'Batman: Arkham VR'
MSRP $19.99
"'Batman: Arkham VR' er en af de umiddelbart mest imponerende AAA-oplevelser at lancere på PSVR, men i sidste ende mangler substans."
Fordele
- Filmisk fordybelse
Ulemper
- Spillets elementer er skuffende tynde
- Ingen tilfredsstillende afslutning
Rocksteadys Arkham-serie af Batman-spil er blandt de bedste superheltespil, der nogensinde er lavet, fordi de fanger den øjeblikkelige følelse af at være Batman. At svinge gennem spærene og strategisk vælge mere og mere paniske håndlangere fra én efter én er spændende. Deres finjusterede balance mellem stealth og slagsmålsværktøjer blandes for at skabe en førsteklasses power-fantasi.
Batman:Arkham VR, studiets virtual reality-udløber af serien til PlayStation VR, forsøger at bygge videre på ideen om at give "Batman-oplevelsen", ved at placere dig bogstaveligt talt i Batmans støvler. Set mellem begivenhederne i dets andet og tredje spil, Arkham City og Arkham Knight, har Rocksteady udvundet sine mange års erfaring med franchisen for at tilbyde spillere en guidet tur i
Batman verden, som de forestillede sig den.Spillets præsentation er slank og fordybende, bygget til at afspejle æstetikken og kendskabet til Rocksteadys franchise, men spillets opmærksomhed på detaljer på overfladeniveau tjener i sidste ende til at understrege, hvor lidt af "Arkham-oplevelsen" er til stede i denne spil. Så meget af det, der fik de tidligere Arkham-spil til at fungere, var det, du gjorde, ikke det, du så og hørte: I Batman: Arkham VR, du gør ikke meget af noget.
Et spil med et hvilket som helst andet navn
Arkham VR er ikke så meget et spil i sig selv, som det er en "oplevelse". Det er en strengt lineær affære, en række scener, som Batman skal fuldføre i en fast sekvens, der tager omkring en time eller deromkring. Meget af den tid går med til at se begivenheder udspille sig omkring dig. Dette skaber nogle mindeværdige øjeblikke, såsom en tidlig nedstigning med elevator fra Wayne Manor til Batcave, som du virkelig mærker i maven. Der er også flere øjeblikke, hvor Batman står over for et spejl, som registrerer spillerens hoved- og håndpositioner til en overraskende god effekt. Det er et simpelt, men effektivt trick, der rammer ideen om, at du i øjeblikket "er" Batman.
Langt de fleste udfordringer involverer simpelthen at finde en række ting i nogen bestemt rækkefølge og uden tidsbegrænsning. Batman har bataranger at kaste - der er et par steder, der kræver at trykke på kontakterne eller slå skurke ud for at komme videre - men spillets meget generøse målkorrektion gør det muligt at komme videre ved blot at vende dit håndled i den generelle retning af mål. Ethvert skud, der mangler at kaste den den forkerte vej, vil sejle lige over.
Dets mere involverede aktiviteter kunne generøst beskrives som gåder, men de er næppe hovedskraber. I en tidlig sekvens rekonstruerer du en kamp baglæns ved at skrubbe frem og tilbage gennem en virtuel simulation for at udvælge de øjeblikke, hvor vigtige skader opstod. Senere bruger du en scanner til at søge efter beviser i lig, ligesom du gjorde, da du spillede Arkham Knight.
Westwood Studio medstifter Louis Castle, diskuterer hans Blade Runner tilpasning til Søren Johnsons Designer Notes podcast, rejste den indsigtsfulde pointe, at detektivspil med en enkelt løsning nødvendigvis mislykkes på et eller andet niveau, fordi spilleren bare kan brute-force sig vej til svaret ved at prøve og fejle. Den afklædte jagt-og-hakke puslespil af Arkham VR (og egentlig hele Arkham-serien) inkarnerer denne begrænsning. Men hvor hovedserien bruger disse gåder til at bryde det mere dynamiske kamp- og stealth-fokuserede gameplay, der fylder det meste af spillet. Når den mere aktive ramme fjernes, føles selve gåderne tydeligt tynde.
Synspunkter og lyde
Ud fra et rent erfaringsmæssigt synspunkt, Arkham VR er en medrivende og velproduceret tur. De velkendte billeder fra Rocksteady's Gotham City og dens beboere ser godt ud tæt på og tilbyder et niveau af filmisk fordybelse, der vil være nok til at tilfredsstille nogle spillere.
Mængden af håndholdt... føles til tider nedladende.
Desuden bruger spillet denne tilstand af fordybelse med stor effekt. En psykologisk drevet mareridtssekvens, der ligner Scarecrow-sektionerne i de tidligere Arkham-spil, leger med dine forventninger på en meningsfuld måde. Øjeblikke som dette, og den førnævnte nedstigning i Batcave-udstillingsvinduet, er en teknisk forståelse for at lave "VR-magi", der, selvom det ikke ligefrem er gameplay-baseret, alligevel er et syn at se.
Udviklerne hos Rocksteady er smarte, og oplevelsen er gennemarbejdet, men i slutningen af dagen er der bare ikke meget at Batman: Arkham VR. Nogle påskeæg i Riddler-stil spredt ud over historien vil låse karakter, køretøj og objekt op modeller, som du kan tjekke ud i Batcave, men det vil kun være en lodtrækning for de mest invalide Arkhamphiles.
Vores holdning
Batman: Arkham VR tilbyder en fristende smag af, hvordan medrivende AAA VR-oplevelser kan føles som i fremtiden, og serverer den første store franchise, der kaster terningerne på det nye medie. Bortset fra fordybelse, føles den timelange oplevelse dog meget tynd og tilbyder et meget lavt engagement for noget, der handler på dets interaktivitet. Mængden af håndholdt spillet afhænger af, når du føres fra scene til scene, føles til tider nedladende, som at være i en særlig dyster episode af Blues ledetråde. Batman: Arkham VR føles som en meget lang teknisk demo: Det er ikke ualmindeligt blandt de nuværende VR-titler, men det er mindre, end vi håbede på.
Findes der et bedre alternativ?
Rocksteadys trilogi af Arkham-spil skiller sig stadig ud som det mest omfattende og sjove sæt superheltefantasier inden for gaming; de burde være dine bedste Batman-oplevelser.
Hvor længe vil det vare?
Selve spillet tager ikke mere end en time eller deromkring at spille igennem. Bonussamlerobjekter spredt gennem spillet kan forlænge dets levetid lidt for de hengivne, men forvent ikke at være på opdagelse i mere end et par timer.
Skal jeg købe det?
Hvis du elsker Batman og vil have en smag af den slags fordybende, filmiske VR-fantasier, som virtual reality måske kan tilbyde om et par år, så Batman: Arkham VR kan give en solid demo af oplevelsesrig historiefortælling. Hvis du leder efter et spil, der tilbyder underholdning baseret på udfordring ud over deltagelse, bør du springe det over.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste single-player spil
- Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af sidste generation
- De bedste videospil-genindspilninger nogensinde
- Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spil næste måned
- Atari udgiver sit første VR-spil, og det kommer til PSVR2