VR, eller Virtual Reality, er en teknologi designet til at få dig til at føle dig fordybet i en virtuel verden. Det er en helt anderledes følelse end at spille et spil eller navigere i et 3D-miljø på en statisk 2D-skærm, hvilket giver en ægte følelse af tilstedeværelse i det virtuelle rum. Dette opnås typisk med et VR-headset, der placerer en eller to skærme meget tæt på dine øjne, mens du sporer din position, så den kan oversættes til den virtuelle verden.
Indhold
- Hvad er VR?
- Hvordan fungerer VR?
- Hvilken hardware bruger VR?
- Hvad er de forskellige slags VR-headset?
Teknologien er vokset og forbedret med stormskridt i løbet af det sidste årti, med bedste VR-headset med skærme i super høj opløsning, stadig mere nuancerede bevægelseskontroller og endda muligheden for at bruge dem trådløst.
Anbefalede videoer
VR bliver hele tiden mere spændende, men hvis du vil vide, hvor vi er, og hvordan vi kom hertil, er her en guide til, hvad VR faktisk er.
Relaterede
- Apples næste Vision Pro sender dig muligvis på en stemningsændrende tur
- Denne $40K Vision Pro mod tilføjer 18K guld til Apples headset
- Vision Pro SDK er ankommet. Her er, hvad det har afsløret indtil videre
Hvad er VR?
Virtual reality-teknologi søger at skabe et realistisk tredimensionelt billede eller miljø, som et menneske kan opfatte som ægte, og endda interagere med på realistiske måder. Vi er ikke på Matrix-lignende niveauer af fordybelse, men den seneste generation af headsets, spil og virtuelle oplevelser kan føles utroligt realistiske. Selv når du er klar over, at du er i et virtuelt rum, kan det stadig være meget sjovt at interagere med verden ved hjælp af naturlige bevægelser af din krop, med bevægelseskontroller, der sporer hænder, fingre og endda ansigtsudtryk hos nogle headset.
I VR kan du samle ting op, smide dem, bygge ting, bøje dig ned for at se nærmere på noget eller ligge på ryggen og stirre på stjernerne. Selv at se bag dig i stedet for altid at stirre lige frem, som du ville gøre på en standardskærm eller et tv, er en ny oplevelse.
Det hele opnås med et VR-headset, en form for controller og en slags tracker, så spillet eller oplevelsen ved, hvor du er, og hvad du laver.
Hvordan fungerer VR?
VR fungerer ved at placere en lille skærm, typisk en højopløst LCD el OLED skærm, inden for blot et par centimeter fra dine øjne. Dette er så forstærket med stereoskopiske linser, der forvrænger billedet, så det ser 3D ud. Når du bevæger dit hoved rundt, sporer headsettet din placering og orientering og justerer det visuelle i spillet i overensstemmelse hermed, så dine bevægelser i den virkelige verden efterlignes i den virtuelle oplevelse.
Dette kombineret med den altomfattende visning af headsettet, og at du kan se din bevægelsessporede hænder eller andre vedhæng, får dig til at føle, at du faktisk er i den virtuelle verden du udforsker.
Dette er tydeligt forskelligt fra AR (augmented reality), som overlejrer virtuelle objekter på den virkelige verden. I AR er der solide faste referencepunkter, som dine øjne kan bruge til at spore og navigere. I VR simuleres det fulde miljø, og realisme er sværere at opnå.
Avancerede VR-projekter arbejder med taktile fornemmelser og endda lugte, men på forbrugermarkedet er VR typisk begrænset til syn, hørelse og håndtering af simple genstande. Men du ville blive overrasket over, hvad der kan gøres med netop disse sanser.
Hvilken hardware bruger VR?
Den vigtigste komponent i moderne virtual reality er VR-headsettet. Dette stykke hardware inkluderer typisk de skærme, der viser den virtuelle verden, linserne, der får det til at se 3D ud for dine øjne, og en slags lydløsning, det være sig højttalere eller hovedtelefoner. De fleste headsets har en behagelig remmekanisme til montering på dit hoved, og nogle har indbyggede kameraer til sporing. Andre inkluderer ansigtssporere og ekstra porte til tilføjelse af tilbehør.
