Call of Duty: Warzone sidder i øjeblikket på sin retmæssige plads som en bedste Battle Royal. Nu næsten et år gammel, Krigszone har gennemgået en række faser og opdateringer. En ting, dog - et element unikt for Krigszone det tog et stykke tid at ændre sig - Gulag. Black Ops Cold War's integration gjorde op med det gamle fængsel Gulag og introducerede to nye - Nuketown og Rebirth Island. Her er, hvordan spillere kan sætte deres bedste 1v1-fod frem for at vinde Gulag i Call of Duty: Warzone.
Indhold
- COD Warzone: Sådan overlever du Nuketown Gulag
- Kend dine loadouts
- Tidlig Gulag vs. sene Gulag
- Udlæsning efter Gulag
- Tving ikke spillet
- Rebirth Island Gulag
En stor del af denne artikel vil blive skræddersyet til Verdansks Nuketown Gulag. De fleste af de samme strategier nedenfor vil gælde for at overleve Rebirth Islands Gulag; spillere vil dog kun blive slæbt dertil under Rebirth Island LTMs.
- Warzone: Tips og tricks til at erobre Rebirth Island
- De bedste M16 loadouts i Call of Duty: Warzone
- Sådan hæver du dine våben hurtigt i Call of Duty: Warzone
Anbefalede videoer
COD Warzone: Sådan overlever du Nuketown Gulag
Der har været så mange gentagelser af Nuketown gennem Call of Duty-franchisen, at vi har mistet tællingen. Den seneste kom som Nuketown 84′ in Black Ops kolde krig. Efterfølgende Warzone's oprindelige Gulag blev erstattet med en knockoff-Nuketown, der ligner mere et træningsområde, hvis noget.
Gulag har altid handlet om ren våbenfærdighed. Du kan udføre de bedste slide-annulleringer i verden, men i sidste ende bliver du nødt til at lande dine billeder. Før vi graver ned i tipsene nedenfor, skal du vide, at det vigtigste tip af alt er at slå dine skud.
Mestre bevægelse
Du får lyst til at mestre 'slide-annulleringen' for at nå dækning hurtigt, såvel som 'bunny hop' for at bevæge dig hen over det centrale område af Gulag. Tastatur- og musespillere kan udføre disse træk fejlfrit.
Spillere, der bruger en controller, skal lege med en få forskellige knaplayouts at finde en, de er tryg ved at bruge. Ideelt set bør controller-spillere bruge 'Bumper Jumper Tactical', som genvejstaster deres venstre bumper som hop og R3 som crouch/slide. Ikke alle spillere kan vænne sig til dette, især hvis de har holdt en controller på en bestemt måde hele deres liv.
Skift til den 'Taktiske' konfiguration vil forbedre deres livskvalitet i disse diamant-tier lobbyer. Dette knaplayout vil kun indstille R3 til at krænke/glide. Det er også bydende nødvendigt, at spillere har 'Auto-Tac Sprint' aktiveret. Dette vil hjælpe dem med at trække sig tilbage fra ilden, både i Verdansk og i Gulag.
Nuketown Gulag er ikke en fair kamp
Mange spillere har klaget over, at Nuketown Gulag er uretfærdigt. Den, der gyder bag "Welcome to Nuketown"-tegnet, vil automatisk have en fordel i forhold til deres modstander. Ikke alene får de dækket af skiltet, men de får også den ødelagte bil til at gemme sig bagved. At gyde på den anden side efterlader dig fuldstændig sårbar, uden dækning at krænke sig bagved eller sikkert flytte til.
Hvis du er så heldig, vil du blive skjult af 'Welcome to Nuketown'-skiltet, når du spawner. Til højre for dette skilt er der et lille hul mellem det og bussen. Du vil være i stand til at se din modstander løbe over til venstre (din højre). Dette lille hul, hvor ubetydeligt det end kan virke, kan gøre eller ødelægge dit Gulag. Sådan bruger du det.
Sigt nedad (ADS) mod hullet, når kampen starter. Hvis du ser din modstander pile henover, ved du, at de er på vej til højre for dig. ADS ned ad den højre gyde, og vent på, at de uundgåeligt hopper rundt om hjørnet. Af og til gyder du med en snigskytteriffel. Et veltimet skud gennem dette hul vil dræbe din fjende 100 % af tiden.
