Alle Halo Infinite multiplayer-spiltilstande forklaret

Online FPS-spil lever og dør baseret på to hovedfaktorer: Deres kort og deres tilstande. En god skydespiller har brug for både for at holde spillerens opmærksomhed og fællesskabet engageret i timevis. Halo uendelig lanceret som en free-to-play multiplayer-oplevelse, selv før kampagnen var ude - en første for serie - og selvom det blev fejret for at have solidt gameplay, manglede spillet i antallet af tilstande på tilbud. Udvikler 343 har arbejdet hårdt på at forbedre spillet, lover flere kort og tilstande efterhånden som sæsonerne går, men dem, der er der, er i det mindste de klassikere, vi alle kender og elsker fra de bedste Halo-spil.

Indhold

  • Slayer (og alle varianter)
  • Fang flaget (og alle varianter)
  • Oddball (og alle varianter)
  • højborge
  • Lager
  • Total kontrol
  • King of the Hill og Land Grab
  • Sidste spartanske stående
  • Tidsbegrænsede tilstande

Fordi Halo uendelig er ret anderledes end de fleste moderne skydespil, kan det omfatte spiltilstande, der typisk ikke fungerer i spil, hvor du kan dræbe eller blive dræbt på en brøkdel af et sekund. Og da serien har været ude af rampelyset i længere tid end nogensinde, hopper et væld af helt nye mennesker ind i den gratis multiplayer for at se, hvad det handler om.

Halo uendelig forventer, at du ved, hvordan du spiller, når du indlæser multiplayer, så af hensyn til dit hold, tag et kig på alle multiplayer-modes, og hvordan de spilles, før du klæder dig til kamp.

Anbefalede videoer

Se mere

  • Halo Infinite: Multiplayer begynderguide
  • Er Halo Infinite på tværs af platforme?
  • Halo Infinite: Alle kranieplaceringer og effekter

Slayer (og alle varianter)

To spartanere løber ind i kamp i Halo Infinite.

Lad os starte med den klassiske Arena Slayer-spiltilstand. Hvis du virkelig er gammel, ville dette teknisk set være kendt som Team Slayer, men det er blevet forenklet for Halo uendelig. Dette er den mest ligetil spiltilstand i multiplayer. Det stiller dit hold på fire spartanere mod et andet med det eneste mål at dræbe fjenden hurtigere, end de kan dræbe dig. Hvert drab, du får, giver dit hold et point, og spillet slutter enten, når et hold når det maksimale antal point, eller tiden løber ud. I sidstnævnte tilfælde vinder det hold, der har flest point, når tiden udløber. Arena Slayer er tilgængelig i både Quick Play og Rangerede Arena-playlister, har en maksimal score på 50 og en tidsbegrænsning på 12 minutter.

BTB Slayer er den lille tweak på Arena Slayer, du får, når du starter BTB-playlisten op. Du er stadig placeret i et hold uden andet mål end at dræbe og ikke dø, men nu har begge hold 12 medlemmer, er på større kort, har højere dræb- og tidsgrænser og inkluderer typisk køretøjer til at krydre ting op. Pointgrænsen er nu 100 samlede point, mens tidsgrænsen er rykket op til 15 minutter. Det er klart, at denne type Slayer kun vises i Big Team Battle-playlisten.

FFA Slayer er hvad Slayer eller Deathmatch, Brugt at mene. Dette er din hver mand for sig selv, eller gratis for alle, version af slayer. Du har ingen til at passe på dig i denne tilstand. Dette er meget mere hektisk og vildt end de holdfokuserede tilstande, men ville være et godt valg for alle, der ikke har et hold at feste med. Vi siger, det ville være, fordi FFA Slayer ikke er tilgængelig i nogen matchmaking-playlister og kun findes i Custom Games, som kræver, at du inviterer spillere, du kender, til at fylde spillet op. Når det til sidst finder vej til en online afspilningsliste, opdaterer vi denne sektion. Indtil videre har denne tilstand som standard en scoregrænse på 25 point og en tidsgrænse på 10 minutter.

Fang flaget (og alle varianter)

En spartaner holder fjendens flag, mens han rider på et vortesvin i Halo Infinite.

Udover Slayer er Halo nok bedst kendt for Capture the Flag. Selvom det på ingen måde er den eneste FPS, der inkluderer denne enkle, men intense objektivtilstand, passer den ganske godt til Halo-formlen, da time to kill er lidt længere end de fleste andre skytter på markedet, hvilket lader tændstikkerne føles mere retfærdige for folk, der bærer flag. Dette enkle koncept med at bringe et flag fra et sted til et andet har en overraskende mængde af varianter, der fuldstændig ændrer, hvordan du griber spillet an.

Først, som altid, starter vi med den klassiske Arena Capture the Flag-tilstand. Her går to hold på fire sammen i forsøget på at fange det andet holds flag ved at gribe det, køre det hen over kortet og bringe det til din egen flagplacering. Samtidig forsøger det andet hold også at gøre det samme ved dit flag, hvilket tvinger begge hold til at spille offensiv og forsvar samtidigt, fordi du ikke kan score fjendens holds flag, hvis dit eget flag ikke stadig er ved dit grundlag. Det første hold, der fanger tre flag, erklæres som vinder, eller det hold, der scorer flest flag inden for 12 minutters tidsgrænse. Dette spil er et af de få, der også kan ende uafgjort. Arena CTF er i Quick Play-playlisten og kan spilles mod bots i Bot Bootcamp.