Nogle headsets er kablet, som Valve Index, hvilket kræver en hård forbindelse til en kraftfuld gaming pc at løbe, mens andre kan lide Meta Quest 2, er designet til at fungere uafhængigt og har et indbygget batteri sammen med deres egen processorkraft. Der er ældre VR-headsets designet til også at fungere med mobiltelefoner, men de er forældede og stort set ubrugte i dag.
Mens headsettet i mange tilfælde er det eneste stykke hardware, du absolut behøver for at nyde virtuel I virkeligheden anvender de fleste VR-systemer også andre komponenter for at få oplevelsen til at fungere, eller i det mindste få den til at fungere bedre.
- Trackere: Nogle headset bruger det, der er kendt som "inside-out"-sporing, hvor der er dybdefølende kameraer på headsettet at registrere dens position, hvorimod andre har eksterne trackere, der skal monteres i hjørnerne af legeplads. Hvert headset inkluderer dog en form for accelerometer og gyroskop for at spore headsettets hældning og orientering.
- Kontrolelementer: Meget enkle VR-headset tillader grundlæggende udforskning og interaktion med nogle få knapper placeret på headsettet (især ældre, smartphone-drevne VR-headsets). Mere avancerede headsets tilbyder håndholdte wand-lignende controllere, mens de mest avancerede VR-systemer har mere nuancerede controllere, der kan spore individuelle fingre. Nogle VR-opsætninger kan spore hænder og fingre uden nogen form for hardware-controller, og nogle tilbyder endda fuldkropssporing, så du kan bruge dine ben og fødder som ekstra input.
- Grafikprocessor: Virtual reality-spil og -oplevelser kræver meget processorkraft for at gengive dem realistisk, selv i low-end headset. Til det formål har et VR-headset enten brug for sin egen indbyggede behandling eller skal være bundet til et kraftfuldt system. Det kan være en stationær pc eller bærbar, eller i tilfælde af PSVR og PSVR2, en PlayStation-konsol.
Hvad er de forskellige slags VR-headset?
Du finder alle bedste VR-headset i vores ledsagerguide, men det dækker ikke alle de forskellige typer VR-headset, der er blevet udgivet i de senere år.
- PCVR: PC VR-headset har været et vigtigt fokuspunkt for VR-headsetproducenter i løbet af de sidste ti år, med fremragende tidlige udgivelser som Oculus Rift og HTC Vive, der hjælper med at opbygge branchen, som den er i dag. Moderne eksempler inkluderer Valve Index, Pimax 5K Super og HP Reverb G2. Disse headsets har en tendens til at have de flotteste skærme, der understøtter grafik af højeste kvalitet de højeste opdateringshastigheder og har det bedste bibliotek af spil på tværs af Meta Store og SteamVR platforme. De kan være kablede eller trådløse, kan bruge indefra og ud eller ekstern sporing og har en række controllermuligheder. De er dog næsten altid de dyreste VR-headset og kræver en kraftfuld og dyr gaming-pc for at køre dem.
- Konsol VR: Der har ikke været mange virtual reality-headset til konsoller, men PlayStation VR (PSVR) og PlayStation VR2 (PSVR2) er to egnede muligheder, som har vist sig utroligt populære. De har ikke alle funktionerne i de bedste PCVR-headset, men ved udgivelsen har de været konkurrencedygtige. De plejer at være billigere end PCVR-løsninger, men er ikke billige og kræver en PlayStation 4 eller PlayStation 5 for at køre.
- Standalone VR: Standalone VR-headset har deres egen interne behandling, sporing indefra, et batteri og trådløse bevægelsescontrollere. De er designet til at inkludere alt, hvad du behøver for at komme ind i VR, hvilket gør dem uden tvivl den mest tilgængelige måde at opleve virtual reality på. De er dog begrænset af batterilevetid, og deres interne grafikprocessorer er ikke engang tæt på, hvad konsol og PC VR kan tilbyde. Når det er sagt, er de meget billigere, især da du kan sænke omkostningerne ved at skulle bruge en ekstern konsol eller pc til at drive den.
