'Monster Hunter: World'
MSRP $59.99
"'Monster Hunter: World' repræsenterer det bedste, serien har at byde på."
Fordele
- Virkelig episke kampe
- Store, åbne miljøer
- Traditionel tredjepersons kameravinkel!
- Fantastisk til nytilkomne
Ulemper
- Intetsigende historie
- Overvældende visuals
I 2018 vil Capcom have dig til at begynde at være mere opmærksom på Monster Hunter. Action-RPG-serien er meget elsket i Japan og har i lang tid fundet en kultfølge i vesten. Fra sin debut i 2004 på hjemmekonsoller til sin stærke tilstedeværelse på Nintendo håndholdte i de senere år, fandt Monster Hunter et niche-vestligt publikum blandt dem, der værdsætter dets dybt håndværk og distinkt, gentagne gameplay — Indsamling og udformning af ressourcer og forfølgelse af monstre på tværs af store niveauer, opbygning af forventning til en lang, udstrakt kampe. Det nyeste indlæg i serien, Monster Hunter: World, bringer spillet til PlayStation 4 og Xbox One for første gang (og PC senere i år
), hvilket bringer serien til en større scene og tiltrækker opmærksomhed fra et nyt publikum (i hvert fald i Nordamerika).Verden er ikke så meget af en havændring, som eksterne iagttagere måske havde forventet, men føles bestemt som et skridt fremad. Seriens fuldendte dybde forbliver, men strømliner nogle af dens forældede action-RPG-mekanikker, takket være fordelene ved mere kraftfuld hardware. Monster Hunter: World er langt den mest tilgængelige post i franchisen og er nemmere at spille.
Ved at mindske noget af gnidningen, indføre meningsfulde mekaniske ændringer og overbevise nye spillere om at blive ved med at komme direkte ind i nogle episke kampe, Monster Hunter: World understreger seriens største styrke - de kolossale opgør.
Begynd jagten
Ligesom sine forgængere er historien i Monster Hunter: World kredser om en gruppe forskere og jægere, der stræber efter at lære mere om de gigantiske monstre, der trives i uberørte dele af verden. Som jæger i den femte orden af Kommissionen rejser du til den "nye verden" for at hjælpe med at afdække årsagen til de ældre dragers migration - de største dyr, som mennesket kender.
Monster Hunter: World strammer seriens traditionelle gameplay-loop, og strammer dit fokus på en række hårde bosskampe. Hvor tidligere spil ofte tvang spillere til at hente quests og andre ikke så spændende ærinder tidligt, Monster Hunter: World opfordrer dig til at dræbe en Great Jagras - dybest set en massiv leguan - i din allerførste mission. Disse storstilede kampe fortsætter, stort set uformindsket, gennem spillets 30-40 timers kampagne. Verden fjerner meget af oppustet mellem missioner, så du kan gå i gang med massiv jagt efter massiv jagt, med lidt fyldstof imellem.
Den grundlæggende udvikling af jagten har dog ikke ændret sig overhovedet. Du får 50 minutter til at spore dit bytte, følge fodspor, savle, monsterudskæringer og andre spor, og derefter enten dræbe eller fange målet. Disse store væsner spænder fra dinosaur-agtige bæster til ildåndende drager til ellers ubeskrivelige monstrositeter, hver med sit eget sæt af angreb og svage punkter. Du skal være forsigtig, når du angriber disse magtfulde mål. Deres ødelæggende angreb kan sende dig til din grav på kort tid, hvis du går ind uden en plan.
'World' bærer seriens tradition for massive bosskampe, men fjerner knuderne, så du kan gå i gang med massiv jagt efter massiv jagt, med lidt fyldstof imellem.
Monster Hunter gjorde "Sjæleligt” stil kamp før Mørke sjæle. Bevæbnet med et af 14 våben - som hver især kræver en unik spillestil - skal du angribe på passende tidspunkter, uanset om du foretrækker lette eller tunge våben. Verden foretrækker bevidste skråstreg frem for knap-mashing, og det metodiske tempo i dine strejker gør oplevelsen fra øjeblik til øjeblik meget anspændt, og enhver handling til følge. Du har en større følelse af kontrol over dine våben end i tidligere indlæg takket være mere flydende animationer, som eliminerer meget af det klodsede, der følger med animationsprioritet baserede kampsystemer, hvor din karakter er låst ind i hver handling, indtil han eller hun fuldfører den.
Spillet er "Monster Hunter", dog ikke "monster fighter" - Hver kamp er en langvarig affære. Dit mål vil ikke altid vente på at blive slået - Svækkede monstre vil løbe væk flere gange i løbet af en kamp, hvilket tvinger dig til at spore dem igen. Tidligere havde denne proces potentialet til at blive kedelig, men takket være dens større, mere økologisk forskelligartede kort, føles dette aspekt af showdowns mere værdifuldt.
