93 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Arcade, PlayStation 5
Genre Kæmper
Udvikler Arc System virker
Forlægger Bandai Namco Studios, Arc System Works America, Arc System Works
Frigøre 11. juni 2021
Guilty Gear er altid blevet set som en noget andet lags kampspilserie under de store navne blandt de almindelige masser, men dem, der kender serien, har lovprist i årevis. Guilty Gear Strive hit, efter at Ark System Works endelig brød ind i mainstream med den perfekte parring af deres anime-kunststil med den største anime-franchise nogensinde, Dragon Ball. Dragon Ball FighterZ ville nok have lavet denne liste før, men nu det Guilty Gear Strive er ude, er der ingen tvivl om, at dette er det bedre spil. Selvfølgelig får du ikke 10 versioner af Goku at spille som, men nogle betragter det som et plus. Bare det at se på dette spil er næsten utroligt. Arc System Works har altid været en guide, når det kommer til at få 3D-karaktermodeller til at ligne næsten perfekte 2D-modeller, og
Guilty Gear Strive er måske den mest imponerende endnu. Animationerne er uvirkelige, flydende og fyldt med flere detaljer, end du overhovedet kan opfatte. Besætningen er vildt varieret, uden "kloner" i sigte. Arc System Works har forfinet dets nemme at samle op, svært at mestre gameplay i kampspil her. Det eneste svage element, der skal påpeges, er singleplayer-komponenten. Historietilstanden er i bund og grund blot en række mellemsekvenser, der ikke vil betyde meget, eller endda give meget mening, for alle, der ikke er bekendt med den rent ud sagt absurde og indviklede Guilty Gear-lore.70 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Genre Kæmper
Forlægger Capcom
Frigøre 14. februar 2020
78 %
5/5
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Arcade
Genre Kæmper
Udvikler Bandai Namco Studios
Forlægger Bandai Namco Underholdning
Frigøre 18. februar 2015
90 %
4.5/5
M
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
Genre Kæmper
Udvikler NetherRealm Studios
Forlægger Warner Bros. Underholdning Inc.
Frigøre 17. november 2020
Endnu et arkadefænomen, der lidt stille og roligt er blevet den bedst sælgende kampspilserie gennem tiderne, hvem kunne glemme den blodige, modne, voldelige og bevidst fejlstavede Mortal Kombat? Indrømmet, denne serie har stået på længe, lang tid og har uden tvivl haft flere dårlige spil end gode. Især overgangen til 3D var ikke venlig for MK-spillene, indtil NetherRealm besluttede, at deres lange, alt for stumpe fortælling trængte til en genstart lige så meget som gameplayet. Mortal Kombat 9 satte hele franchisen tilbage til starten, skære ned på listen og fokuserede på, hvad der gjorde spillet sjovt, mens det også satte en ny standard for kampspilhistorier. To efterfølgere senere, Mortal Kombat 11 er nok den mest populære serien nogensinde har været. Historien fortsætter med at være fantastisk, velspillet og vildt godt animeret. Nye og eksisterende karakterer er alle fantastiske at spille, og de har selvfølgelig deres egne unikke Brutalities and Fatalities (plus nogle andre skjulte bevægelser) at nyde. Hvis du kan lide at se kranier knuse og klinger rive gennem indre organer, kun for at modtageren kan trække det af sig og blive ved med at kæmpe, er der intet alternativ til Mortal Kombat 11. Du vil heller ikke finde Terminator, der står over for Joker, Spawn eller Rambo andre steder. PS5-versionen af spillet er en gratis opgradering og lader dig nyde hver eneste dråbe blod i en dynamisk 2160p opløsning.
82 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
Genre Kæmper
Udvikler Projekt sjæl
Forlægger Bandai Namco Underholdning
Frigøre 18. oktober 2018
Hvis du vil have en fighter, der er mere våbenfokuseret, Soul Calibur 6 er den klare vinder. Bortset fra det faktiske gameplay, som vi helt sikkert vil tale med, har Soul Calibur-serien én unik funktion, som ingen andre store serier virkelig har forsøgt at kopiere. Den funktion er et latterligt robust karakterskabelsessystem. Dette er mere end blot et simpelt reskin af en eksisterende karakter. Med Soul Calibur 6, du kan ikke kun tilpasse din egen karakters udseende fuldt ud, men også give dem deres egne kombinationer og våben. Ja, de fleste af disse vil blive taget fra den eksisterende liste, men det niveau, du kan mikse og matche træk på, fører til karakterer, der føles helt nye. Måske hvor Soul Calibur 6 står over hver anden post på denne liste er i single-player indhold. Udover at lave din egen karakter, er der et dybt progressionssystem at komme ind i, en ret god historietilstand, der er skræddersyet til hver karakter, missionstilstand og arkadetilstand. Versus-tilstand er naturligvis det sted, hvor du vil bruge mest tid, og den forbliver solid som altid. Fokus på våben gør, at du nærmer dig hver kamp forskelligt, hvilket egner sig perfekt til, at den udnytter fuld 3D-plads. Bare hold øje med din positionering, så du ikke bliver slået ud af ringen! Og da kampspil ser ud til at have mandat til at have et vist niveau af crossover-karakterer, kan du endda spille som Geralt fra The Witcher-spil og 2B fra Nier: Automater.
