Brandemblem: Tre huse er det første fuldgyldige Fire Emblem-spil at udgive på Nintendo Switch, og i seriens triumferende tilbagevenden til hjemmekonsoller har det ændret sig markant. Dette er ikke det samme strategi-rollespil vi har set tidligere. Der er større vægt på dine valg og dine relationer til eleverne på Garegg Mach-klosteret. Det indeholder stadig mange klassiske Fire Emblem-elementer, inklusive turbaserede kampe og en række forskellige klasser, men selv veteranspillere vil have nogle nye ting at lære.
Indhold
- At vælge et hus i Fire Emblem: Three Houses
- Sådan fungerer klassesystemet i Fire Emblem: Three Houses
- Sådan forbedrer du motivationen i Fire Emblem: Three Houses
- Kamptips og tricks til Fire Emblem: Three Houses
At vælge et hus i Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Three Houses - The Battle Within - Nintendo Switch
Som spillets navn antyder, Brandemblem: Tre huse kredser om tre separate huse af studerende ved Garegg Mach klosteret - The Golden Deer, Black Eagles og Blue Lions er hver kaptajn af forskellige adelige fra forskellige regioner på kontinentet Fódlan. Hvert hus har specialiseret sig inden for bestemte områder, hvilket er noget man skal huske på, når man skal vælge hvilket hus man vil lede. Du kan rekruttere studerende i andre huse, men det kræver lidt arbejde.
Anbefalede videoer
Blå løver: The Blue Lions, ledet af Prince Dimitri, er et godt valg for dem, der ikke kender til Fire Emblem-serien, såvel som dem, der kan lide at komme helt tæt på og personligt med deres kamp. Huset fokuserer på ridderklasser, der udmærker sig ved sværd- og lansekamp, hvilket gør det perfekt til dem, der ønsker at opretholde et stærkt kavaleri.
Black Eagles: The Black Eagles ledes af prinsesse Edelgard, og er et godt valg for dem, der ønsker at gøre skade med magiske brugere. Fordi mange tidlige fjender, du møder, vil bruge nærkampangreb, kan dette være en svær klasse at starte med, men som dig opgrader dine elever og gør klassefremskridt, vil du også være i stand til at eliminere tungt pansrede mål med lethed.
Golden Deer: Guldhjorten ledes af Claude og udmærker sig i afstandsbuekamp. Claude er selv en dygtig bueskytte, og du vil tidligt kunne bruge adskillige andre bue-svingende karakterer sammen med et par magi-svingere. Du kan også hurtigt øge visse elevers defensive evner, hvilket får dem til at tage hovedparten af angrebene, mens du affyrer pile bagfra.
Sådan fungerer klassesystemet i Fire Emblem: Three Houses
Som alle tidligere Fire Emblem spil, Tre Huse opdeler tegn i separate klasser. Hvor spillet adskiller sig, er dog i mængden af valg, det giver dig over, hvem der er sat i hvilken klasse. Når du begynder Tre Huse, vil næsten alle de karakterer, du møder, blive placeret i startklasser såsom "noble" eller "commoner", hvilket betyder, at de kan være forfremmet til den klasse, du synes passer dem bedst – forudsat at de har opfyldt forudsætningerne og består certificeringen eksamen.
For at tage den første certificeringseksamen skal en karakter nå niveau 5 og have karakteren D for et våben, der falder ind i en af de fire begynderklasser. Du kan derefter bruge en begyndersegl og teste dem til placering. Du får en håndfuld begyndersegl tidligt i spillet, men du kan også købe dem i varebutikken.
Husk på, at begynderklasserne er bevidst brede, og du vil fortsætte med at udvikle flere af hver elevs færdigheder gennem spillet. Hver elev kan også blive certificeret i mere end én klasse og kan bytte mellem dem.
De fire startklasser
- Myrmidon: Nærkampsfokuseret angriber med høj fart og skade.
- Soldat: Fører en lanse, udmærker sig i forsvar og nærkamp.
- Fighter: Alsidig fighter, der kan bruge buer, handsker og økser.
- Munk: Magisk bruger, der kan fokusere på at gøre skade, healing eller begge dele.
Valg af dine senere klasser
Disse udvides betydeligt på niveau 10 med mellemklasserne, som kan opnås ved at bruge et mellemliggende segl og tage certificeringseksamenen. Det er her, du virkelig vil begynde at indsnævre stien for hver karakter. Vil din fighter blive en højtbeskyttet panserridder og ofre fart, eller gøre enorm skade som en brigade? Vil din munk fokusere på healing og blive en præst eller angribe som en mage?
Valget er dit, men det er ikke så nemt som at vælge en klasse og automatisk bestå eksamen. Du skal øge hver karakters karakterer for specifikke færdigheder for at gøre dem egnede til en bestemt klasse. En Cavalier vil for eksempel kræve, at du har et C i lansekamp og D i ridning. En potentiel bueskytte bør have en grad C buefærdighed.