Alle disse headsets, uanset deres tilsigtede brug, har forskellige specifikationer. Disse kan påvirke headsettet og slutbrugerens oplevelse af VR på forskellige måder:
- Løsning: Dette er antallet af pixels på skærmen(e), der bruges i headsettet, præsenteret som en ligning for de vandrette pixels ganget med de lodrette. Headset med højere opløsning præsenterer skarpere billeder for brugeren med mindre takkede kanter. Tekst er mere læselig, og fjerne objekter er lettere at identificere. Førstegenerations VR-headset, som Oculus Rift og HTC Vive, havde kombinerede (begge øjne) opløsninger på 2160 x 1600, mens den seneste generation af headset, som Pimax 5K Super har en opløsning på 5120 x 1440. Der findes headsets med højere opløsning, men jo højere opløsning, jo større krav stilles der til grafikprocessoren.
- Opdateringshastighed: Dette er antallet af gange, som displayet kan ændre, hvad det viser pr. sekund, givet i en Hertz (Hz) rating. Højere opdateringshastigheder kan føre til jævnere animationer, men de kan også forbedre fordybelsen og reducere køresyge. De fleste VR-headset understøtter en opdateringshastighed på mindst 90Hz, selvom nogle kan understøtte 120Hz, og andre stadig op til 180Hz.
- Synsfelt: Dette er, hvor bredt udsynet er i selve headsettet. De menneskelige øjne har et naturligt synsfelt på omkring 200 til 220 grader, mens de fleste virtual reality-headset kun tilbyder op til 110 grader. Det betyder, at der er nogle sorte bånd ned langs siderne og toppen og bunden af visningen, men dette er for det meste perifert. Nogle headsets understøtter op til 200 grader, men det er sjældent. Et bredere synsfelt kan hjælpe dig til at føle dig mere fordybelse i et spil eller en oplevelse.
- Linser: Der findes mange forskellige slags stereoskopiske linser. Fresnel linser er nogle af de mest populære, men de er blevet kritiseret for at have en meget lille "sød" spot", hvor VR-visuelt er på deres skarpeste, og for at skabe lysblomstring og "gudsstråler" i høj kontrast scener. Mange af den nyeste generation af VR-headset bruger pandekagelinser, som er mindre og lettere, samt reducerer blændingen, der findes i fresnel-linser. De transmitterer dog ikke lys så effektivt til brugeren, så de kan resultere i kedeligere billeder eller kræve en meget højere lysstyrke fra skærmen for at imødegå det.
- Lyd: Forskellige headsets har forskellige lydløsninger, hvor nogle tilbyder on-ear hovedtelefoner, og andre generelle højttalere, der lader dine ører åbne. Sidstnævnte kan gøre det lettere at høre, hvad der foregår omkring dig, men er ikke så fordybende. Andre headsets inkluderer blot et 3,5 mm hovedtelefonstik og lader dig tilslutte alle kompatible øretelefoner eller hovedtelefoner Du kan lide. Lydkvaliteten kan variere dramatisk med forskellige headset, hvor især Valve Index bliver rost for sine hovedtelefoner.
- Komfort: Hvert headset har sit eget unikke hovedstropdesign, sin egen vægt og sin egen frontplade. Det gør komfortniveauet for hvert headset helt anderledes, hvor nogle er lette og velafbalanceret, så du kan spille i timevis, og andre vil også gøre dit ansigt ømt før lang. Lettere headset plejer at være mere behageligt, men der er ingen garanti.
- Kablet versus trådløst: Nogle headsets er kablet, f.eks. Valve Index, der kræver en tøjret forbindelse til en gaming-pc eller -konsol og en strømkilde. Andre, som Meta Quest Pro, er helt selvstændige og fungerer trådløst. Andre kan stadig lide HTC Vive Pro 2, kan opgraderes med et trådløst sæt. I alle tilfælde tilbyder trådløse headset dog mere frihed og mere fordybelse, men de skal bekymre sig om batterilevetiden, hvilket kan begrænse din spilletid. De har også tendens til at være tungere. Kablede headsets er bestemt enklere og kan tilbyde ukomprimerede billeder af højere kvalitet, men den ledning kan minde dig om, at du ikke er i en virtuel verden, hvilket bryder fordybelsen.
Redaktørens anbefalinger
- Meta Quest Pro er muligvis allerede død
- Der er en masse dårlige nyheder om Apples Vision Pro-headset
- Vision Pro 2: alt, hvad vi forventer af fremtiden for Apples headset
- De bedste VR-headset til 2023
- Apple kan blive tvunget til at ændre navnet på Vision Pro-headsettet