Middle-Earth: Shadow of Mordor
MSRP $60.00
"Middle-earth: Shadow of Mordor nærmer sig perfektion, men kravene til en manuskriptfortælling arbejder imod dens frie struktur."
Fordele
- Nemesis System er åbenbarende
- Åben verden er spækket med aktiviteter
- Manuskriptforfattede plot lover at få Tolkien-love-elskere til at smile bredt
Ulemper
- Spillerskreven historie og faktisk plot i modstrid under klimakset
- Tvivlsomt "escape"-design bryder illusionen
- Klumpet gennemkørsel og kampkontrol
Vi ønsker alle at være historiefortællere. Det er en grundlæggende menneskelig impuls, at dele fortællinger om store eventyr med villige lyttere. Specifikke øjeblikke i tiden kommer og går så hurtigt, men vi finder måder at holde dem i live på den måde, vi fortæller om vores mest meningsfulde oplevelser.
Middle-earth: Shadow of Mordor er det sjældne videospil, der avler historier. Dine handlinger - og lejlighedsvis passivitet - påvirker det formbare hierarki i Saurons hær. Hvis du myrder en nøgle Warchiefs mest magtfulde kaptajn, er det en mindre tung, du skal bekymre dig om, når du tager imod den store chef. Eller måske sagde, at kaptajnen undslap din klinge en gang før, og du respekterer den snilde nok til at bringe ham over til din sag?
Middle-earth: Shadow of Mordor er det sjældne videospil, der avler historier.
Selv for hengivne Tolkien-fans er det overordnede plot i Shadow of Mordor er et betydningsfuldt dyk, der graver dybt ned i en periode af Midgårds historie, som kun er udforsket i bogen Silmarillion. En genopstanden ranger ved navn Talion søger med hjælp fra Celebrimbor, en for længst død elver, der er blevet vrede, hævn i Saurons rige. Bare rolig, det er helt uvæsentligt for mere afslappede fans. Den større attraktion vil være en åben verden befolket med et levende samfund.
Tak Nemesis System, som definerer Mordor’s sociale lag. Nemesis redegør for styrker, svagheder, frygt og had hos nøglepersoner, der tjener i Saurons hær. Det styrer også rivalisering mellem disse individer og sporer Talions forbindelse med hver enkelt. Hvis en kaptajn skærer dig ned, vil han blive markeret i menuerne som et potentielt hævnmål, og - endnu vigtigere - han vil bruge dit næste møde til at peppe dig med fornærmelser.
Nemesis er mere end blot et smidt-punktopslag, men skrider frem i plottet. Talion og Celebrimbor har lignende grunde til at søge hævn i landet Mordor, men Saurons styrker er alt for forankret til en en-mod-mange tilgang til et fuldstændigt angreb. Din vej til sejr er indhyllet i skygge og bedrag. Du skal alliere dig med lokalbefolkningen og derefter bruge dine ikke-ubetydelige stealth- og kampevner til at lade dine følgere stige gennem graderne på ryggen af deres fjender.
Mere end det, dog siver Nemesis ind i din egen tankeproces, mens du spiller. Sig, at det grundlæggende mål med at afsætte fem regerende Warchiefs er lagt foran dig. I de fleste spil ville det betyde, at du tager en serie på fem "bosser", måske med nogle valgfrie sidequests, som giver dig en fordel i den ene eller anden kamp.
Shadow of Mordor er mere økologisk end som så. Du går ikke efter en generisk chef. Det er Amug the Sickly, som kun var en grundlæggende grynt i Saurons hær, indtil han en dag landede et heldigt strejke, der skar den store ranger Talion ned. Han blev ophøjet til kaptajn der og da, og han klatrede til sidst, gennem succesfulde magtkampe med andre orker, op til rang som Warchief. Han er bange for Caragors, firbenede kødædere, der strejfer frit omkring i Mordor, men han kan ikke tages skade af afstandsangreb. Han er et individ.
Du husker Amug godt, og du kan ikke lide ham en smule. Du har dog en modvillig respekt for hans enlige kaptajnfølger, Mugluk kokken. Talion skrottede med Mugluk en gang før i en en-til-en kamp, men orken slap væk. Hvor Amug lige var heldig, viste Mugluk visdom i kamp og trak sig tilbage fra en overlegen fjende. Han ville passe godt til Warchief, især efter du har brugt Talions Brand-evne til at bringe ham over på din side. Og så sender du Mugluk til duel med hans chef, Amug. Og når den højere rangerende orc er tilstrækkeligt svækket, kan du træde til og afslutte jobbet. Eller lad Mugluk gøre det, hvis du foretrækker det.
Hele denne fortælling udfolder sig i spillerens sind. Det er ikke noget, der er skrevet ind i spillet, det er en historie, der opstår ud af dine egne, unikke oplevelser. Og det er forbavsende kraftfuldt. For den bedre del af Shadow of Mordor's køretid, arbejder du med det sociale hierarki af Saurons styrker på en måde, der ville gøre Niccolo Machiavelli stolt.
Nemesis redegør for styrker, svagheder, frygt og had hos nøglepersoner, der tjener i Saurons hær.
