'Horizon Zero Dawn'
MSRP $59.99
"'Horizon Zero Dawn' nagler alle aspekter af action-RPG'et i åben verden, inklusive robotdinosaurjagt."
Fordele
- Rig, overbevisende verdensopbygning
- Visceral, taktisk handling
- Smukt billede og musik
- Forfriskende mangfoldighed
Ulemper
- Rote open-world RPG mekanik
- Forfærdelig titel
"Jag robotdinosaurer med bue og pil som en neolitisk badass, der ligner en stuntdouble for Game of Thrones’ Ygritte." Det var i bund og grund den besked, vi fik fra Horizon Zero Dawn da spillet blev afsløret i E3 2015. Vi er glade for at kunne bekræfte, at spillet næsten to år senere lever op til det løfte - at nedbringe store mekaniske bæster er lige så spændende, som det ser ud.
Ydermere er den spændende handling anbragt i en smukt realiseret verden og tilfredsstillende RPG-historie, der føles både episk og personlig i fortællingen. Mens mange af spillets understøttende mekanikker og systemer kan føles noget rote blandt den tætbefolkede genre af åben verden action-RPG'er, dens solide udførelse, overbevisende verdensopbygning og den spændende jagt i dets kerne kompenserer for dens mangel på innovation. Udvikler Guerrilla Games, bedst kendt for den eksklusive PlayStation
Drabsområde serien, har næsten udelukkende produceret first-person shooters indtil nu, så i deres forgrening brugte de et stærkt fundament af kendt mekanik til at bygge et spil med ægte hjerte og vision.Post-post-apokalyptisk
Horisont finder sted tusinder af år efter den moderne civilisations fald. Naturen har generobret vores smuldrende byer. Menneskeheden holder nu fast i form af primitive opkomne civilisationer, der har mistet kontakten til fortidens viden, mens meget af verden er domineret af autonome dyreformede robotter.
Horizon Zero Dawn's kernehandling er visceral, dynamisk og spændende.
Du spiller som Aloy, en ung modig af Nora-stammen - en gruppe matriarkalske jægere, der bor i en hellig bjergdal og tilbeder Almoderen. Noraen behandler enhver gammel teknologi som yderst tabubelagt, så da Aloy blev fundet som en baby nær en gammel stedet, gav Matriarchs hende til en eksilkriger ved navn Rost for at opdrage som en udstødt i deres egen territorium. Aloys voksende alder falder sammen med en mystisk stigning i de store maskiners aggression, og begivenheder sker, der sender hende på en rejse ud i den større verden. Fallout: New Vegas forfatter John Gonzalez skrev manuskriptet, og hans sans for varme og humor viser sig gennem hele forfatterskabet og verdens mange karakterer.
De konsekvent smukke miljøer spænder over grønne dale, sneklædte skove og bjerge samt vidåbne ørken- og jungleområder. Dens dramatiske udsigter forstærkes af kraftfulde, dynamiske vejrsystemer. En tur gennem en skov kan se varme solstråler fra skumringen skrå gennem grenene, hvorimod det næste gang kan være mørkt og skjult af varslende tåge. Uanset hvor du går, er det en konsekvent fornøjelse at udforske spillets pulserende miljøer.
På trods af den åbne geografi er historien meget lineær inden for hver given opgave. Der er en håndfuld muligheder for at træffe narrative valg gennem hele spillet, men disse har relativt lille effekt på den overordnede historie, og der er kun én slutning. Quests falder hurtigt ind i en velkendt rytme med at tale med en person, gå til et sted, scan for beviser, følg et spor, bekæmp nogen/noget, vend tilbage for din belønning. Det samme kan dog siges om mange gode spil, så det er langt fra en stor kritik.
Spillets intelligente verdensopbygning gælder også for de kulturer og karakterer, der befolker verden af Horizon Zero Dawn. Carjaerne er som aztekerne med en smule byzantinsk stil, styret af en solkonge ud af en middelalderby med murer på toppen af en jungle-mesa. En nylig borgerkrig fik Shadow Carja til at flygte ind i ørkenen og holdt fast i de gamle måder med slaveri og menneskeofring. Oseram er tinkere og smede, klædt i læder - dværge i alt undtagen statur. Endelig er bantuerne en shamanistisk bjergstamme, endnu mere tilbagetrukket end Nora. Disse kulturer er alle smart og grundigt realiseret, og gennem spillet vil du komme til at genkende deres signaturstile og skikke, hvilket giver spillet en fantastisk følelse af sted og historie.
Den brede vifte af kulturer og karakterer får spillet til at føles forfriskende mangfoldigt, idet det fremtrædende byder på kvinder og farvede personer i ukonventionelle roller hele vejen igennem. Udover blot virtuel casting er der et tilbagevendende motiv gennem historien og sidemissioner af kvinder, der modstår undertrykkende, patriarkalske roller for at slå ud og leve det liv, de ønsker. Det er langt fra didaktisk og burde egentlig ikke støde anti-SJW-publikummet, men det er ikke desto mindre fantastisk at se et mainstream-spil være kausalt progressivt på den måde.
Spændingen ved jagten
Verdens mest overbevisende indbyggere er maskinerne. Disse fantastisk designede monstrositeter ligner rigtige dyr, både nuværende og historiske, såsom bison eller tyrannosaurus med et blik, men med skrappe mekaniske accenter; væskebeholdere, panserbelægning og lignende.