Hvert monster har et hvilested og cirkler rundt om flere specifikke hangouts. Terrænet og dine omgivelser spiller ind under hele kampen, hvilket kræver, at du tager en anden tilgang afhængigt af din nuværende lokalitet. Du kan bruge miljøet omkring dig til din fordel, og endda lokke monstre til at kæmpe mod hinanden, og lette noget af byrden fra dig selv.
Det skræmmende omfang af disse kampe skaber en faktisk jagtoplevelse, hvor du faktisk føler, som om du er i krig med et monster, der, baseret på størrelse og styrke, burde overvælde dig. Kampe kan vare op til hele tidsgrænsen, men når din fjende er faldet, giver det en meget større følelse af præstation end dit gennemsnitlige actionspil.
I betragtning af dens udfordrende sværhedsgrad har Capcom heldigvis flettet single- og multiplayer-komponenterne sammen til én oplevelse. Hver eneste mission kan for første gang fuldføres alene eller med en gruppe på op til fire spillere. Hvis en mission går sidelæns på et sololøb, kan du endda sende en SOS ud for at tilkalde hjælp fra andre jægere online. Mens spillet er designet omkring et altid online system, kan spillet spilles solo offline.
Verden har stadig en stejl indlæringskurve, primært på grund af kampenes opslidende længde. Spillet starter nye spillere ved at kaste dem ud i kampen tidligt, lære dem at genkende mønstre, udtænke strategier og derefter forlade dem for hvert monster, de møder. Nye spillere vil kæmpe, men hvis du er villig til at eksperimentere, vil du finde dit fodfæste, mens du pløjer gennem de første par kampe.
Noget, noget... Forskning... Ny verden... Noget, noget
Verden's mere kamp-fremadgående struktur kommer med nogle strenge knyttet. Der er en relativt gennemarbejdet historie bygget op omkring Worlds kampagne. Selvom den historie giver spillet udseendet og følelsen af et AAA-konsolspil, er det ikke specielt overbevisende i sig selv.
Fortællingen udspiller sig over en række filmatikker mellem missionerne, såvel som gennem stillbilleder med ustemt dialog. Det er helt sikkert akavet, især da nogle af historiens mest afgørende øjeblikke ikke får den ordentlige, animerede behandling, de fortjener. Så igen har mellemsekvenserne corny stemmeskuespil, der ikke altid stemmer overens med teksten og stive animationer, så det er måske ikke meget af et tab.
For at være retfærdig ville bedre mellemsekvenser ikke være nok til at støtte op Monster Hunter: World's fortælling. Desværre fungerer din skabte karakter som et tomt, nikkende kar. Han eller hun bliver historiens helt, men havde ingen baghistorie eller kræsne personlighed. Bemærkelsesværdigheden af den femte orden forbliver uforklarlig hele vejen igennem, men du ender som det sidste håb. For ikke at nævne din "Handler,” en entusiastisk ung kvinde, tror så urokkeligt på dine evner, men tilliden mellem parret er aldrig etableret eller fortjent.
For fans vil en dårligt udformet historie i det mindste ikke forringe spændingen ved jagten. Monster Hunter har altid handlet om bosskampene, og det forbliver sandt i Verden. Den nederste linje er dog, at der ikke er noget galt i at trykke rasende for at fremskynde dialogen og komme tilbage til handling.
Konventionel er nogle gange godt
Mens Monster Hunters generelle stemning forbliver, er der nogle mekaniske ændringer med sund fornuft Verden mere tilgængelig. Mest bemærkelsesværdigt og forbløffende betyder skiftet til en hjemmekonsol og en controller med to analoge sticks, at du kan styre spillets kamera for første gang i serien.
Kampenes udstrakte, episke skala får dig til at føle dig i krig med et monster, der, baseret på størrelse og styrke, burde overvælde dig.
I tidligere Monster Hunters var kameraet enten fikset eller havde deres eget sind, hvilket førte til akavede perspektiver og frustrerende dødsfald. I kamp ændrer det at have kontrol over kameraet fuldstændig den måde, du bruger nogle våben på. Projektilvåben, som bue og pil og buepistoler, føles ikke længere unødvendigt besværlige. Faktisk blev projektiler vores foretrukne våben takket være kamerarettelserne. Det er en enorm forbedring af livskvaliteten, der vil føles som et frisk pust af veteranspillere og fjerner en af seriens største langvarige barrierer for adgang til serier for nye spillere.
