Mød de rigtige katte, der inspirerede Strays kattehelt

Lige siden det først blev annonceret i 2020, Omstrejfende har smeltet spillernes hjerter. Det er på grund af dens usandsynlige helt, en herreløse orange kat, der har forvandlet en sci-fi-by til sin personlige legeplads. I betragtning af at videospilsudviklere normalt har en tendens til at antropomorfe deres lodne leads, er ideen om at spille da en almindelig gammel kat, der går rundt på alle fire og kradser sofaer, virkede både uimodståelig og frisk.

Indhold

  • En vildfarens liv
  • Kontor fortræd
  • Feline fokusgruppe

Stray - Status for juni 2022 Trailer | PS5 og PS4 spil

Tag et kig på en trailer til kommende indie-spil og det bliver straks tydeligt, at det er udviklet af katteelskere. Det er præcis tilfældet, da udviklerne på BlueTwelve Studio brugte deres egne katte som direkte referencepunkter for projektet. Faktisk er spillets pelsede helt løst inspireret af en herreløs fra det virkelige liv (dog en meget mere søvnig en).

Anbefalede videoer

Mød Murtaugh.

En orange kat sidder på et hvidt klæde.

En vildfarens liv

Visuelt set er ligheden mellem Murtaugh og

Omstrejfende’s fiktive helt er mærkbar ved første øjekast. Den nu otte-årige Murtaugh er en orange kat med hvide knurhår og en sort plet på næsen. Lighederne mellem de to katte er dog ikke blot visuelle: Murtaugh var en herreløs kat, der blev reddet af producenten Swann Martin-Raget.

"Han blev faktisk fundet af mig selv og min værelseskammerat på det tidspunkt under en bil," siger Martin-Raget til Digital Trends. »Han var meget, meget ung og ikke såret, men ret beskidt. Det var lidt trist at se.”

En orange kat sidder på en seng.
Murtaugh sidder på en seng.

Murtaughs alder på tidspunktet for hans redning var ukendt, selvom Martin-Raget siger, at han kun så et par måneder gammel ud på det tidspunkt. Kort efter blev både Murtaugh og en anden herreløs kat, som Martin-Raget passede på det tidspunkt, adopteret af BlueTwelve-medstifterne Viv og Koola. Timingen faldt tilfældigvis sammen med de tidlige stadier af Strays kreative tidslinje.

"Det var det øjeblik, hvor de begyndte at arbejde på projektet, så Murtaugh har arbejdet med dem lige fra begyndelsen," siger Martin-Raget. “Da de designede spillets hovedperson, brugte de ham som reference. Det er ikke en nøjagtig kopi, den er løst baseret på Murtaugh - især med hensyn til tidsplanen. Murtaugh bruger meget mere tid på at sove end katten i spillet."

Når Martin-Raget taler om studiets katte, beskriver han dem, som om de er kollegaer, der joker (eller måske meget seriøse), at det er dem, der driver showet. Da jeg spørger, om holdet nogensinde bragte dem til vigtige møder med udgiveren Annapurna Interactive, bemærker han, at de ikke havde et valg i sagen. Selvom nogle katte var opsat på at være foran og i centrum, var Murtaugh ikke helt så poter-på.

"Murtaugh er en CEO-type personlighed: Sov hver dag og klynker over, at maden ikke er der til tiden," joker han.

Kontor fortræd

Murtaugh er strengt taget en huskat, så han brugte ikke meget tid i BlueTwelves studie, mens spillet var under udvikling. Studiet havde dog to kontorkatte, som medarbejderne ville bringe ind regelmæssigt. En af dem er Jun, en sort kat, som Martin-Raget beskriver som mere af en executive ("Han går fra skrivebordet til skrivebordet og kigger på, hvad du laver, og forsøger at sikre dig, at du fungerer korrekt,” Martin-Raget siger).

En sort kat holder et kattelegetøj.
Kontorkat Jun holder et kattelegetøj.

At have katte aktivt rundt på kontoret hver dag ville være nyttigt for holdet på flere måder. For det første gav det udviklerne et hurtigt referencepunkt for adfærd og andre detaljer, man kunne se, når man observerer en kat i dens naturlige daglige tilstand. For eksempel tog spillets ledende animator referencevideoer af kontorets anden kat, en sfinx ved navn Oscar, der hoppede rundt for at hjælpe med at fastgøre dyrets detaljerede bevægelser i spillet.

En hårløs kat sidder ved siden af ​​et vindue.
Kontorkatten Oscar stirrer ud af et vindue.

Kontorkattene bragte naturligvis også noget kattekaos til udviklingsprocessen. Selvom Martin-Raget forklarer, at selv disse irritationsmomenter viste sig at være nyttige referencepunkter under udviklingsprocessen.

"At have katte på kontoret er virkelig en konstant påmindelse om deres personlighed," siger Martin-Raget. "Du ved, når de træder på tænd/sluk-knappen, lige når du er ved at gemme dit arbejde på computeren, eller når de begynder at synge, når du har et vigtigt opkald … jeg tror, ​​det var en konstant påmindelse om, hvor legende de kan være, og hvor interessant det ville være at have kattes personlighed i spillet og have nogle situationer, der gør grin med indbyggerne i by."

Han overdriver ikke. Martin-Raget bemærker, at han mistede noget tekst, som han var ved at oversætte mellem fransk og engelsk, fordi en kat slukkede sin computer ("det er sjovt nu"). Som en kattesikring måtte udviklerne sætte papblokader over deres tænd/sluk-knapper for at forhindre en katastrofe.

Feline fokusgruppe

Bortset fra typiske hijinks fortjente kontorkattene deres hold i studiet. Martin-Raget bemærker, at det at have dem omkring gav udviklerne en overraskende nyttig fokusgruppe, der lod dem vide, om spillet var på rette vej.

Strays kat-hovedperson, der står foran en neonoplyst by.

"Et dejligt øjeblik, vi havde i udviklingen, var, da kattene på kontoret begyndte at reagere på det, der var på vores skærme," siger Martin-Raget. "At have kattenes lyde i spillet, der får dem til at løfte hovedet og forsøge at interagere med kattene i biograferne... jeg synes, det var en god indikation af, at vi var på god vej."

Det, der er særligt passende ved dynamikken er det Omstrejfende i sig selv handler om samspillet mellem natur og maskiner. Den har en herreløs kat, der vandrer rundt i en sci-fi-by fyldt med robotter og interagerer med dem via en drone-ledsager. Det afspejles i spillets faktiske udviklingsmiljø, da katte interagerede med og påvirkede en digital verden, selvom de bare prøvede at skabe problemer.

En orange kat sidder i en solstråle.

Omstrejfende's katteægthed er et vidnesbyrd om studiets medfølelse for dyrene og vilje til at arbejde sammen med dem. Forhåbentlig bliver Murtaugh, Jun og Oscar behørigt kompenseret for deres arbejde med godbidder.

Omstrejfendelanceres den 19. juli til pc, PS4 og PS5.

Redaktørens anbefalinger

  • Alt annonceret på Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray på Xbox og mere
  • Du bør spille årets smukkeste spil på Xbox Game Pass lige nu
  • Summer Game Fests show-stealer er ikke det spil, du forventer
  • Når du har set John Wick 4, kan du få spillet, der inspirerede det, for $4
  • Denne charmerende indie forvandler historiefortælling til et smart puslespil

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.