'Doom VFR' anmeldelse

doom vfr anmeldelse kører

'Doom VFR'

MSRP $29.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Doom VFR har noget af det mest tilfredsstillende og gratis handling, du kan få i VR."

Fordele

  • Stjerner, adrenalinpumpende action
  • Raucose dødbolde føles intense
  • Dooms våben føles godt, selv i VR
  • Kunst og musik er stadig i top

Ulemper

  • Spinkel udstilling tager alt for meget tid
  • Akavede kontroller

Riv og riv. Det er det varige løfte om Doom. Helvedes hære står foran dig, og du har én mission - ødelægge dem alle. Den simple forudsætning modsiger den komplekse balancegang med at gøre store, dumme handlinger ikke bare overbevisende, men tilfredsstillende for de mere primitive hjernelapper. Bethesdas 2016-genstart af det klassiske førstepersonsskydespil fra 90'erne gik behændigt på den høje tråd: I Doom har du evnen til at sprænge dæmoner i høj hastighed, og du føler dig enormt kraftfuld til at gøre det.

Hvilket er det, der gør Doom VFR, udvikler Id Softwares arkadestil VR-tilpasning af den nylige genstart, så overraskende. De ting, der er fantastisk ved

Doom, generelt set ikke oversætte til VR meget godt. Selv ved normal hastighed kæmper VR-spiludviklere rutinemæssigt med det grundlæggende - f.eks ikke at gøre deres spillere syge. Desuden kræver teknologien, selvom den er imponerende, stadig en miniature super-computer (som vi fuldstændig har) for at køre godt på høje indstillinger. Selv da er du begrænset til et område på ti fods kvadrat, hvor du kan spille – ikke ligefrem en storslået scene for dit amokløb gennem Helvede.

doom vfr anmeldelse brand
doom vfr anmeldelse
doom vfr anmeldelse maskine
doom vfr anmeldelsesgruppe

Doom VFR fungerer for det meste på trods af disse begrænsninger - selvom nogle problemer, der er endemiske for VR, fortsætter her - og leverer en af ​​de bedste virtuelle tumulter på markedet. Med top-notch action og spændende dødbolde lykkes det at tilbyde den slags bombastiske skuespil, VR var skabt til. Vov dig nu med os, til helvedes dybder, i vores anmeldelse.

Hvorfor løbe, når du kan teleportere?

Et spinoff fra 2016 Doom genstart, Doom VFR kaster dig ind på den samme dæmonbefængte base på Mars. Selvom det alene nok ville give et rigtig fedt spil (hvem vil ikke gerne fordybe sig på overfladen af ​​den røde planet?), har du en date med skæbnen. I det sekund, du træder ind i basen, pisker en dæmon dog rundt for at møde dig, før han skynder sig over for at rive dit smidige kød.

Smid en granat og lyn tilbage til hvor du skulle se to forvirrede monstre undre sig over deres pludselige mangel på arme. Og ansigter.

Ikke én, der skal stoppes af døden, du vågner og opdager, at din bevidsthed er blevet overført til en mekanisk krop. Du presser på, lærer alle de tricks og værktøjer, den nye krop kommer med. Først og fremmest betyder det teleportering. Bevægelse i VR - især sammenhængende bevægelse - er velkendt for at forårsage køresyge hos... de fleste mennesker. Vores hjerner er ikke udstyret til at håndtere følelsen af, at vi bevæger os, selv om vi ikke er, så det traditionelle "tryk op for at komme videre" fungerer ikke helt her.

I stedet klikker du på en pude og trækker fingeren fremad for at vælge et sted at teleportere til. Alternativt kan du "strege" og dobbelttappe i en retning for at mikro-forvride dig selv i overensstemmelse hermed. Begge kan være lidt skurrende, men selv efter timers leg oplevede vi ikke nogen køresyge (og vi er meget modtagelige). Det, der dog betyder noget, er, hvordan disse indbildskheder arbejder sammen som grundlaget for denne hyperaggressive gore-fest.

doom vfr anmeldelse fisheye

Efter lidt tutorial for at introducere dig til det grundlæggende i manøvrering og våbenhåndtering, bliver du straks kastet ind i et rum fyldt med dæmoner, du skal dræbe. Håndtering af våben og granater er ubesværet - dine VR-fjernbetjeningers triggere er triggere, og du bruger dine arme til at pege på (og forhåbentlig dræbe), hvad end du sigter efter. Men kombineret med dash- og teleportegenskaberne har du hidtil uset mobilitet i dette virtuelle rum.

Skulle du f.eks. opdage to grizzly Ghoulies nede i en gang, kan du fordreje dig bag dem, slippe en granat og lynlås tilbage til hvor du var for at se to forvirrede monstre undre sig over deres pludselige mangel på arme. Og ansigter.

Doom uddeler disse vignetter i små doser i starten. Bevægelse er nyttigt, men føles stadig ikke naturligt. Teleportering er ikke noget, vi plejer at gøre på daglig basis, og selvom det kan forhindre sygdom, er det stadig en smule bizart. Det hjælper ikke, at på Vive (det set-up, vi brugte til test), er dashing og teleportering kortlagt til den samme retningsbestemte pad. Du dobbeltklikker for at strege og holder og trækker for at opsætte en teleporteringsplacering, og slipper derefter for at hoppe med det samme. Selv uden de onde myldrer, kan det være svært at holde de to adskilt. Vi var i stand til at tilpasse os den akavede ordning, men det tog en time eller deromkring (næsten et kvarter af den samlede spilletid).

