'Anthem' står over for rocky lancering efter middelmådig demo Sours-spillere

Hymne Hands-on Preview

Det hype der fører indAnthems par demo weekender føltes godt. Der var et par grunde til dette, ikke mindst det faktum, at demoen eksisterede. Det føltes som et tegn på selvtillid. Hvorfor vil Electronic Arts og Bioware have folk til at spille, hvis ikke for at konvertere skeptikere til sande troende?

Indhold

  • En kedelig demo
  • Slutspillet er sløret, og det samme er mikrotransaktionerne
  • Ydeevne? Ja. Det stinker.
  • Nå, måske vil The Division 2 være god

Alligevel er tillid ikke, hvad demoen gav. Dets langvarige udrulning, kombineret med præstationsproblemer og mangel på information om, hvordan spillet vil tjene penge, har dræbt mange af Anthems momentum. En hundebunke har resulteret i, med flere YouTubere og streamere, der rammer spillet med en decideret 'meh'-reaktion.

En kedelig demo

Jeg elsker demoer. Det giver mig en chance for at se et udsnit af et spil uden bindinger, og det er fantastisk. Spil er dyre, og jeg vil altid gerne vide så meget som muligt, før jeg afleverer mine penge. Ikke alle demoer er skabt lige, dog, og

Anthems var ikke fantastisk. Dens historiemissioner var i orden, men føltes overflødige, selv at besøge de samme områder nogle gange. Det tegner dårligt for variation i den endelige udgivelse.

Det virkelige problem var dog manglen på en stærk konklusion. Stronghold-missionen skulle være den episke finale, men den føltes mere som en iteration på de andre missioner og virkede ikke forbundet med historieelementerne etableret tidligere. Det, der skulle have været et triumfråb, var i stedet et langt skuffelsessuk.

Hymne Hands-on Preview
Hymne Hands-on Preview
Hymne Hands-on Preview
Hymne Hands-on Preview

For at gøre situationen værre var VIP-demoen og den efterfølgende åbne demo nøjagtig den samme. De havde de samme missioner, den samme åbne verden og den samme mangel på side-quests. Det kunne måske give mening, hvis VIP-demoen var begrænset til en eksklusiv gruppe af spillere (noget som ordet ‘VIP’ foreslår), men koder blev smidt ud som slik, og mange spillere opbrugte demoen efter et par timers Spil. Jeg dykkede ind i den første weekend og nød det, men den anden weekend bragte min entusiasme til at stoppe. Der var ikke noget nyt at gøre. Jeg kedede mig.

Og det er det, jeg nu husker. Demoen var sjov i et par timer, men til sidst havde jeg ikke lyst til at spille mere Hymne.

Slutspillet er sløret, og det samme er mikrotransaktionerne

Med intet tilbage at gøre i demoen brugte jeg en del af min weekend på at kigge nærmere på Anthems slutspil. Det startede som et forsøg på at redde min entusiasme. Jeg håbede at finde nogle nye detaljer, jeg havde savnet. I stedet fandt jeg næsten ingenting. Bioware har bekræftet tre højborge, en række legendariske kontrakter (missioner i bounty-board-stil) og spil i åben verden.

Anthem mikrotransaktioner

Det er det. Og det er ikke godt. Spillere forventer en enorm ny titel som Hymne at tilfredsstille dem i hundredvis af timer. Er det en uretfærdig forventning? Det tror jeg ikke. Lang levetid er pointen med et vedvarende 'live service'-spil. Et spil som dette skal gå live med en række udfordrende indhold, som spillere kan vende tilbage til gang på gang. Helt ærligt tror jeg, at Bioware er i en verden af ​​smerte, når spillere blæser gennem historien og løber ind i det tilsyneladende matte slutspil. Det vil være lancering af Skæbne igen - eller værre.

Både Xbox One X og PlayStation 4 Pro kæmper for at opretholde 30 FPS i kamp.

Bioware har i det mindste bekræftet slutspillets indhold. Mikrotransaktioner forbliver i mellemtiden et mysterium. Vi så lidt af dem i demoen bortset fra et håndtag til alternative rustningsudseende. Internettet fundet nogle beviser af, hvordan de vil være, og prisen kan være så høj som $20 pr. skin. Det er meget, selvom det ikke er i overensstemmelse med, hvad andre spil opkræver. Biowares svar benægtede ikke prisfastsættelsen direkte, men sagde i stedet, at priserne ikke er endelige. Forudsigeligt fik det spillerne til at føle sig endnu mere utilpas.

Ydeevne? Ja. Det stinker.

Det er ikke mit største oksekød med Hymne dog demo. Mit problem, det der har forhindret mig i at trykke på aftrækkeren på et dag-en-køb, er ydeevne. PC-demoen var ikke i god form. Det stillede utrolige krav til selv avanceret hardware, kæmpede for at opretholde en stabil framerate i kamp og led af irriterende kontrolproblemer. Og fejlene. Åh, fejlene. Indlæsningsløkker, løbsk CPU-udnyttelse og grafiske fejl på AMD-kort var blandt dem, jeg så førstehånds.

Hymne Hands-on Preview

Konsolspillere løb ind i færre fejl, som det så ud til, men håndterede endnu dårligere ydeevne. Både Xbox One X og PlayStation 4 Pro kæmper for at opretholde 30 FPS i kamp. En framerate, der lejlighedsvis slentrer gennem midten af ​​teenageårene, er uacceptabel i 2019.

Du har ret. Demoen var ikke den endelige build. Det var heller ikke en beta. Hvis der findes en mere stabil build, burde Bioware have vist det. Spillere, der tror Anthems fuld udgivelse vil løse alle demoens problemer, der lader sig spille for en fjols. Måske vil nogle problemer blive løst - men alle sammen? Det vil sandsynligvis ikke ske før måneder efter lanceringen. Bare spørg alle, der har købt Fallout 76trods sin stenede stresstest.

Tja, måske Division 2 vil være godt

Biowares hjerte var på det rigtige sted med Hymne demo, men jeg tror ikke, det havde den tilsigtede effekt. I stedet for at forstærke den positive hype før udgivelsen, har det stoppet spillets momentum og forplumret min opfattelse af dets planer efter udgivelsen. Jeg har flere spørgsmål og bekymringer vedr Hymne nu gjorde jeg det før jeg spillede demoen, og det er et dårligt tegn.

Spillet er ikke et komplet rod. Det er sjovt at flyve rundt i verden, og de forskellige Javelin exosuits tilbyder et godt udvalg af leg. Alligevel er det ikke nok til at sende mig til at kaste mig ud i endnu et dyrt 'live service'-skydespil. måske spillet vil vise sig i orden på trods af disse problemer, men indtil videre foreslår jeg, at du venter med at læse vores fulde anmeldelse.

Redaktørens anbefalinger

  • Anthem får store ændringer for at redde spillet fra irrelevans
  • Hvad er forude for Anthem? BioWare udruller 90-dages køreplan
  • Potentielle butikspriser i spillet for 'Anthem' gør spillere kede af det
  • BioWares 'Anthem' opkræver dig ikke for historieindhold efter lanceringen

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.