Nu, hvis du ikke ser nogen pile hen over hullet efter et sekund, ved du, at de er på vej rundt til deres højre (din venstre). Dette er en beslutning på et splitsekund. Du ønsker ikke at blive taget i at løbe efter bilen, da din modstander kommer rundt om det andet hjørne. De vil være i stand til at se gennem den hule lastbil og se dig bevæge dig. Så snart du beslutter dig for, at de er gået til venstre, skal du flytte ud og ADS ved hullet i lastbilens lad. Hvis du ser dem pile henover, ved du, at de er ved at glide rundt om hjørnet. Forlad ikke denne side af kortet, hvis du spawner i det. Der er rigelig dækning, der gør det lettere at vente på, at din modstander kommer til dig.
Hvad sker der, hvis du ikke spawner bag skiltet?
Det er grunden til, at spillere finder denne Gulag for at være uretfærdig. Det er ikke et spejlbillede af sig selv. Der er dog et andet sted, du kan bruge. Klatre op på forteltet til højre for spawn for at få et klart overblik over kortet, mens du bevarer dækningen. Det er en fantastisk måde at imødegå enhver, der løber efter bilen. At klatre derop vil skjule mørkere operatører i skyggen. Bare sørg for, at du lander det første skud, før du giver dig selv væk.
Kram højre side af lastbilen og glid op til træbarrikaden. Din modstander vil ikke være i stand til at se dig gennem Nuketown-skiltet. Du vil være i stand til at fange dem, der løber efter bilen. At gyde på denne side af Gulag har allerede sat dig i en ulempe, og du bliver nødt til at stole på lidt held for at komme derfra i live.
Kend dine loadouts
Du skal vide præcis, hvad du arbejder med for at vinde Gulag. Ladningerne cykler gennem variationer med nogle få spil. Du vil bemærke, at du får lignende i dag og forskellige i morgen. Den vigtigste del af Gulag-belastningen er det stykke taktiske udstyr, det kommer med. Disse vil variere mellem Stun, Flash, Snapshot, Smoke og Decoy Granater.
Bedøver og blinker
Disse vil være din bedste ven og værste fjende. Det handler om, hvem der rammer først. Brug Nuketown gap-metoden til at forudsige, hvor din modstander løber, og vent på, at dit taktiske udstyr får fordelen. Kast din blitz/bedøvelse til højre, eller prøv at få den over køretøjet til venstre for dig.
Snapshots
Snapshot-granater kommer ned til, hvem der kaster den først. Spillere, der smider dem på samme tid, vil annullere hinanden. Men hvis det lykkes dig at få din afsted først, så læg den i dødpunktet for den mest praktiske brug. Du vil have et lille tidsrum til at få drop på din modstander, før de uundgåeligt kaster deres Snapshot. Hvis de ikke dukker op på Snapshot-granaten, skal du ikke bekymre dig. Nu ved du præcis, hvor de er er ikke.
Lokke- og røggranater
Disse vil såre dig lige så meget, som de sårer dine modstandere. De er intet andet end en spildt knapindgang. Hvert dyrebart millisekund tæller i sene Gulags, og du bør ikke spilde tid på at smide disse efter din modstander. Lokke- og røggranater kan holde til næste runde, hvis de bliver smidt for sent, og du kan ende med at skade din holdkammerat, der er den næste.
Dødeligt udstyr
Dit dødelige udstyr kommer til at variere mellem C4, fraggranater, molotovs og claymores. C4 bruges bedst i to forskellige situationer. Enten kaster du det, så snart du ser din modstander, eller vent, indtil flaget gyder, og fælder det. Husk at dobbelttape 'reload' for at blæse C4 uden at trække detonatoren ud.
Molotovcocktails er mere til områdekontrol. Hvis du vil imødegå din modstander ved at bruge den ødelagte bil som dækning, så tænd den i brand. Medmindre du lander et direkte hit, vil Molotovs ikke være en pålidelig måde at dræbe din modstander på.
Lær, hvordan du laver mad, hvis du vil have mest muligt ud af disse fraggranater. At kaste en blindt vil ikke gøre meget, og din modstander vil nemt løbe væk fra det. At kaste frags er en glimrende måde at tvinge din modstander ud af dækning. Sørg for, at du har et klart billede, når de går.
Claymores betragtes som spildte input. Den tid, du bruger på at skjule det, er tid, du skulle have brugt på at finde din modstander. Antallet af gange, det virker, er ingenting sammenlignet med antallet af gange, det ikke gør. Ydermere kan tilskuere sprænge din claymore i luften med en velplaceret sten og potentielt dræbe dig med den.
