Siden PlayStation 2-dagene har Capcom's Monsterjæger franchise oplevede en langsom og støt vækst i Vesten ved hver udgivelse, med et dedikeret publikum, der lagde en undskyldning for at slå en Wyvern op. Alt det ændrede sig tilsyneladende fra den ene dag til den anden, hvornår Monster Hunter: World, en titel meget udviklet specielt til det vestlige marked, skød til toppen af hitlisterne. Det blev hurtigt ikke kun den bedst fungerende titel i franchisen, men også bedstsælgende spil, virksomheden havde udgivet i sin lange og historie. Nu er det op til en eksklusiv Nintendo Switch, Monster Hunter Rise, for at videreføre sin arv.
Indhold
- Holder fast i traditionen
- Ind med det gamle, ind med det nye
- En knap så sød tur
Hvis spillets nye demo er nogen indikation, er den seneste del op til udfordringen. En 30-minutters monsterkamp var nok til at sikre mig, at den traditionelle kamp vender tilbage Monster Hunter Rise er hjulpet, ikke hindret, af succesen med Verden.
Holder fast i traditionen
Tidligere genererede kampspillignende præcision en tung indlæringskurve. Selvom det i sidste ende tilføjede charmen og udfordringen ved jagten, resulterede det i et hardcore ry, som Monster Hunter:
Verden's splittende forenklinger og ændringer blev tænkt til at rive fra hinanden i sømmene.Anbefalede videoer
For alle Monster Hunter World's træfninger i sølvskærmsstil indgydte dens succes veteraner en bittersød frygt for, at den baby, de havde forsørget gennem generationer, var vokset op og havde fundet sin egen identitet. Heldigvis har opsætningen med to hold i Capcoms Monster Hunter-afdeling tilsyneladende fundet en måde, hvorpå begge sider kan mødes i perfekt harmoni.
Efter den seneste Monster Hunter Rise udviklerudstilling, blev en tidsbegrænset demo sluppet løs på Nintendo Switch eShop. Det resulterende stormløb styrtede det straks ned - noget, der sandsynligvis aldrig ville være sket, hvis ikke Verden's succes. I demoen får spillerne til opgave at nedkæmpe to forskellige monstre: aA Great Izuchi og det tilbagevendende bobledyr Mitzusune. Til Verden babyer, sidstnævnte er en helt ny oplevelse, hvorimod førstnævnte er noget nyt for alle. Spillere vil finde andre monstre rundt omkring under dine missioner, men det er hovedmålene.
Verden's udeladelse af konstruerede animationslåse, samt en forholdsvis lille liste af monstre, mangel på udskiftelige jagtstile og strømlinede genstande som koblingskloen, alle bidrog til, at veteraner så det som et mindre spil sammenlignet med den sidste Nintendo Switch tilbud. Det meste af ovenstående har medført Monster Hunter Rise, men sammenlægningen føles naturlig, hvilket resulterer i nok ligheder til forhåbentlig at bygge bro over spillerforskellen mellem de to.
Ind med det gamle, ind med det nye
På samme måde som Verden finpudset den klassiske formel, mens den bibeholdt franchisens kerne kaiju-dræbende appel, Monster Hunter Rise Demo fremhæver, hvordan man korrekt låner en idé. Gribemekanikken af Verden's slinger- og koblingsklo-genstande er blevet masket sammen for at skabe Wirebugs - en genopladningsressource, der giver næring til spillets let fremskyndede kampsystem. I stedet for langsomt at rulle ud af skaden, kan disse forbrugsslyngeshots kaste dig direkte over en monsters angreb, mod et potentielt svagt punkt, eller endda op ad et bjerg for at jage efter et tilbagetog mål.
Der er dog mere i det end blot at snurre rundt om en chef. Efter at have glidet, slynget og teleporteret rundt Verden's enorme kort spiller vertikalitet en stor ny rolle i at komme rundt - deraf navnet "Rise". Placeringer er på ingen måde så lækre, som de var på sidste generations konsoller og moderne pc'er, men de er lige så åbne. De fragmenterede kort, usynlige vægge og indlæsningsskærme fra den sidste Switch-titel er ikke længere, og jægere er gratis at jage monstre over sletterne - enten ved at ride på en hundeven eller ved at slynge over bjerge og mudderbakker som Spider Man.
