Ubisofts længe forsinkede piratspil Skull and Bones lanceres faktisk i år. I et gameplay-showcase, der gav os vores første kig på Skull and Bones i flere år, bekræftede Ubisoft, at det ville lanceres den 8. november.
Kranie og knogler | Gameplay Oversigt Trailer
Den endelige version af Skull and Bones er en blanding af Ubisofts åbne verden-titler, overlevelsesspil og en mere detaljeret version af Assassin's Creed-seriens søkamp. Spillere starter med kun et lille skib og et spyd, men får til opgave at opbygge deres Infamy (den vigtigste form for progression) ved at gennemføre quests og nedlægge fjendens skibe på åbent hav. De bliver også mere magtfulde ved at finde tegninger og få materialerne til at lave nye skibe, våben og rustninger.
Ubisoft lægger også vægt på multiplayer, og spillere vil være i stand til at arbejde sammen med deres venner for at fuldføre quests og endda kæmpe mod andre spillere, hvis de vælger de rigtige servere. I sidste ende tegner Skull and Bones sig til at være et alternativ til Sea of Thieves, der er lidt mere fokuseret på intens søkamp. Det tog bare Ubisoft lang tid at nå det punkt.
Skull and Bones: Ship Combat, Customization og Progression Gameplay
Skull and Bones har været under udvikling siden 2013, og det blev først afsløret på E3 2017. Dengang var det en mere segmenteret oplevelse med dedikerede singleplayer- og PvP-tilstande. Skull and Bones skulle oprindeligt lanceres i slutningen af 2018, men blev forsinket igen og igen til det punkt, at det var tvivlsomt, om spillet nogensinde ville blive udgivet. En Kotaku-rapport om Skull and Bones' udvikling hævder, at fejlstyring og mangel på en konsekvent vision for spillet var skyld i disse problemer. Ubisoft omfokuserede projektet i slutningen af 2020, og det ser ud til at være en overlevelsesdrevet oplevelse.
Ubisoft udgiver Skull and Bones til pc, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia og Amazon Luna den 8. november.
Prince of Persia-serien går langt længere tilbage, end de fleste er klar over. Oprindeligt vendte hovederne som et Apple 2-spil i 1989, og 2D-platformsspillet brugte rotoscoping til at skabe de mest flydende og realistiske animationer, der nogensinde er set på det tidspunkt. Derfra voksede serien i popularitet og nåede sit højdepunkt med Sands of Time-trilogien på PS2-generationen, der startede med Prince of Persia: The Sands of Time, og fulgt op af Prince of Persia: Warrior Within og Prince of Persia: The Two Troner. Efter disse spil havde serien kun to bemærkelsesværdige konsoludgivelser, men ingen af dem vandt virkelig den samme mængde anerkendelse som den tidligere trilogi.
Efter i det væsentlige at være blevet forvandlet til Assassin's Creed-serien, troede mange, at Prince of Persia-serien var død og begravet. Ubisoft er dog ikke en udgiver, der lader en franchise dø, og annoncerede Prince of Persia: The Sands of Time Remake i 2020. Siden da er fans for det meste blevet efterladt i mørke med hensyn til, hvor meget denne genindspilning vil ændre eller forblive tro mod originalen.
Mens nogle måske har glemt, at en Prince of Persia: The Sands of Time-genindspilning stadig er under udvikling, annoncerede Ubisoft et skifte i sit udviklingsteam. Det meget længe ventede og på ubestemt tid forsinkede spil er nu ved at blive udviklet af Ubisoft Montreal efter at være blevet arbejdet på af Ubisoft Pune og Ubisoft Mumbai.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake - Officiel trailer | PS4