Nævekampe
Spillere vil uundgåeligt få en knytnævekamp i Gulag. De gyder med bare knoer, en stødgranat og enten en kastekniv eller fraggranat. Alle de ovenstående råd, bortset fra frag granat madlavning, går ud af vinduet med denne loadout. Sprint ud og udfordr din modstander direkte. Du vil ligne en skør person, der lader ind og muligvis fange dem på flugt. De kan gå i panik og smide en ukogt frag efter dig. Saml den op og smid den tilbage. Vær opmærksom på kastekniven, og sørg for, at du ikke kaster din først, medmindre du har et 100 % garanteret kill-shot. Der er ingen trick til at vinde en knytnævekamp; disse Gulags er en mønt-flip.
Gå efter flaget
Alt for ofte er spillere for bange til at erobre flaget under overtiden. Vær ikke den spiller. Når overtidsflaget dukker op, skal du forsigtigt gå hen imod det. Når du er på flaget, hopper du rundt som en gal mand. Din modstander kan komme anløbende, men du har allerede halvt erobret flaget. Det er bedre at gå ned og svinge end at lade din modstander erobre flaget uden at udfordre dem. Det værste, der kan ske, er, at ingen af spillerne fanger flaget, og begge bliver sendt tilbage for at se deres holdkammerater.
Tidlig Gulag vs. sene Gulag
Uden for 'tilbagekøb'-spiltilstande vil spillere blive sendt til Gulag ved deres første død i Verdansk. Der er to meget forskellige punkter i spillet, hvor spillerne skal til Gulag.
Tidlig Gulag
Tidlig Gulag anses for at være når som helst før den anden cirkel lukker ind. Der er en håndfuld spillere tilbage i lobbyen, og odds er, at du vil blive matchet med en person på et lavere niveau. Dette gælder især for spillere, der bliver dræbt, når de falder ind. Disse 'off-the-jump' Gulags vil være de nemmeste, du får hele spillet. Selvfølgelig er der altid en chance for, at nogle 2,3 KD-spillere blev dræbt i Superstore og vil kæmpe mod dig. Sæt den op til Warzone RNG's (Random Number Generator).
Squads med et medlem eller to sendt til Gulag, før den første cirkel lukkes, har stadig masser af tid til at tjene penge nok til at købe dem tilbage og få en loadout. Men når kortet krymper til halvdelen af sin oprindelige størrelse, vil tilbagekøb og loadouts skrige dit holds position væk. Det ideelle tidspunkt at blive sendt til Gulag (hvis der nogensinde har været en) er før den gratis loadout falder, eller mens den gratis loadout stadig er tilgængelig. Ellers vil dit hold være alvorligt handicappet.
Sen Gulag
At gå til Gulag når som helst efter den anden cirkel er lukket vil matche dig med lige så dygtige spillere (hvis ikke bedre end du er). De overlevede så længe af en grund. Disse sene Gulags kommer til at kræve mere tålmodighed, hvis noget. At dø nu kan besegle din skæbne for resten af spillet uden en lille smule held.
Der er én situation, hvor du kan bruge det sene Gulag til din fordel. Forestil dig, at dit hold skal skubbe et vidt åbent område, og du ved med sikkerhed, at der er et hold-gatekeeper på den anden side. Spillere, der er i Gulag, når det lukker, bliver spyttet ud. Så hvis du har brug for at lave et tåbeligt spil i det sene spil, så gør det med 20 sekunder tilbage på Gulag-uret. Du vil højst sandsynligt sidde i en celle i et par sekunder, før hele dit hold bliver spyttet ud. Nu kan du vente på, at næste loadout falder, eller alle kan falde på en bygning midt i zonen. Uanset hvad, er du i en bedre position, end du var for tredive sekunder siden.
Udlæsning efter Gulag
Hvad hjælper det at overleve dit Gulag, især sent i spillet, hvis du ender med at dø, så snart du rammer jorden? Nu hvor du har klaret det, er det tid til at komme tilbage i kampen. Desværre har du ingen våben, ingen ammunition og ingen frynsegoder. Ideelt set falder du ned på dit udstyr, hvis dit hold overlevede skudkampen. Men hvis du finder dig selv at vende tilbage fra en sene Gulag, og din anden gratis loadout er tilgængelig (og sikker), vil du have en post-Gulag loadout klar til at gå med følgende komponenter:
Primært våben
Vælg dit yndlingsvåben, og beslut derefter, hvilken tilknytning du kan leve uden. Udskift den vedhæftede fil med 'Fuldt ladet' frynsegode for at give dig selv en fuld cache af ammunition. Alternativt udstyr en SMG med en stor clips til denne belastning. Din reservepistolammunition vil give dig bonusklip.