BTB Capture the Flag er præcis, hvad det lyder som. Tag Arena Capture the Flag, øg holdstørrelserne til 12, sæt det på større kort, og øg tidsgrænsen til 15 minutter. Der er dog en vigtig forskel bortset fra skalaen af ​​denne tilstand til Arena-modstykket, som er, hvordan scoring fungerer. Ja, du skal stadig have fat i fjendens flag og bringe det tilbage til dit, men i denne tilstand kan du stadig score, uden at dit flag er hjemme. Dette fører til en meget mere offensiv-fokuseret spillestil, da dit hold kan score, hvis du er hurtig nok tre point hurtigere end fjenden uden at skulle bekymre dig om at beskytte dit eget flag så meget, hvis overhovedet. Denne tilstand findes igen i Big Team Battle-playlisten.

Det første twist på den klassiske CTF-formel gør en tilbagevenden Halo uendelig er One Flag CTF. Navnet fortæller på en måde det meste af historien for denne. Der er kun ét flag denne gang, der tilhører et af de to hold, hvor tilstanden går i runder, hvor hvert hold skiftes til kun at være i angreb eller kun i forsvar. Der er fire runder, hver kun tre minutter lange, eller indtil det offensive hold formår at erobre flaget for maksimalt et point pr. runde. Efter fire runder vinder holdet med flest captures, eller det kaldes uafgjort. One Flag CTF er kun på Quick Play matchmaking-listen.

Endelig har vi Neutral Flag CTF, som er et twist på One Flag CTF. I begge spiltilstande er der kun ét flag på kortet, men i stedet for at tilhøre begge hold, er det et neutralt flag, der opstår nær midten af ​​kortet. Begge hold er i det væsentlige på angreb her og forsøger at nå, gøre krav på og returnere flaget til deres base, før det andet hold kan. At fange flaget vil nulstille det, men spillet er ikke opdelt i runder som One Flag CTF, så handlingen er konstant. Kampene varer i 10 minutter, eller indtil begge hold scorer flaget fem gange. Desværre er denne tilstand heller ikke inkluderet i nogen normale afspilningslister og kan kun tilgås, indtil videre, som et brugerdefineret spil.

Oddball (og alle varianter)

Et hold flytter den ulige bold i Halo Infinite.

Der er ikke noget mere Halo end Oddball. Denne unikke tilstand er en interessant blanding af en masse forskellige spiltyper, men er ret enkel i praksis. Et kranium, kaldet Oddball, gyder på et kort, der kan samles op som et våben. Mens han holder bolden, kan den spiller kun nærkampangreb, men får et point til deres hold for hvert sekund, de kan holde på den uden at tabe den eller blive dræbt. Resten af ​​deres hold bør arbejde for at beskytte boldholderen, mens det andet hold kæmper for at dræbe dem og samle den op til sig selv. Dette er en bedst-af-to-runde-tilstand med en scoregrænse på 100 eller 100 sekunder for et hold at gøre krav på en runde. Oddball vises i Arena Mode og Quick Play.

Oddball er endnu en tilstand, der kun er tilpasset til brugerdefinerede spil, men er alligevel ikke så tiltalende for os til matchmaking. Tag bare ideen om Oddball, men fjern hold. Uden spillere til at beskytte boldholderen, bliver det bare et slag for nogen at nå standard 100 point, selv i 12 minutters kamptid.

højborge

Dette er den eneste tilbagevendende tilstand fra den meget splittende Halo 5. I Strongholds er der tre udpegede områder på kortet, som to hold begge vil forsøge at fange og kontrollere i samme stil som King of the Hill. Efter et bestemt punkt er fanget, hvilket gøres ved at stå inde i det ubestridt en kort stund tid, vil den zone begynde at belønne det hold et point for hvert sekund, det forbliver under deres styring. Du behøver ikke at forblive inden for zonen, når den først er fanget for at fortsætte med at få point, men hvis det andet hold kommer ind i zonen, begynder de at fange det til deres hold. Jo flere zoner et enkelt hold kontrollerer, jo flere point tjener de i sekundet, men det bliver også sværere at beskytte dem alle. Når et hold når 200 point, er de vindere. Strongholds kan afspilles i både Arena Mode og Quick Play playlister.

Lager

Den største klage, samfundet har med Halo uendelig er manglen på nye modes, og vi vil gerne have flere, men vi har i det mindste Stockpile. Denne tilstand bruger mekanikeren, der ses i kampagnen, hvor du kan samle kraftfrø op og indsætte dem i beholdere. I denne tilstand har hvert hold en base, som de skal afsætte de nævnte power frø til for at score point. Disse frø kæmpes om, ligesom i Neutral Flag, for at blive båret tilbage, men i stedet for at tjene et point pr. frø, skal et hold indbetale fem af dem for at få et enkelt point. Når begge hold har optjent tre point, er de vindere. Kampe kan vare op til 15 minutter i denne tilstand. Denne tilstand er eksklusiv til Big Team Battle-playlisten, hvilket betyder, at kampene vil være pakket med hold på 12 på hver side.

