Som en god springforskrækkelse, Evil Dead: The Game kom ud af ingenting. Multiplayer-spillet blev stille og roligt lanceret den 13. maj (en fredag, selvfølgelig) uden forhåndsudgivelsesanmeldelser og lidt fanfare. Den stille hype-cyklus kan have fungeret til dens fordel, da spillet har vist sig at være lidt af en behagelig (og blodig) overraskelse.
Indhold
- Dette er mit bomstik
- Træerne er i live!
Evil Dead: The Game - Gameplay Oversigt Trailer
Selvom spillet er en godbid fyldt med påskeæg for Evil Dead-fans, skiller det sig specifikt ud som en asymmetrisk multiplayer-titel. På trods af nogle bemærkelsesværdige succeser har genren vist sig at være lige så skæv som dens 4v1-hold. Død af dagslys er et gyserhit, men licenserede titler som Fredag den 13.: The Game og Predator: Jagtmarker har kæmpet for at fange den samme succes.
Anbefalede videoer
Evil Dead: The Game har knækket koden. Det er det sjældne asymmetriske spil, hvor det at spille som menneske er lige så spændende og kontrollere et monster. Det giver det en fordel i forhold til konkurrenterne, selvom spillet ikke føles som om det er bygget til langsigtet succes.
Dette er mit bomstik
I Evil Dead: The Game, er spillerne delt op i to hold, ligesom i Død af dagslys. Den ene side består af fire "overlevende", som skal beskytte Necronomicon. Spillere kan vælge mellem et væld af karakterer hentet fra franchisen, fra Ash Williams til Henry the Red. I mellemtiden tager en heldig spiller kontrol over en ikonisk dæmon, der er opsat på at stoppe dem.
Den dynamik udgør en fælde, som de fleste asymmetriske spil falde i med det samme. Hvem ønsker at spille som en sølle dødelig, når du kan kontrollere et almægtigt mordmonster med sjove kræfter? Når jeg spiller Død af dagslys, at kontrollere et menneske føles som at spise grøntsager, så jeg kan komme til min dessert. Det er sjovt at blive bange for et roaming-monster, men jeg vil meget hellere skære end langsomt at reparere generatorer.
Jeg har ikke det problem i Evil Dead: The Game – om noget, kunne jeg endda godt lide at spille som menneske mere end som dæmon. Det er mest fordi spillets rollebesætning føler sig mere bemyndiget end din typiske gruppe af slasher-ofre. De kan affyre et arsenal af våben (fra buer til boomsticks), køre gennem en horde af monstre i en bil og sprænge skræmmende ånder væk med en magtfuld sumerisk dolk. Der er ikke noget at gemme sig under en seng og vente på, at det store onde skal passere.
Det er takket være spillets kildemateriale. Mens Ond død og Mørkets hær er gyserfilm, deres hovedpersoner er ikke hjælpeløse ofre fra Evil Dead 2 videre. Ash Williams er en dæmondræbende maskine, der er lige så skræmmende som ethvert genoplivet skelet. Det føles næsten, som om rollerne burde vendes om, med et hold på fire ydmyge dæmoner, der løber rædselsslagne fra motorsavslegenden.
Træerne er i live!
I stedet for at give "dræberen" en betydelig magtfordel, gør udvikleren Sabre Interactive rollen tiltalende ved at fylde den op med unik mekanik. Som en dæmon vil spillere boltre sig rundt på kortet ved høje hastigheder og samle energipiller (det er som at spille et førstepersons Pac-Man-spil). Den energi kan bruges på at sætte fælder, tilkalde NPC-monstre, som spillerne skal afværge, eller besidde genstande som træer og biler.
Hvis de overlevende spiller et actionspil, styrer dæmonen et bølgeforsvarsstrategispil. I en runde, hvor jeg styrede en Skeleton Elite, begyndte jeg langsomt at rode med mine venner ved at sende et par uventede monstre deres vej, mens de jagtede kortstykker. Jeg ville besidde et træ for pludselig at skræmme dem og få en smule skade i, så jeg kunne pudse min statistik. Det var alt sammen blot et grundlag for min masterplan. Da jeg vidste, at menneskene ville få hvert kortstykke, lod jeg dem være i fred og begav mig til dolkstedet, hvor de skulle flytte næste gang. Jeg havde en nærliggende bil og parkerede den på objektivet, så de skulle flytte den, før den startede. Derefter satte jeg fælder rundt i omkredsen for at fange dem. Da de ankom, lænede jeg mig tilbage og grinede, mens de kæmpede ud af en hektisk scene.
Glæden ved at spille som dæmon har mindre at gøre med magt og mere med dramatisk ironi at gøre. Jeg kan se menneskene, men de kan ikke se mig. Selvom jeg har brug for at vandre lidt for at spore dem i starten, er jeg ikke Jason Voorhees, der snubler rundt i mørket og leder efter børn at slå ihjel. Jeg kommer til at spionere på mine ofre fra skyggerne og angribe med overraskelseselementet.
Både de menneskelige og dræberens oplevelser er meget forskellige og givende i sig selv. Jeg føler ikke, at jeg skal bruge min tid som menneske bare for at komme til de sjove ting, når det er min tur som dæmon. Uanset hvem jeg spiller som, kommer jeg til at rejse helvede.
Mens Evil Dead: The Game er en eksemplarisk asymmetrisk multiplayer-oplevelse, jeg er ikke sikker på, hvor lange benene vil være. Spillet føles begrænset i omfang i øjeblikket med kun to kort og et strengt sæt af mål i hver runde. Det trækker også udelukkende indhold fra Evil Dead-serien, så det kommer ikke til at have den Super Smash Bros-agtige charme som Død af dagslys med sin monster mash af horror ikoner. Jeg håber kun, at det bliver ved længe nok til at påvirke genren positivt, hvilket får studierne til at tænke ud over magtbalancen i genren. Jeg vil være mere end glad for at spille som en dødelig, hvis det betyder, at jeg kan tage mit boomstick med.
Evil Dead: The Game er ude nu på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste spil i 2023 indtil videre: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mere
- Resident Evil 4s bedste speedrunning-fejl fjernet i den seneste opdatering
- Start ikke Resident Evil 4-genindspilningen, før du spiller disse 5 spil
- PS Plus tilføjer Evil Dead, OlliOlli World og mere i februar
- Resident Evil Village viser, hvor godt Mac-spil kan være
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.