Sekundært våben
Noget let og mobilt vil hjælpe med at komme væk fra dit loadout drop. Pistoler og nærkampsvåben virker, nærkampsvåben foretrækkes. Du vil ikke opsamle overkill med denne klasse, især hvis du er den sidste i live i dit hold. Der er heller ingen grund til at bære rundt på en raketkaster med et enkelt skud.
Frynsegoder
Blå – Double Time eller E.O.D. Du løber måske for dit liv, når du først får fat i denne loadout. Overlevelsesevne er nøglen.
Rød – Spøgelse eller høj alarm. Ghost er selvforklarende. Hight Alert tager lidt fart i Krigszone fællesskab. Men hvis du stoler på det for at redde dit liv, mens du får fat i denne sene spiludladning, er du sandsynligvis død i synet af et fuldt hold. Vi spiller dette scenarie efter Gulag forsigtigt.
Gul – Amped. Der er ingen anden gul frynsegod, der er værd at bruge i Krigszone.
Udstyr
Taktisk – Røggranat. Hvis du bliver skudt på, mens du griber din ladning, kommer røgen til at redde dit liv. Udstyr det nærkampsvåben og bestil det.
Dødbringende – Spillerens præference. Der er ingen gå-til stykke post-Gulag dødeligt udstyr.
Hvis du kommer tilbage fra Gulag og falder ned på din første gratis loadout, skal du gå videre og hente din almindelige Ghost-klasse. Dine holdkammerater bliver nødt til at dele noget ammunition. Vind din første pistolkamp og kom tilbage i spillet.
Tving ikke spillet
Dette tip er til spillere, der ønsker at udslette hvert enkelt spil, uanset hvordan det går. Det vil du aldrig vinde hver eneste kamp Krigszone. Det tager 20-25 minutter at komme ind i de sidste cirkler. De fleste afslappede spillere vil kun få fire eller fem spil ind, før de kalder det en nat. Hvis faldet ikke går dit holds vej, og den gratis loadout går tabt i gassen, er der ingen skam i at bakke ud og prøve igen. Ingen har lyst til at sidde der og se deres ven campere de næste 15 minutter.
Det mindste du kan gøre er at hente en Most Wanted-kontrakt. I begge tilfælde er tre minutter det længste, dit hold skal vente med at spille igen. Du bliver enten dræbt og starter et nyt spil, eller også fuldfører du kontrakten og bringer alle dine holdkammerater tilbage. Måske vil du være heldig med et Jailbreak, men det er ikke værd at satse en nat med spil på.
Rebirth Island Gulag
Rebirth Island vil byde på spiltilstande som Mini-Royal, der ikke spiller ud af det lille korts respawn-mekanik. I stedet bliver spillere ført til et tæt Gulag bestående af to smalle gange og et tæt midterområde, hvor flaget gyder. Denne Gulag er kun så almindelig som Rebirths LTM'er, men der er stadig en vis fordel ved at forstå layoutet for at sikre en sejr.
Fra spawn, hoved til venstre, og bunny-hop rundt om hjørnet. Hvis din modstander løb ligeud, vil du overraske dem og knække deres kamera, før de nogensinde får et skud af. Hvis ingen er der, så se tilbage mod din spawn og smid din taktik rundt i højre hjørne. Hvis du ikke får en hit-markør, ved du, at din modstander er et sted i midten. Hvis du gør det, så lad ind og dræb dem, mens de er lamslåede.
Bortset fra 'Nuketown Gap' vil alle de ovennævnte tips hjælpe dig med at vinde Rebirth Gulag. Du får lyst til at glide og hoppe rundt i denne Gulags snævre hjørner. Vær klar til at skyde hoften, hvis kampen bringer begge spillere til midten af kortet.
Redaktørens anbefalinger
- Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone-våben på nært hold
- Den bedste MX Guardian loadout i Warzone
- Er Modern Warfare 2 på tværs af platforme?
- Den bedste ISO 45 loadout i Warzone
- Den bedste Tempus Razorback loadout i Warzone