Total kontrol
Et hold spartanere gør klar til kamp i Halo Infinite.

Den anden nye tilstand er endnu en lille tweak på en tilstand, vi allerede har talt om. Total Control er som en mere hardcore Strongholds-tilstand. Opsætningen er næsten identisk, med tre zoner, der vises på et kort, som holdene kæmper om at kontrollere. Det, hvor tingene bliver interessante, er, at det at kontrollere et enkelt punkt ikke opnår noget. I stedet optjener et hold kun et point, når det kontrollerer alle tre zoner på én gang. Når et hold klarer dette, selv for et øjeblik, får det pointen, og tre nye zoner vises på kortet. Det første hold, der scorer tre point, vinder, eller tiden løber ud om 15 minutter. Ligesom Stockpile findes Total Control kun i Big Team Battle-playlisten til 12-mod-12-action.

King of the Hill og Land Grab

To spartanere i en multiplayer-kamp i Halo Infinite.

Udgivet med sæson 2, dette er endnu en klassisk spiltilstand for Halo-franchisen. King of the Hill vil ikke være en større ændring i forhold til, hvordan den typisk spiller i Halo-spil. En enkelt bakke vil dukke op på kortet, som begge hold kæmper om kontrollen over. Når et medlem af begge hold er inde i zonen ubestridt, vil deres hold optjene et point i sekundet mod en total capture bar. Når et hold har udfyldt den bjælke, tjener de et samlet point, og bakken vil flytte til en anden placering på kortet.

Land Grab er noget af en modifikation af King of the Hill. I stedet for en enkelt bakke vil der dog være tre, der gyder i starten af ​​kampen. Men denne gang, når et hold erobrer et af disse point, kan det andet hold ikke genvinde det. Hver erobret bakke giver et point, og når alle tre indledende zoner er gjort krav på, opstår tre nye efter en lille forsinkelse. Det første hold med 11 point vinder.

Sidste spartanske stående

En spartaner stiller et skud op med en snigskytteriffel i Halo Infinite.

Sæson 2s sidste tilføjelse er Last Spartan Standing, som nogle hævder er beslægtet med en Battle Royal-tilstand. Denne tilstand er en gratis for alle, hvor i alt 12 spillere kommer ind på et Big Team Battle-kort med skræddersyede loadouts og kun fem liv. Når du løber tør for disse fem liv, er spillet slut for dig. At få et dræb giver dig muligheden for at bytte dit våben ud med et nyt, lidt ligesom en våbenspiltilstand. Spillet er slut, når kun én spiller er tilbage i live.

Tidsbegrænsede tilstande

At være en live-service titel nu, Halo uendelig er allerede begyndt at udrulle nye begivenheder, der bringer nye varer og kosmetik ind at tjene, men også et par meget tiltrængte modes til at pifte tingene op. Disse hænger muligvis ikke ved, så sørg for at spille dem, mens de er tilgængelige.

FiestaEn spartaner bruger en tyngdekraftshammer i Halo Infinite.

Fiesta er en tilbagevendende tilstand fra fortidens Halo-spil og er lige så uforudsigelig og kaotisk som nogensinde. Dette er et Slayer-spil i bund og grund, men med den største ændring, ved du aldrig, hvilke våben du kommer til at gyde med. Hver gang du dør og genopbygger, vil din loadout være fuldstændig tilfældig, inklusive udstyr. Det ene liv har du måske en BR og en Rocket Launcher, det næste en Plasma Pistol og Energy Sword. Der er heller ikke flere våbenstativer på kortet, så den eneste måde at få nye våben på er at finde dem fra faldne fjender eller holdkammerater, men du skal selvfølgelig ikke blive for knyttet til nogen pistol. Ellers forbliver de normale regler på 50 drab for at vinde.

Taktisk dræber

Et hold spartanere gør klar til en omgang Tactical Slayer.

En anden tilbagevendende tilstand, der kommer senere i sæson 2, Tactical Slayer er det nye navn for Swat-tilstanden set i tidligere spil. I denne tilstand er skjolde væk, såvel som radar, hvilket drastisk reducerer tiden til at dræbe. Et enkelt hovedskud fra et kinetisk våben vil slå en spiller ned. Denne tilstand har typisk kun hold på fire, der står over for hinanden, og følger ellers normale Slayer-regler. Igen, vi er nødt til at vente på, at den fulde tilstand kommer ud for at vide, om og hvordan de ændrer den fra det, vi kender som Swat.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste Exosuits for hver klasse i Exoprimal
  • BattleBit Remastered: hvad er Squad Points, og hvordan man bruger dem
  • De bedste multiplayer-spil på PS5
  • Alle Curveball-steder i Dead Island 2
  • Sådan får du sikringer i Dead Island 2