Disse visuelle elementer er ikke kun kosmetiske. Slå platingen af en Ravagers side med dit spyd, og den flanke bliver mere sårbar over for angreb. Skyd disc launcher af ryggen på en Thunderjaw, og du kan tage den op for at skyde tilbage mod den. Scanning af et væsen afslører ikke kun generelle svagheder eller modstand mod effekter som elektricitet eller ild, men hvordan individuelle komponenter reagerer. Dette giver dem en meget større fysiskhed end blot abstrakte sundheds- og rustningsstatistikker. Med et stadigt voksende udvalg af værktøjer som specialiserede buer, fælder og snubletråde til din rådighed, møde bliver et puslespil, og får hver kamp til at føles mere som jagt, snarere end simpel, mekanikerdrevet bekæmpe.
Du er nødt til at jage ofte, fordi du har brug for ressourcer til at lave alt det udstyr, for ikke at nævne de helbredende genstande og ammunition. Aloys håndværks- og færdighedssystemer er stort set bygget af lagerdele, men solidt udført. Aloys færdigheder (bredt opdelt i snig, kamp og fouragering) er alle tiltalende nyttige, så du kan finpudse din spillestil. Det enorme udvalg af ressourcer og håndværkskomponenter, der er opsamlet fra jagtmaskiner såvel som små dyr, nærer en økonomi for håndværk og sælge dele, der motiverer og styrer din jagt uden at blive for trættende (selvom hamstre skal eje en smule inventar ledelse). Quick Craft-hjulet, som giver dig mulighed for at genopbygge ammunition på farten til ethvert af dine våben, mens du blot bremser handlingen, holder tiden brugt i menuer nede og tempoet oppe.
Uanset hvor du går, er det en konsekvent fornøjelse at udforske spillet.
Heldigvis har du ikke noget imod at jage ofte, fordi Horizon Zero Dawn's kernehandling er visceral og dynamisk. At snige sig gennem højt græs giver dig mulighed for at springe på dit bytte, hvilket kan være umådeligt tilfredsstillende at trække af. Det er dog ofte lige så sjovt, når tingene går sidelæns, og du finder dig selv febrilsk rullende rundt og skyder pile og taber fælder i et improvisatorisk flow.
Desværre pålægger spillet dig også at bekæmpe en hel del mennesker med de samme værktøjer, hvilket ikke er nær så interessant. At snige sig gennem en banditlejr og vælge folk fra med hovedskud har sin appel, men det er ikke noget, du ikke har gjort i tusind andre spil. AI'en er ikke smart nok til at gøre stealth til en fuldstændig overbevisende mulighed, og kampe går ofte ud i lange bueskydningskonkurrencer. Til sammenligning føles disse sektioner lidt flade i forhold til kæmpende kæmpemaskiner, selvom de næppe forringer hovedretten.
Monomytisk
Fantastisk spil, dumt navn
Det har ingen betydning for gameplayet, men vi føler, det er vigtigt at påpege det Horizon Zero Dawn er en forfærdeligt titel. "Zero Dawn" er strammere og faktisk relevant for plottet, og efterlader "Horizon" som formentlig franchisen (selve slutningen efterlader et åbenlyst efterfølgerhook), men alt sammen føles det overdrevet.
Ligesom spillets understøttende mekaniske systemer er Aloys historie stort set bygget af testede troper, og dens beats vil lyde bekendt for RPG-fans. På trods af sit gennemtrampede territorium føles historien sjældent forældet. Det har snarere grebet ind i den Joseph Campbell-monomyte, der sender Aloy på en klassisk heltes rejse. Spil har altid trives med at fremtrylle en stærk følelse af sted, og historien om HZD fungerer så godt, fordi det elegant binder det stiltiende, grundlæggende spørgsmål om, hvordan verden blev til, med Aloys personlige rejse for at opdage sin egen oprindelse.
De farverige rammer tager meget velkendte videospilselementer – post-apokalypsen, kæmpende kæmperobotter osv. – men kombinerer dem på en måde, der føles frisk og fortjent. Når man lytter tilbage til Asimov-citatet om enhver tilstrækkelig avanceret teknologi, der ikke kan skelnes fra magi, bruger historien pænt science fiction til at spinde et klassisk gude- og monstre-epos. Det er et smart trick, der virker gennem hele spillet.
Vores holdning
Horizon Zero Dawn er et smart, sjovt og episk action-RPG. Selvom det måske ikke gør meget for at innovere inden for genren, gør dens spændende kamp kombineret med verdensopbygning i topklasse og exceptionelle produktionsværdier mere end op for det.
Findes der et bedre alternativ?
Der er et par stykker spil som Horizon Zero Dawn derude afhængigt af, hvilke slags temaer du interesserer dig for, men intet matcher helt Horizon Zero Dawn's tone.
Hvor længe vil det vare?
Hovedkampagnen tager omkring 30 timer med masser af ekstra indhold til færdiggørelseseksperter. Fra denne anmeldelse har udvikleren ikke annonceret planer om at frigive noget downloadbart indhold.
Skal du købe det?
Ja. Horizon Zero Dawn er et sjovt, vellavet spil med spændende action og en overbevisende verden.
Redaktørens anbefalinger
- PlayStation Plus har netop skabt en ny førstepartspræcedens med Horizon Forbidden West
- Horizon-historien forklaret: Alt hvad du bør vide om Aloys rejse indtil videre
- Horizon Forbidden West er PS5s første pack-in-spil
- Alle legendariske våben i Horizon Forbidden West og hvordan man får dem
- De bedste våben i Horizon Forbidden West