The Elder Scrolls Online
MSRP $59.99
"The Elder Scrolls Online kombinerer det bedste fra Elder Scrolls med det værste fra MMO-genren."
Fordele
- Kampen er en tilfredsstillende syntese af, hvad der virker i spil som Skyrim og den sædvanlige MMO-hotbar-oplevelse
- De smukke udsigter og verden er entréprisen værd
- Alt om den måde, PVP fungerer på
Ulemper
- Bugs, bugs og flere fejl
- Andre mennesker -- det er trods alt et MMO
- Opbygning af trial and error færdigheder
Bemærk: Med mange opgraderinger og udvidelser, The Elder Scrolls Online er blevet værd at spille i 2021.
I Tamriel er Helvede bestemt andre mennesker. Som alle Ældste ruller spil, The Elder Scrolls Online er massiv. Enhver, der har mistet et par uger til Glemsel eller Skyrim kan bevidne seriens vidtstrakte karakter, men forestil dig at bruge din tid i en ærefrygtindgydende stor verden, hvor du går på opdagelse i uger ad gangen, omgivet af mennesker med navne som "Likes-to-prut". Det er lidt skurrende, men på trods af det tager Bethesda og ZeniMax Online, hvad du forventer af det
Ældste ruller serie, så leverer du stadig alt, hvad du kan forvente af MMO-genren oveni. For bedre og værre.Når man lægger størrelsen på spillene til side, er det udseendet, følelsen og kendskabet til franchisen, der ofte betragtes som det vigtigste aspekt af Ældste ruller serie. TESO forstår det bestemt. Noget af det går dog tabt i oversættelsen, og det er et tab, der mærkes meget.
Historien er der stadig, understøttet af tre-vejskrigen mellem Daggerfall Covenant, Ebonheart Pact og Aldmeri Dominion alliancer. Verden er lige så fordybende som altid, men der er noget afskrækkende og skurrende ved guldspammere oversvømmer zonechatten i hjørnet, kombineret med andre spillere som en knap påklædt Khajiit, der løber rundt om. Selv de bedst byggede verdener kan falde for misbrug og irritationer påført af andre. Meget af dette kan heldigvis ignoreres med smarte chatfiltre og omhyggelig vedligeholdelse af kontakter og guilds, men det er altid der siver ind fra kanterne.
Når det er sagt, kan andre mennesker være nyttige, når de vandrer rundt alene i huler og andre områder - forudsat at de beslutter sig for at hjælpe. Der er omtrent lige stor chance for, at de bare ignorerer det, der angriber dig, til fordel for at smutte forbi stille og roligt for at plyndre en rune eller samle ingredienser i stedet for at hjælpe. Dette kan være besværligt, når man forsøger at tackle lidt sværere fjender. Det er et velkendt problem med de fleste MMORPG'er, og et der TESO aktier.
Udstyret er ret ligetil, og selve kampen er utroligt tilfredsstillende.
Du kan dog altid tage imod fjender helt alene. Udstyret er ret ligetil, og selve kampen er utroligt tilfredsstillende. Løbe rundt, skære og skære i tern, før du slipper en besværgelse... Det egner sig til en mere tiltalende engagement over din typiske MMO-hotbar-oplevelse, selvom den låner nogle aspekter af den til specifikke færdigheder. Antallet af tilgængelige aktive evner gør, at det føles som om, du kan spille, som du vil. Du kan smadre fjolser med en kæmpe mace som en troldmand, eller pille dem ud med en bue som en tungt pansret tempelridder. Intet stopper dig. Karakterskabelse er også nemt, hvilket øger dine muligheder.
Alene mængden af færdigheder viser sig dog at være besværlig, når man bygger en karakter. Der er så mange muligheder mellem aktiv og passiv, klasse- og våbenfærdigheder og andre kompleksiteter, at det er lidt overvældende. Der er ingen håndholdt her fra spillet; spillere kan placere hvert færdighedspunkt i det, de har låst op. Dette betyder, at enhver given karakters effektivitet kan variere voldsomt fra kraftcenter til næsten ubrugelighed. Der er en masse trial and error på arbejdet, hvilket kan betyde mange spildte point.