Selv som en erfaren veteran var gameplay-demonstrationen nok til at fortælle mig, at jeg ville have brug for den in-game tutorial for at finde ud af den nye store mekaniker - og jeg tog ikke fejl. At bruge wirebugs betyder at bruge en eller anden kombination af ZL og R, X og A, med virkningerne varierende baseret på uanset om dit våben er ude eller beklædt, du ruller ned ad en bakke, dykker ned fra en hund eller forsøger at bestige en klint.
Det er en velkommen, naturlig udvikling af Verden’s kilebiller og koblingskloen, og det forventer jeg fuldt ud AvengersSlam dunks på niveau dukker op i YouTube-montager i de kommende år, mens folk øver deres nyfundne kræfter. Det er et skræmmende stykke sæt, men efter et par jagter er mulighederne klare. Fans af MH: Generationer kan være trist at se det tilsyneladende erstatte jægerstile og våbenspecifik kunst, men de to tricks angreb, hvert våben ser ud til at vinde i deres sted, vender tilbage til nogle af spillets mere prangende auto-kombinationer. Alt er ikke tabt.
En knap så sød tur
Hvad jeg dog ikke er så solgt på endnu, er Monster Riding-funktionen - et andet biprodukt af wirebug. Montering af monstre har været en ting i generationer, og det er altid under revision med hver iteration. Når Isbåren udvidelse lanceret for Verden bin 2019, tillod den resulterende koblingsklo lettere, hurtig adgang til den monterede tilstand. Med det kan du blødgøre monstersvage punkter og sende dem til at styrte ind i vægge.
Med tilstrækkelig dygtighed var det nemt at udnytte mekanikeren til at bedøve monstre og bagatellisere engang utroligt magtfulde fjender. Monsterridning adskiller sig ved, at du kommanderer dit mål til at angribe et andet, men det føles for langsomt og ikke reagerer til at være besværet værd. Jeg vil savne kampen med at holde fast længe nok til at stikke et monteret monster til underkastelse, og mens jeg glæder mig over murens tilbagevenden styrter, hvis det er sværere at komme forbi, forringer det langsommere tempo i en monster-mod-monster kamp i sidste ende det omhyggeligt øgede tempo i Stig op’s traditionelle kampsystem.
Stemmeskuespillet er vendt tilbage for at tillade seriens skæve humor at sive ind, mens den er barsk nok til at forhindre den i at virke umoden. Det er bedst at bruge til automatisk at kalde farlige monsterangreb og ender med at lyde som en handling lørdag morgen tegneserie, men det giver i sidste ende nytilkomne en måde at få styr på jagtens barske og tumult uden at overdrive det.
Hvad Monster Hunter Rise har frækt taget fra sin forgænger opstiller et eventyr, der burde holde langt de fleste hardcore-jægere fra begge sider af gameplay-dammen glade. For dem, der ikke spillede ind i den eventuelle servicespils grind af Verden, vil du kæmpe for at finde meget af værdi her, især i betragtning af de sørgeligt underordnede visuals, der kunne have haft gavn af en blødere stil. Men for veteraner, der savnede sværhedsgraden og charmen i Verden og de hardcore jægere, der lige har udtømt sin indholdscyklus, Monster Hunter Rise bør tilbyde nok til at lokke begge sider af fanskaren til at finde fælles fodslag. God jagt.
Redaktørens anbefalinger
- Alt annonceret på Nintendos Indie World-showcase i april 2023
- Monster Hunter Rise understøtter ikke krydsprogression mellem PS4 og PS5
- Surprise Rogue Legacy 2 Switch-lancering og mere overskrift Indie World
- Sonic Frontiers og Monster Hunter krydser hinanden med gratis DLC
- Med EA’s hjælp løser Wild Hearts Monster Hunters største problem