'Knack 2' anmeldelse

Skærmbillede af Knack 2 anmeldelse

'Knack 2'

MSRP $39.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Knack 2 gør nej-sigere tavs med innovative puslespil-platforme, selvom dens kamp ikke kan følge med."

Fordele

  • Hyggelig dialog
  • Sjovt, kreativt platformspil
  • Smukke DreamWorks-lignende billeder

Ulemper

  • Frustrerende kamp
  • Tropefyldt grund

I en verden styret af logik og fornuft, Knæk 2 ikke burde eksistere. Det originale action-platformspil fra 2013 blev lanceret sammen med PlayStation 4, ogdet er moderat kommerciel succes kan i høj grad tilskrives manglen på andre eksklusive produkter på markedet på det tidspunkt, snarere end dens kvalitet. Men skaberen Mark Cerny og holdet i Sonys Japan Studio fortsatte alligevel med en efterfølger. Mens Knæk 2 går ikke for langt fra platformspilspillet i oldschool-spilserier som Ratchet & Clank, tilføjer den et par unikke platformselementer, der hjælper den med at skille sig ud fra flokken. Som du vil lære i vores Knæk 2 anmeldelse, spillet er ikke ligefrem åndssvagt, men det er et underholdende eventyr, som hele familien kan nyde.

Foregået kort tid efter begivenhederne i originalen, Knæk 2 ser vores titulære helt og hans menneskelige ven Lucas vende tilbage til en helts velkomst i byen Newhaven for deres arbejde med at besejre den onde nisseleder Gundahar. Deres fejring er dog kortvarig efter en genopstået nissestyrke angreb, denne gang med en hær af enorme, kraftfulde robotter på slæb. Sammen med en gruppe munke, der har studeret menneskehedens tidligere møder med robotterne og tror, ​​de ved, hvordan de skal afslutte krig, stormer Knack og Lucas frontalt ind i kaosset, rejser jorden rundt og redder mennesker fra invaderende nisser langs vej.

Skærmbillede af Knack 2 anmeldelse
Skærmbillede af Knack 2 anmeldelse
Skærmbillede af Knack 2 anmeldelse
Skærmbillede af Knack 2 anmeldelse

Det er ikke ligefrem den mest opfindsomme historie, for at være retfærdig, men der er noget til Knæk 2skriver. Lucas og hans onkel Ryder – udtalt af de altid fremragende Travis Willingham – Fortæl konstant nedværdigende vittigheder, der hjælper med at få dem til at føle sig som familie, og Knack slutter sig endda af og til med et par pingler, der konsekvent fik os til at grine. Han er måske bare en kunstig livsform sammensat af pseudo-magiske relikvier, men hans sans for komisk timing kan ikke stilles spørgsmålstegn ved.

Noget af Knæk 2s andre karakterer bliver ikke brugt så godt. Doktor Vargas, der skabte Knack i det originale spil, dukker op et par gange, men spillet besluttede mærkeligt nok at gøre ham til en ikke-faktor for størstedelen af ​​historien. Nogle få nytilkomne er i høj grad med til at drive Drømme virker-lignende fortælling, men de bruges i enhver "familievenlig" kliché, du kan komme i tanke om. Du tænker måske, "jeg ved, hvor det går hen" på ethvert tidspunkt Knæk 2, og det gør du absolut. Børn, der ikke har set klassiske animationsfilm eller spillet lignende spil, vil tropperne sandsynligvis ikke opdage, hvad der kommer, men hvis du sidder på sofaen med dem, er det nok til at få dig til at stønne.

Forandringer, store som små

Heldigvis blev gameplay-innovationerne introduceret i Knæk 2 er meget mere mindeværdig end dens historie. Spillet er fordelt nogenlunde ligeligt mellem opgaveløsning, beat 'em up-kamp og platformspil, og spillet bærer sin indflydelse på ærmet, men bygger på dem på måder, der føles friske.

Du tænker måske, "jeg ved, hvor det går hen" på ethvert tidspunkt Knæk 2, og det gør du absolut.

Som i det originale spil, Knæk ændringer i størrelse efter at have erhvervet "relikvier" spredt ud over hvert niveau, hvilket ikke kun gør ham mere magtfuld, men også øger hans pulje af sundhed. Man skulle tro, at i et spil om en (potentielt) enorm magisk kampmaskine, ville denne mekaniker have størst indflydelse på kampen, men det er faktisk i Knæk 2's puslespil-platforming sektioner, hvor den skinner klarest. På et hvilket som helst tidspunkt i løbet af et niveau vil et tryk på R1-knappen få Knack til at smide alle sine ekstra relikvier og blive til et yndigt 2-fods væsen. Denne form giver ham adgang til små afsatser, kravler ned i åbne kloakker eller glider gennem små passager, og når han først er nået til et bredere område på den anden side, kan han vende tilbage til sit tidligere enorme jeg. Dette betyder, at niveauer vil virke vildledende enkle i starten, muligvis med kun et par afsatser at hoppe på og et par farer til undgå, men ved at eksperimentere med Knacks mindre form og hoppe op på mindre trin, kan du rutinemæssigt nå områder, der virkede uopnåelig. Det fører også til flere øjeblikke, hvor du bliver nødt til at skifte mellem Knacks store og små selv for at undgå savklinger eller flammer, og der er noget styrkende ved at forlade en lille åbning og forvandle sig til en enorm monstrøsitet for at møde fjender.