Når først du får færdighederne mestret, er oplevelsen dog uden sidestykke. Gange spækket med foder på lavt niveau byder på masser af træningsdukker til dine nye færdigheder, men hver 45. minutter eller deromkring, vil du ramme en større arena på flere niveauer, der vil bede dig om at lægge al den træning i handling. I den første en hulking mancubus snubler ud af en portal og begynder straks at kaste dig med hvidglødende plasmabolte, mens sværme af telekinectic tvinger dig til at holde fokus på hele slagmarken - og ikke udelukkende det gigantiske, menneskeædende monster, der lobber energistråler.

Kør dem pjaltede

Mens sidste års 2D Doom tilbudt lignende spænding, øger VR intensiteten ved at få dig til virkelig at føle, at du er der. Du kan dukke og væve mellem dæmoner - Kør op mod dem, læss af med et haglgevær, og spræng derefter i sikkerhed. Til det formål har hver fjende et særligt instant-kill, som du kan starte med at sænke deres helbred med pistolsprængninger først. Så, når de begynder at lyse blåt, kan du komme ind i dem, hvilket forårsager en kødfuld, blodig eksplosion og genopbygger dit helbred. Det er ikke helt så rigt som Dooms brutale "glory kills", som gjorde det muligt for dig at rive forbløffede dæmoner i stykker, men deres tempo og rytme føles naturligt i skiftet til VR. Den visuelle pompøsitet af 2D Dooms vederlagsfri lemlæstelse er fortrængt med følelsen af ​​blod og indvolde, der skyller ind fra alle retninger.

doom vfr anmeldelse flammer

Disse øjeblikke skinner virkelig, fordi den konstante bevægelse passer godt sammen med den tilbudte in-your-face action. Det er for eksempel almindeligt at teleportere til en øverste etage på en bygning, og tro, at du har fundet et sekunds pusterum, blot for at få en anden dæmon til at dukke op og skrige ikke to centimeter fra dine øjne. Hvor korset det end kan virke, er det virkelig en utrolig følelse - at få den pludselige lettelse af sikkerhed revet væk og erstattet med firben-hjerne-rædsel - som ikke er tilgængelig andre steder. I hvert fald ikke i en form, der giver mulighed for den umiddelbare og glædelige hævn-by-way-of-plasma riffel Doom sport. Udvikler-id-software legemliggør dens navnebror og leverer en primær oplevelse, der gjorde os beærede.

Klagerne er små nok, men de viser bestemt VR'ers fortsatte kamp for at fange en holistisk oplevelse.

Det er da en skam, at resten af ​​oplevelsen trækker i langdrag selv i sine bedste øjeblikke. Når du ikke er i kamp, ​​teleporterer/suser du stadig rundt, men uden den kaotiske kamp Hvis du ansporer dig, er du tilbage til at navigere i kedelige, ligetil kort med den bizarre kontrol ordning. Endnu værre, uden for sine dødbolde er VFR stærkt afhængig af smalle korridorer: Niveauerne ligner bestemt en del af en militærforpost på Mars, men Doom VFR's bevægelsesmuligheder fungerer bare ikke godt under denne slags klaustrofobiske forhold.

Disse klager er små nok, men de viser bestemt VR'ers fortsatte kamp for at fange en holistisk oplevelse. Så igen, Dooms plot har aldrig været i fokus, med sidste års hovedperson, der blot blev omtalt som "Doom guy", droppede al prætentionen og selvbetydningen for en barsk "eff this"-tilgang. Det er en skam det samme tungen i kinden hån kommer ikke tilbage her, da det ville være en anstændig måde at bygge bro mellem leg og fortælling med én, ærbødig langfinger til alle, men desværre.

Alligevel fik vi jamt raketter ind i maven på en cyberdæmon. Det er forbandet fedt.

Bare sørg for at have en Vive eller PlayStation VR headset, som den igangværende juridiske problemer mellem id's moderselskab, Zenimax, og Oculus gør det svært at forestille sig, at en Rift-port snart kommer.

Vores holdning

Doom VFR er blandt de bedste VR-oplevelser, der i øjeblikket tilbydes. Desværre er tilstanden på det nichemarked, hvad det er, det siger ikke meget, men det er stadig nemt at placere Doom nær toppen af ​​listen for fans af action.

Findes der et bedre alternativ?

Ikke rigtig. I VR-rummet er der ikke mange højoktan actionoplevelser, der tilbyder dette niveau af raffinement. Tænk på det som Space Pirate træner med meget mere struktur. Hvis det er det, du leder efter, er dette din bedste mulighed.

Hvor længe vil det vare?

Vores løbetur tog lidt over fire timer, men vi ville straks tilbage efter endt. Det er svært at sige, hvor ofte du ønsker at gense nogle af disse dødbolde, men det er bestemt et par runder værd.

Skal du købe det?

Yes. Hvis du har en Vive eller PSVR, DOOM VFR tilbyder noget af det bedste, du kan få i VR - et must-have, selvom det kun er som en påmindelse om, hvad VR kunne blive til.

Vi anmeldte DOOM VFR på HTC Vive ved hjælp af en detailkode til spillet leveret af udgiveren.

Redaktørens anbefalinger

  • PlayStation Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • De bedste PSVR2-spil
  • De bedste PSVR-spil til 2023
  • Sony bekræfter endelig, at PlayStation VR2 lanceres i begyndelsen af ​​2023
  • PlayStation juni State of Play: Sådan ser du, hvad du kan forvente