Omkring alt dette er et tredjepersons eventyr i åben verden, der er farvet i nuancer af både Assassin's Creed og Batman: Arkham-serien. De tidligere påvirkninger Mordor’s stealth og bevægelse; Talion kan klatre sig op ad næsten enhver lodret overflade, og han kan snige sig rundt i fjendtligt territorium ved at bruge sin Wraith-sans til at se alle nærliggende fjender, selv gennem mure.
Stealth er et potent aktiv, når det bruges sammen med branding-evnen, som låses op omkring halvvejs Shadow of Mordor. Fra det laveste grynt til det mest magtfulde Warchief kan enhver fjende i spillet rekrutteres til at kæmpe sammen med Talion. Mere end det, mærkede orker forbliver sådan på ubestemt tid. Du bruger måske en time på at konvertere en hel fæstningsværdi af orker til din side, for så at vende tilbage dertil senere på jagten efter en Warchief. Med et enkelt tryk på en knap bliver alle dine supportere "aktiveret" og går til angreb.
Kampen er, hvor Arkham-indflydelsen kommer ind, med combo-og-tæller-mekanik og hit-streak-diktede kraftbevægelser, der dybest set aber Rocksteadys Batman-spil. Det er ikke en dårlig ting. Talion føler sig stærk fra starten, og den følelse vokser kun, efterhånden som han stiger op og låser op for nye evner i løbet af historien.
Opdeles i to visuelt adskilte regioner, hver med deres egen Nemesis-påvirkede magtstruktur, Mordor's åbne verden har altid et væld af ting at lave. Historiemissioner driver den større fortælling fremad med scriptede møder og quests. Outcast-missioner giver dig en chance for at befri nogle af de menneskelige slaver, der er fanget i Mordor, og få bonus XP, Mirian (Mordor's valuta), og oplysninger om Saurons styrker.
Det er ikke alt. Completing Weapon Challenges udfylder historien til Talions sværd, dolk og bue, som alle har navne på typisk Ringenes Herre-manér. Kaptajner strejfer frit rundt i verden, et element af tilfældighed, der giver plads til uventede miniboss-møder, selv under andre, ikke-relaterede missioner. Forge Towers kan skaleres og interageres med for at afsløre mere af kortet. Og der er samleobjekter i massevis, for virkelig at tilskynde til grundig udforskning.
Til alt, hvad der virker i Shadow of Mordor, spillet hænger ikke helt sammen. Talion er en adræt ranger, men kontrollerne føles ofte træge og upålidelige, når de klatrer eller manøvreres rundt i et overfyldt kampmøde. Mærkbar afmatning hjælper ikke i sidstnævnte tilfælde. Ringenes Herre er måske kendt for sine tusindvis stærke kampe, men Shadow of Mordor's billedhastighed falder et godt stykke under 30 fps, når mere end et dusin orker møder Talion.
En frustrerende fejl tillader besejrede kaptajner og krigsførere at undslippe; du kan forfølge, men målet forsvinder bogstaveligt talt fra kortet, når han krydser en usynlig linje, uanset om du har en sigtelinje eller ej. En pause som den knuser effektivt illusionen om et levende samfund, der Mordor ellers så effektivt skaber.
Den værste gerningsmand er dog selve historien. Nemesis frie ånd kolliderer med den scriptede fortælling, der guider Talions rejse. Det er ikke en spoiler at sige, at der er et stort opgør i slutningen, men sammensmeltningen af den underliggende hævnmission med den personlige fortælling, hver spiller konstruerer, føles direkte akavet. Det er ikke en passende afsendelse til et spil, der så effektivt efterlader hver spiller med så mange unikke historier at fortælle.
Det er dog sagen: De personlige oplevelser, som Nemesis-systemet muliggør, overtrumfer alt. Du vil sukke højlydt, hver gang en flygtende kaptajn blinker ud af eksistensen, for blot at dukke op igen øjeblikke senere halvvejs over den åbne verden. Men det er ikke det, du taler om, når du fortæller dine venner om dengang, du endelig slog Hork kokken ved at sende en rivaliserende kaptajn efter ham og skubbe en klinge mellem hans ribben, mens han var inde bekæmpe.
Vi ønsker alle at være historiefortællere, og Middle-earth: Shadow of Mordor effektivt væver disse individuelle historier.
Højdepunkter
- Nemesis System er åbenbarende
- Åben verden er spækket med aktiviteter
- Manuskriptforfattede plot lover at få Tolkien-love-elskere til at smile bredt
Lavere
- Spillerskreven historie og faktisk plot i modstrid under klimakset
- Tvivlsomt "escape"-design bryder illusionen
- Klumpet gennemkørsel og kampkontrol
Redaktørens anbefalinger
- Amazons New World-hold laver en The Lord of the Rings MMO
- Epic Game Store kæmper tilbage mod anmeldelsesbomber med nyt brugervurderingssystem
- Alt, hvad vi ved om Blade's Shadow spilstreamingtjeneste
- De bedste Ringenes Herre-spil nogensinde
- Hvad er Minecraft Earth?