At hæve karakterer
Der er en række måder, hvorpå du kan få færdigheder op til niveau. At gennemføre missioner og bruge det nødvendige våben til den ønskede klasse i kamp er det mest oplagte. Ridning, flyvende og tunge rustningsevner er færdigheder, der ikke er så lette at hæve karakteren for. Til disse evner vil du gerne gøre brug af de forelæsninger, du holder for de studerende hver uge.
Når søndagen ruller rundt, skal du vælge manuel instruktion i stedet for automatisk instruktion. Denne mulighed lader dig vælge, hvilke færdigheder du vil fokusere på. Du kan også justere fokus for hver elev under Mål, og under Gruppeopgaver kan du tildele to elever til at arbejde sammen på projekter, der rejser tung rustning, ridning og flyvning.
Sørg for, at du spiller efter din elevs styrker. Studerende vil lejlighedsvis komme til dig og anmode om at fokusere på et bestemt sæt færdigheder, fordi de er interesserede i en bestemt klasse. Du vil opdage, at hvis du lader dem gøre dette, vil deres motivation forblive meget højere.
Du ønsker også at holde din liste afbalanceret. Behold et par tungt pansrede karakterer med høj defensiv statistik, nogle skadedealere og nogle magiske karakterer med høj modstand på dit hold. At sammensætte en afbalanceret fest vil forberede dig på, hvad end spillet kaster på dig, og forhindre dig i at skulle bringe en uudstyret karakter i fare.
Sådan forbedrer du motivationen i Fire Emblem: Three Houses
En yderst vigtig variabel i Brandemblem: Tre huseer motivation. Denne faktor gælder for alle i din vagtplan og bestemmer, hvor meget de kan undervises under en forelæsning. Motivation spænder fra nul til 100, og er repræsenteret af et ansigt ved siden af elevens navn. Et grønt ansigt indikerer fuld motivation, mens et blåt ansigt indikerer ingen motivation overhovedet. Hver gang du lærer en elev en færdighed, bruger den 25 motivation. Hvis du vil have mest muligt ud af dine forelæsninger, er her et par ting, du kan gøre for at forbedre elevernes motivation.
Hvile: Du ønsker ikke at vælge denne mulighed for ofte i slutningen af hver kalenderuge, fordi du kan gå glip af muligheder for at forbedre relationer og finpuds din elevs evner (såvel som dine egne), men lejlighedsvis at vælge Hvil vil øge motivationen for alle på din liste. Det bliver ikke maxet ud, men det vil være nok til instruktion under dit foredrag den følgende dag.
Ros, trøst eller kritisér: Hvis en studerende under en forelæsning klarer sig særligt dårligt, kan du enten trøste eller kritisere dem. Vælg den mulighed, der passer bedst til karakterens personlighed, og du kan genvinde noget tabt motivation. Får de en "perfekt" vurdering i foredraget, kan du også rose dem for et motivationsboost.
Spis: At vælge at spise middag med to karakterer på din liste vil bruge et aktivitetspoint, men det vil også forbedre dit forhold til dem og øge deres motivation.
Gave: At give eleverne gaver, de kan lide, øger deres motivation, men en tankevækkende gave, der appellerer til deres smag, vil hæve den mere. Hvis modtageren ikke er særlig begejstret for deres gave, vil det slet ikke hæve deres motivation. Gaver er en anden måde at forbedre forholdet mellem dig og en anden karakter på.
Tabte genstande: At finde mistede genstande og returnere dem booster motivationen og hos varens ejer og øger forholdet mellem jer begge.
Godt råd: Studerende vil komme til dig med spørgsmål om deres arbejde, og hvis du giver solide råd, vil det højne deres motivation.
Kamptips og tricks til Fire Emblem: Three Houses
Når du ikke socialiserer med dine elever eller holder forelæsninger i Brandemblem: Tre huse, skal du kæmpe i turbaserede missioner. Dit eget parti får altid den første tur i hver mission, og du skal lede dine enheder hvorhen gå, samt om de skal angribe fjender, helbrede allierede, bytte med genstande eller færdiggøre en anden objektiv.
Bevægelse
Dine enheders tilgængelige bevægelsesafstand bestemmes primært af deres klasse. Kavalerienheder og flyvende enheder kan bevæge sig længere hver tur end andre klasser, med tungt pansrede klasser med den mindste mobilitet. For de fleste nærkampsfigurer skal du være ved siden af en fjende for at kunne angribe. Hvis du køber et våben, der kan kastes, såsom et spyd, mace eller håndøkse til at svinge ved siden af din lanse, hanske eller økse, så har du råd til en anden plads mellem dig og fjenden. Bue-svingende karakterer skal også være en plads væk, medmindre du bruger en mini-bue, som giver mulighed for angreb på nært hold. Hvad angår Magic-brugere, kan de typisk angribe fra begge områder. Efterhånden som du gør fremskridt i spillet, kan du støde på specielle våben, der også tilbyder en smule mere rækkevidde.