Der er også en række mindre designjusteringer, der forstærker yderligere Verden's tilgængelighed. Du kan nu spise på lejren midt i missionen for at få statistiske boosts, samt skifte gear. Hvert kort har adskillige lejre, der fungerer som hurtige rejsepunkter for at sikre, at du hurtigt kan bevæge dig rundt på kortet. Kortet sporer alle dine ressourceopdagelser for at sikre, at du ikke glemmer, hvor du fandt nyttige varer. Du vil også aktivt se, hvor meget skade hvert angreb giver, hvilket giver dig et fingerpeg om steder, hvor du skal rette dine slag. Moderne spil i genren har inkluderet nogle af disse bekvemmeligheder i årevis, så det er rart at se Monster Hunter følge med tiden.
Jagten slutter aldrig
Som altid bliver Monster Hunter ved med at give længe efter, at du er færdig med hovedmålene. Verden fyldt med indhold. Slutspilsmål med gradvist stigende sværhedsgrad bliver ved med at åbne sig, efter at historiekreditterne ruller, og fungerer som en slags anden hovedret.
Og for dem, der ønsker at nyde kampagnen, før de kommer til de rigtige udfordrende ting, er der masser til at distrahere dig fra kernekampagnen.
En overflod af sideopgaver lige fra standard drab- eller fangemissioner til skurvognsjagt tilbyder forskellige udfordringer. Verden tilføjer to nye former for mission, "Investigations" og "Bounties". Undersøgelser, der oplåses gradvist gennem spillet, er aktiviteter med begrænset brug, der uddeler bonusbelønninger baseret på sværhedsgrad. Når du spiller gennem kampagnen, vil du have låst op for dusinvis af disse, mens Bounties fungerer som sekundære mål for at afslutte, mens du arbejder hen imod en missions hovedopgave.
Disse sidequests er valgfrie, og de har lyst: De kredser ofte om et remix af allerede gennemførte missioner, og er egentlig beregnet til spillere, der har gennemført det meste af spillets øvrige indhold og ønsker at forberede sig til Verden's hårdeste slutspilsjagter.
Siden lanceringen er Capcom også begyndt at tilføje nye jagter, sæsonbegivenheder og andet efter lanceringen indhold. Den første gratis opdatering, udgivet i slutningen af marts, tilføjede monsteret "Deviljho" til spillet såvel som hans specialiserede våben og værktøjer. En anden opdatering tilføjede monsteret "Kulve Taroth" og et nyt område, Caverns of El Dorado.
Særlige tidsbegrænsede sæsonbegivenheder er også kommet til spillet siden udgivelsen, såsom Spring Blossom Fest i april, hvilket tilføjede nogle nye blomsterartikler og udstyr for at give spillerne forårsfeber. Begivenheden inkluderer også eksklusive quests, som kan give selv udløbne spillere en ny grund til at komme tilbage i spillet.
At erhverve og udjævne alle Monster Hunters bedste våben og udstyr kan nemt tage hundredvis af timer. Så selvom den lange kampagne helt sikkert vil være nok for nogle spillere, vil de, der nyder det, have mere end nok at gøre for at holde dem beskæftiget i lang, lang tid.
Vores holdning
Monster Hunter: World føles som det bedste fra begge verdener. Det formår at være tilgængeligt for nye spillere uden at gå på kompromis med den dybe mekanik, der trak fans til det i første omgang.
Selvom det ikke altid ser banebrydende ud, Verden udnytter PlayStation 4- og Xbox One-hardwaren både med hensyn til dets større områder og til at strømline og forfine sine action-RPG-systemer til det bedre. Verden har en næsten endeløs sløjfe af jagt og slibning. Selvom historien falder pladask, Monster Hunter: World overgår sine forgængere med en kilometer.
Findes der et bedre alternativ?
Nej, Monster Hunter-serien er et enestående action-RPG og Monster Hunter: World udklasser hver post, der kom før den. For dem, der ønsker en dybere historie med lignende gameplay, Blodbåren kan være en bedre mulighed.
Hvor længe vil det vare?
Kampagnen tog os omkring 40 timer, inklusive et par valgfrie quests og undersøgelser. Med masser af slutspilsmissioner, Verden, ligesom andre poster i serien, indeholder mindst hundrede timers differentieret indhold og meget mere for dem, der forelsker sig i det.
Skal du købe det?
Ja. Hvis du kan lide action-RPG'er og ikke er bange for en udfordring, Monster Hunter: World skiller sig ud, og du bør bestemt give det en chance.
Monster Hunter: World blev anmeldt ved hjælp af en PlayStation 4-detailkode leveret af udgiveren.
Redaktørens anbefalinger
- Street Fighter 6 gaveguide: de bedste gaver til enhver World Tour-mester
- Dragon's Dogma 2: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- De bedste egenskaber i Hogwarts Legacy
- De bedste færdighedskort i Dead Island 2
- Hvilken karakter skal du vælge i Dead Island 2?