Skærmbillede af Knack 2 anmeldelse

Ud over den nødvendige stifinding er der også masser af hemmelige områder, der rummer specielle gadget-dele og ekstra oplevelseskugler på hvert niveau, hvoraf de fleste kræver, at Knack krymper ned. Nogle gange vil puslespil endda kræve, at Knack bruger sine ekstra relikvier som en vægt på en trykpude, før han når et højere område og transformerer sig igen. Det kræver den form for hurtig tænkning, vi ville forvente at se i et Mario- eller Rayman-spil, og hver fase er smart nok til at få dig til at klø dig i hovedet uden nogensinde at opildne til nogen reel vrede.

Den vrede er i høj grad forbeholdt Knæk 2s frygtelige, ikke-kontrollerbare kamera, et levn – uden ordspil – fra retro 3D-platformsspillere, der føles malplaceret i et 2017-spil. Mens Japan Studio ikke typisk gemmer hemmeligheder i forgrunden, er der et par veje, som vi havde problemer med at finde, simpelthen fordi vi ikke kunne vende kameraet rundt.

Gameplay-innovationerne introduceret i Knæk 2 er meget mere unikke og mindeværdige end dens historie.

Selvom den størrelsesskiftende mekanik er mere interessant under platformssektioner, gør Knack stadig ekstra bulk under kamp. Spillets fjender er overraskende modstandsdygtige over for standard sværhedsgrad. Mens nisser gør brug af fejende sværdslag, kanoner og buer for at skade Knack, er robotterne lidt mere smart, ved hjælp af spinnende angreb og elektricitetsladede angreb, der gør dem kortvarigt usårbare over for Knacks egne slag.

Når Knack kan få en fjende til at stå stille et sekund, har han et arsenal af evner, der er overraskende dybt og varieret. Ud over et standard slag, spark og "slam"-træk, kan Knack opnå flere andre specielle angreb gennem et enormt færdighedstræ, som du gradvist låser op efter at have erhvervet særlige erfaringskugler fra kasser og fjender. På bestemte punkter giver en af ​​spillets sidekarakterer også Knack endnu mere kraftfulde evner at bruge på hårdere fjender. Den fortællende forklaring på hvorfor karakteren ventede på at give os de nye kræfter eksisterer ikke rigtig, men de er spredt nok til virkelig at sende Knack på en powertrip, når han får en ny.

Skærmbillede af Knack 2 anmeldelse

På trods af at give dig en masse interessante kræfter, Knæk 2 sjældent får dig til at føle dig som den ustoppelige ødelæggelsesmaskine, du gerne vil være. Selv når Knack opnår specielle elementære kræfter som is eller metal, som er i stand til at håndtere ud af enorme mængder af skade, at blive ramt bare en eller to gange vil få disse kræfter til at virke alt andet end ubrugelig. Knæk 2's ekstremt generøse checkpoint-system forhindrer hyppige dødsfald i at blive for frustrerende, men for yngre spillere virker det stadig for straffende.

Bosskampe er få og langt imellem, men de tvinger dig typisk ikke til at gøre fuld brug af Knacks bevægelser og som et resultat, er sjældent givende, og er ofte lettere end standardfjenden møder. Hvad der kunne have været de bedste segmenter af spillet, er stort set reduceret til korte omledninger, der ender i en hurtig begivenhed. I det mindste er mellemsekvenserne smukke.

Vores holdning

Knæk 2 repræsenterer ikke en renæssance for 3D action-platformsspillere, og dets forfatterskab vil ikke vinde nogen priser, men det er en overraskende sjov efterfølger med solid mekanik og en underholdende, børnevenlig historie.

Findes der et bedre alternativ?

Spil som Super Mario 3D Land og Super Mario 3D World tilbyder bedre ren platforming, men Knæk 2's størrelsesskiftende gåder er ulig noget, vi har set før.

Hvor længe vil det vare?

Hovedhistorien tog os omkring 10,5 timer at fuldføre. Prøvemissioner kan forlænge din spilletid med et par timer mere.

Skal du købe det?

Jo da. Der er masser af andre mere spændende spil at holde de voksne i dit hus klistret til PlayStation 4, men hvis du leder efter noget, hele familien kan nyde, og ikke bare foregiver at nyde, kan du gøre meget værre end Knæk 2.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste PS5-controllere til 2023
  • Naughty Dog bekræfter, at det arbejder på et nyt singleplayer-spil i et mærkeligt undskyldningsindlæg
  • Marvel's Spider-Man 2 får en vild gameplay-trailer, men ingen udgivelsesdato
  • God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
  • Atari udgiver sit første VR-spil, og det kommer til PSVR2