Skader og beskytter din fest
Mængden af skade, du laver i kamp, bestemmes af flere faktorer, herunder en enheds styrke, magiske evner og det våben eller besværgelse, de bruger. Før du bekræfter et angreb på en fjende, vil brugergrænsefladen vise dig, hvor meget skade du vil gøre, den procentvise chance du har for at lande dit angreb, samt hvor meget skade du sandsynligvis vil tage. En kritisk hitchance er også opført. Hvis du lander et kritisk hit, vil dit angreb gøre tre gange den normale skade.
Du skal altid placere dine enheder baseret på den type fjender, du står over for. Tungt pansrede riddere og krigere kan være gode mod nærkampsenheder, men hvis de går op mod en magisk bruger, vil de blive brændt i brand. For at sikre, at dette ikke sker, skal du trykke på ZR-knappen på din controller, og du vil blive vist den nøjagtige rækkevidde af alle fjender på et givet kort. Sæt din mest dygtige forsvarer på kanten af det med alle andre lige uden for rækkevidde, og du kan trække fjender ind for derefter at blive plukket ud af resten af gruppen.
Efterhånden som karakterer udvikler sig med våben og færdigheder, vil de også få yderligere "kampkunst". Disse kraftfulde evner kommer på bekostning af dit våbens holdbarhed, men kan give massiv skade. Nogle af dem tilføjer ganske enkelt mere skade på dit angreb, mens andre udmærker sig mod dem på hesteryg eller i tung rustning.
Bataljoner
Fire Emblem: Three Houses - Launch Trailer Pt. 2 - Into the Battle - Nintendo Switch
En stor ny funktion i Brandemblem: Tre huse er bataljonssystemet, som du vil låse op meget tidligt i historien. Udover dine navngivne enheder, du vil tage i kamp, kan du også tildele grupper af soldater kaldet bataljoner til at hjælpe individuelle karakterer i kamp. Disse kan findes på markedspladsen og koster noget af din valuta i spillet at leje, men de tilbyder enorme fordele. Når de er blevet brugt til et par missioner i træk, bliver du nødt til at "genopfylde" dem på markedspladsen for maksimal effektivitet, men valutaomkostningerne for dette er meget lave.
For at bruge en bataljon under en kamp skal du vælge "Gambit"-indstillingen i stedet for et normalt angreb. Dette vil få bataljonen til at angribe i dit sted, og sideløbende med massive skader vil et hit resultere i, at fjenden får en statuseffekt – såsom at være ude af stand til at bevæge sig under næste sving. I nogle tilfælde gælder disse effekter også for eventuelle fjender i retning af Gambit, så hvis der er to fjender mere bag hovedmålet, vil de også blive ramt.
Visse Gambits kan også bruges til at booste allierede, og hvis du er placeret ved siden af en allieret, når du bruger din Gambit, kan det udløse en "Gambit Boost", der gør endnu mere skade. Når du fortsætter med at bruge bataljoner, vil deres niveauer stige, hvilket øger deres effektivitet yderligere.
Tilbagespolingstid
Udover at inkludere en "afslappet" tilstand som et alternativ til den permanente død-aktiverede klassiske tilstand, Brandemblem: Tre huse inkluderer også en tilbagespolingsmekanik, der giver dig mulighed for at kalde en do-over efter at have lavet en fejl. Kaldet "Divine Pulse", denne evne vil blive givet til dig nær begyndelsen af spillet, og kan aktiveres ved at trykke på ZL-knappen under din tur.
Når du har aktiveret Divine Pulse, får du vist en liste over alle dine seneste handlinger. Bare se efter den handling, der førte til din fejl, og vælg den lige før den for at spole tiden tilbage. Du kan selvfølgelig ikke gøre dette et ubegrænset antal gange. Når du først begynder, vil du kun være i stand til at bruge Divine Pulse et par gange pr. mission, så gør det jo da du gentager ikke de samme fejl.
Redaktørens anbefalinger
- Fire Emblem Engager bindingsniveauer: Sådan får du maks. bindingsniveauer hurtigt
- Fire Emblem Engager klasseguide: klassefærdigheder, styrker og svagheder
- Sådan romantiseres karakterer i Fire Emblem Engage
- Mario + Rabbids Sparks of Hope begynderguide: 7 tips og tricks til at komme i gang
- Splatoon 3 begynderguide: 6 tips og tricks til at komme i gang