tidspunkt, men at spille er virkelig at tro på Viewfinder. Det er en forbløffende bedrift.

Gåderne starter simpelt nok. Først samler jeg specifikke billeder op og bruger dem til at ændre miljøet. I et puslespil skal jeg have tre batterier og placere dem på en strømpude for at tænde en teleporter. Jeg finder et billede af et værelse og retter det forsigtigt op, så dets gulv hænger sammen med det, jeg er på. Sikkert nok, jeg er i stand til at gå ind i billedet og runde et hjørne i det for at få fat i et skjult batteri. I et andet puslespil skal jeg forbi en stor indhegnet mur. Jeg placerer et foto af en åbnet port lige oven på den og går så lige igennem ind i rummet bagved.

Sad Owl Studios

Hvert puslespil, som demoen kastede på mig, føltes helt adskilt og som om det kunne løses på mange forskellige måder. En PR-person for udgiveren Thunderful bemærkede, at spillet næsten ligner Portalpå en eller anden måde, hvor spillere skal lære at "tænke med billeder". Jeg lærer præcis, hvad det betyder, når et puslespil får mig til at prøve at nå et tag, der er for højt til, at jeg kan hoppe til det. Jeg finder et billede af en bygning i nærheden og forstår i første omgang ikke, hvad jeg skal gøre. Det er, når det rammer mig: Jeg kan rotere billedet og stille bygningen op, så den fungerer som en gangbar rampe, der fører til taget. Hver gang jeg placerer et billede, bliver jeg chokeret over, hvor perfekt effekten er. Det føles virkelig umuligt.

"Der er potentiale her for et genredefinerende puslespil en gang i en generation."

Senere griber jeg et kamera, der lader mig tage mine egne billeder, hvilket yderligere åbner puslespillet. I et puslespil ser jeg en bygning på hovedet i det fjerne. Jeg tager et snap af det, roterer billedet, så det vender ret opad, og går ind på platformen, der omgiver strukturen. Da jeg runder hjørnet, finder jeg en teleporter, der står sidelæns på væggen, uopnåelig. Jeg troede, at jeg havde rodet i starten, men så huskede jeg mit kamera. Ved at tage et snap af teleporteren kan jeg placere den med højre side op foran mig og afslutte niveauet. På et senere niveau får jeg et batteri af en høj piedestal ved at tage et billede af det, vende det på hovedet og placere det på himlen over mig, så batteriet falder fra billedet og til jorden.

Det absolutte geni ved sådanne løsninger har mig allerede solgt, og jeg forstår, at jeg kun ser en lille procentdel af Søgerens dybde. Et niveau får mig til at samle billeder i helt andre kunststile – fra et impressionistisk maleri til en børnehustegning – og gå igennem dem. I et andet område kan jeg tage et skærmbillede af et spil i Mega Man-stil og gå ind i det for at få fat i en pixel art power-up, der øger min springhøjde – nok til at få mig over et højt hegn.

Sad Owl Studios

Demoisten, der viste mig spillet, formåede faktisk at bryde det niveau ved at tage flere billeder af den power-up og derefter få spring-boostet flere gange, øge sit spring så højt, at han permanent fløj af kort. Sådanne øjeblikke efterlod mig lamslået og spændt på, hvad der kommer, når hele spillet lanceres. Jeg blev efterladt og drømte om en potentiel speedrunning-scene, hvor spillere tager og placerer billeder på smarte måder for at glide gennem niveauer på måder, som udviklerne nok aldrig havde tænkt sig.

Der er potentiale her for et genredefinerende puslespil en gang i en generation, som vi ikke rigtig har set siden Vidnet eller endda Portal. Efter min demo ved jeg bare, at jeg skal spille mere i det sekund, jeg kan. Det har allerede fyldt mig med en bemærkelsesværdig følelse af undren, som jeg ikke har følt fra et videospil, siden jeg var barn.

Redaktørens anbefalinger

  • Undskyld Starfield, men Chants of Sennaar er nu mit mest ventede september-spil
  • Flyt over Zelda: Tchia er officielt mit mest ventede spil i 2023
  • Vores mest ventede Nintendo Switch-spil i 2023
  • Summer Game Fest vender tilbage lige før E3 2023 næste juni
  • Vores mest ventede PlayStation 5-spil i 2022

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.