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Nintendo Switch
Genre Kamp, Arcade
Udvikler Fransk brød
Forlægger Aksys Games, Arc System Works, PQube
Frigøre 20. februar 2020
Nej, det er hverken en tastefejl eller jeg har fået et slagtilfælde, mens jeg skriver en spiltitel. Under Night er en af de få spilserier, der kan overgå Kingdom Hearts-serien for de mest latterlige titler. Bortset fra navne er dette det nyeste indlæg i denne serie, der i det væsentlige er plakatbarnet for "anime-kæmpere." det er så anime, at det ikke bare er en fighter, men historietilstanden er i det væsentlige bare en visuel roman. Seriøst, Chronicle-tilstand er en fuld visuel roman på 23 kapitler, der dykker dybt ned i karaktererne, deres historier og forhold og hele plottet i dette bizarre spil. Heldigvis er Arcade-tilstanden mere af, hvad du forventer af et kampspilshistorietilstand. Apropos tilstande, Under Night In-Birth Exe: Late (cl-r) har næsten for mange tilstande. Du har Arcade, Chronicles, Versus, rangerede og ikke-rangerede online kampe, lokale, Score Attack, Time Attack, Survival, Training og Tutorial og mere. Spillet har en respektabel størrelse med 21 standardkarakterer, og hver enkelt er kærligt detaljerede og animerede. Seriøst, dette spil er kun næst efter output fra Arc System med hensyn til at vise smukke anime-stil karakterer. Der er meget at lære i denne fighter, men spillet har mere end nok værktøjer til at få dig i gang takket være den dybdegående tutorial-tilstand. Hvis du ville have en alternativ anime-fighter, der får dig til at føle, at du spiller dit yndlings shonen-show, så kom ikke for sent (cl-r) til dette.
68 %
E10
Platforme PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Kamp, platform, indie, arkade
Udvikler Blå mammut spil
Forlægger Blue Mammoth Games, Ubisoft
Frigøre 30. april 2014
Der er virkelig ingen erstatning for Super Smash Bros. Mange har prøvet, men der er intet spil, der kan matche spillets fritflydende, udtryksfulde kampsystem med rækken af ikoniske karakterer. Derfor Brawlhalla besluttede at give afkald på forsøget på at overstråle Smash i star power, og leverede i stedet en raffineret, stram og mest af alt solid gameplay-oplevelse, selv når man spiller online. Åh, og nævnte vi, at de ikke engang opkræver dig for at spille? Det er en stor pointe til deres fordel. Når det så er sagt, hvis udseendet er vigtigt for dig, så føler du dig måske lidt skuffet over denne. Brawlhalla ligner et gratis spil, på godt og ondt. Alt det er sagt, Brawlhalla gør mange ting rigtigt. Udover at være gratis, har spillet fuld krydsspil mellem PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, PC og endda mobil. Den enkle kunststil og karakterdesign har ladet listen vokse til mere end 50 karakterer indtil videre. Du kan spille med op til otte personer lokalt eller online i forskellige modes, inklusive rangerede 1 v 1 og 2 v 2 modes, og skøre side modes som Brawlball, Capture the Flag og Kung-Foot. Ligesom Smash er selve kernespillet et simpelt platformskrig, hvor du udfordrer det på scener, der flyder over gruber med eller uden genstande. Fællesskabet omkring Brawlhalla er så stærk, at den endda har sin egen Esports-liga, hvilket betyder, at der ikke er nogen grænse for, hvor langt du kan gå med dette spil.