For det meste er det enkelt nok at finde en blanding af passive og aktive færdigheder, der giver en effektiv karakter. Du kan opnå dette gennem en mavefornemmelse mere end en strengt matematisk-baseret tilgang, men du bliver nødt til at holde et vågent øje med færdigheder, medmindre du planlægger at bruge noget guld til en nulstilling - hvilket du kan ende med at gøre alligevel, indtil du lærer, hvad der virker og hvad gør ikke.
At lægge eventuelle problemer med spildesignet til side, er det største problem med TESO er antallet af fejl, der plager oplevelsen fra start til slut. I løbet af min anmeldelse var der quests, der ikke udløste korrekt, NPC'er, der aldrig dukkede op, UI-problemer der frøs spillet eller fik det til at springe og rykke, og et niveau af generel rodethed, der var både skuffende og fuldstændig forventet. Alle disse ting vil sandsynligvis blive rettet ud over tid, men der er slet ikke noget sjovt ved at skulle logge ud og logge på gentagne gange bare for at tale med nogen om et underplot.
Det største problem med TESO er antallet af fejl, der plager oplevelsen fra start til slut.
Dette er desværre nok af et problem, at det sandsynligvis vil forårsage en del mennesker, der kommer fra det traditionelle Ældste ruller lejr for at skrive hele spillet af, før du virkelig oplever det. De, der er bekendt med op- og nedture i MMO'er, vil afvise nogle af de mere åbenlyse klager uden videre - det er bare sådan, genren fungerer, desværre. Tingene vil gå i stykker, indtil de er rettet, men de bliver som regel ordnet til sidst. Det er i hvert fald argumentet. Virkeligheden er lidt mere frustrerende.
Alligevel er spillet i høj grad en Elder Scrolls-titel, og udforskning er utroligt givende. Hvad er der nede i vigen der? Hvad med på toppen af den klippeformation? At tjekke disse steder ud opmuntres af placeringen af Skyshards, genstande, der giver en færdighed point hver gang du samler tre af dem sammen med tilfældigt genererede kister og håndværk ingredienser.
Så er der det fantastiske spiller-versus-spiller-system, der får de tre alliancer til at kæmpe på en slagmark om kontrol over tårne, som igen styrer, hvilken alliance der har magten over imperiet. Der er endda en særlig kejserposition for en enkelt person fra hver alliance, når de er i kontrol, og det alene gør hele oplevelsen fascinerende.
Konklusion
The Elder Scrolls Online er bestemt en mærkelig sammenlægning af uensartede dele, men det er en, der er værd at prøve. De to halvdele – Ældste ruller og et MMO - laver ikke helt en hel endnu, men det er klart, at ZeniMax ikke giver op. Verden, som den eksisterer, er et fascinerende sted fuld af eventyr og vidundere, med mange af de klokker og fløjter, som folk blev forelsket i, da de første gang spillede franchisen. Det eneste spørgsmål er, om spillerne finder en grund til at blive ved længe nok til at finde, hvad det er, de vil have ud af spillet.
Højdepunkter
- Kampen er en tilfredsstillende syntese af, hvad der virker i spil som Skyrim og den sædvanlige MMO-hotbar-oplevelse
- De smukke udsigter og verden er entréprisen værd
- Alt om den måde, PVP fungerer på
Lavere
- Bugs, bugs og flere fejl
- Andre mennesker - det er trods alt et MMO
- Opbygning af trial and error færdigheder
Redaktørens anbefalinger
- Starfield ligner kulminationen på ethvert Bethesda-spil
- De bedste spil at spille med venner online
- The Elder Scrolls Onlines 2023-opdateringer bringer spillere tilbage til Morrowind
- Starfield, The Elder Scrolls Online-udviklere stemmer for at få en fagforening
- Sådan flytter du din Elder Scroll Online Stadia-fremgang til pc gratis
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.