Virtua Fighter plejede at være et af de store navne blandt kampspillets titaner som Street Fighter, Tekken og Mortal Kombat. Det er dog år siden, at serien fik nogen nye poster. Selvom de helt nye fans ikke har trang, Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown er en velkommen tilbagevenden for denne klassiske fighter. Oprindeligt udgivet i Japan i 2006, viser denne opdaterede og opgraderede udgave, at kerneformlen i denne serie er så solid som nogensinde. Den blev endda genudgivet i 2010 på PS3 as Virtua Fighter 5: Final Showdown, men denne ultimative version formår at øge ante endnu mere. Hver karakter ser bedre ud end nogensinde før, selvom du bliver nødt til at skele lidt for at få dem til at se moderne ud, især hvis du stirrer for tæt på baggrunden. Hvad spillet mangler i grafiske kræfter, kompenserer det dog for i ydeevne. Spillet er bundsolidt, og onlinedelen fik endda nogle nye tilføjelser som turneringer, tilskuertilstande og en ligafunktion. Ligesom Tekken er Virtua Fighter-spil bygget til dem, der ønsker at dykke dyb ind i et spils mekanik. Hver bevægelse har sit perfekte tidspunkt, sted og afstand, der skal bruges, såvel som kombinationspotentiale. Hver karakter i spillet kan føles helt anderledes at kæmpe, hvis den gives til to forskellige spillere. Hvis du har ambitionerne, er dette et spil, der vil belønne din tidsinvestering som et par andre.
75 %
M
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Arcade, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Google Stadia
Genre Kæmper
Udvikler SNK Corporation
Forlægger Athlon Games, SNK
Frigøre 25. juni 2019
Hvis du vil have en anden fejlstavet type showdown, Samurai Shodown er en anden serie, der virkede som om den måske var blevet glemt indtil for nylig. Dette spil er uden tvivl den mest brutale fighter på listen. Og vi taler ikke brutalt i Mortal Kombat-forstand. Ingen, Samurai Shodown er brutal i den forstand, at én fejl sandsynligvis betyder døden. I modsætning til stort set alle andre fightere, især Mortal Kombat, prøver dette spil lidt hårdere på at være realistisk med hensyn til, hvordan en kamp mellem to Samurai vil forløbe. At skynde sig ind, svinge vildt, ville sandsynligvis ende med en hurtig død, hvilket er præcis, hvordan dette spil fungerer. Samurai Shodown's gameplayet er langt dybere, end det kan se ud, hvis du lige har set et par kampe baseret på, hvor hurtigt de går. Jeg mener, at se en tung slag-aftale omkring 30 % af en modstanders liv bar, og specielle træk, der udfører omkring 90 %, ville sandsynligvis få dig til at tro, at spillet er mere som Nidhogg. Men der er systemer til at angribe med dit våben, mens du er ubevæbnet, sparker, støder sammen, vagter, parerer, vagtbrud, tællere, klingefanger og mere. Med masser af support efter lanceringen, inklusive tre sæsoner af DLC-karakterer, plus crossover-figurer med SNK, er dette en komplet pakke. For de rolige, opmærksomme og tålmodige kæmpere, der kan lide at overtænke deres modstandere, Samurai Shodown er den stemning destilleret.
73 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
Genre Kæmper
Udvikler Capcom
Forlægger Capcom
Frigøre 19. september 2017
Lige fra hånden, ja, Marvel vs. Capcom: Uendelig tabte bolden med vagten. Det er der ingen, der benægter. Men hvis du kan se forbi manglen på X-Men, eller endda seriedyrlæger fra Capcom-siden, er selve spillet faktisk rigtig godt. Du bliver også nødt til at kigge forbi de ganske vist uattraktive karaktermodeller. De faldt tremandslisten ned til kun to, men bortset fra den dedikerede spiller var det svært nok at analysere hvad foregik der, da op til seks karakterer hoppede ind og ud af billedet, affyrede en kæmpe special og hoppede ud. MvC: Jeg strømliner tingene lidt, men er meget mere tilgængelig på grund af det. Historietilstanden er … der? Det er virkelig spild i betragtning af mængden af potentiale, der er for at skabe en sjov, off-the-wall historie med disse to verdener af excentriske karakterer, der støder sammen, men hvem der end havde ansvaret, Marvel eller Capcom, tabte bare bolden stort tid. Heldigvis var Capcom ansvarlig for mekanikken, og de ved, hvordan man laver en god hyperfighter. Det er virkelig en skam, at det blev begravet under dårlig presse, markedsføring og endda et stramt budget. Plus, integrationen af Infinity Stones som mekaniker kunne have været en massiv katastrofe, ligesom ædelstenene fra Street Fighter vs. Tekken, men tilføjer faktisk et lag af dybde på toppen af spillet, der gør det endnu sjovere at eksperimentere med, ud over hvilke to karakterer du vil have på dit hold. Den er afbalanceret, hurtig, læsbar og fik ærlig talt ikke den kærlighed, den fortjente.