En Yakuza-fan oversætter seriens sjældne PSP-spil

Sega's Yakuza-serien er en, som du næsten helt sikkert har hørt om, uanset om du er dykket ned i Kiryu-Chans verden eller ej. Denne langvarige action RPG-serie er for nylig sprunget i luften i Vesten efter år med at være en hovedsagelig japansk publikumsfokuseret titel. I årevis var mange engelsktalende spillere knap opmærksomme på franchisens eksistens. Nu, som det ses med udgivelsen af ​​spil som Yakuza: Som en drage, er serien blevet en af ​​Segas globale juggernauts.

Kurohyou 2 (Yakuza Black Panther 2) Engelsk Patch Launch Trailer

Den nyfundne popularitet betyder ikke, at vestlige fans har fået fingrene i alt, hvad der er at byde på. Der er to PSP Yakuza-titler,  (Black Panther: Like a Dragon New Chapter) og Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura Hen (Black Panther 2: Like a Dragon Ashura Chapter), der begge blev udgivet udelukkende i Japan, uden nogen officiel engelsk oversættelse i sigte.

Det var tilfældet indtil John "AugmentedSmoke" (som bad Digital Trends om ikke at bruge hans efternavn) og hans team,

Hold K4L, begyndte at jagte målet om at oversætte disse titler til Yakuzas nye publikum. Det er ikke en nem opgave, når det kommer til videospil, som er et kompliceret virvar af dialog og aktiver.

"Der er bestemt en kunst i det, som jeg tror, ​​at mange mennesker ikke er klar over," forklarede John, da jeg talte med ham om projektet. Han forklarede, hvorfor han lægger arbejdet i Yakuza spinoff og talte om hans fan-lokaliseringsrejse og hvad der er det næste for holdet.

Hvad fik dig til at arbejde med fanoversættelser?

Jeg begyndte at arbejde med fanoversættelser stort set udelukkende for at give mine venner oplevelsen at nyde spil, som jeg allerede var blevet forelsket i, men alligevel var uden for deres rækkevidde på grund af et sprog barriere.

Hvor længe kan et projekt lide det nuværende Kurohyou 2 man plejer at tage?

Dette projekt startede i februar 2021 og udkom for nylig den 7. januar 2022. Normalt tager projekter som dette meget længere tid, men vi har været heldige, fordi talentet og indsatsen fra vores team virkelig har fremskyndet vores fremskridt.

Yakuza: Black Dragons hovedperson, Tatsuya Ukyo, slår et slag.

Hvad betyder oversættelsesprojekter som dette for dig? Tror du, at de er vigtige for vildtbevaring?

Spilbevarelse er ekstremt vigtigt for mig, og oversættelsesprojekter er bestemt en stor del af det. Det faktum, at folk til sidst vil være i stand til at hente dette spil til enhver tid og nyde det, gør mig ekstremt glad, da det ikke ligefrem var det bedst sælgende spil ved dets officielle japanske udgivelse. Nu har det en ny chance for, at folk får glæde af det.

Er der nogle problemer, du er stødt på under lokaliserings- og oversættelsesprocessen?

Der er en del tekniske problemer, du går igennem, når du prøver at oversætte et spil som dette. Jeg vil næsten beskrive det som, at spillet forsøger at arbejde imod dig på nogle tidspunkter. Det er bestemt ikke så nemt som bare at indsætte den engelske tekst i filerne og kalde det en dag. Du skal tage højde for kunstaktiver, tekniske begrænsninger og så alt det svære dele af at oversætte japansk til engelsk, da nogle ting bare ikke giver mening i en direkte oversættelse.

Der er bestemt en kunst i det, som jeg tror, ​​mange mennesker ikke er klar over.

Tatsuya Ukyo, der udfordrer en tilfældig mand til at besøge en klub.

Hvad fik dig til at begynde at oversætte Kurohyou-spillene?

Fan-patchen til Kurohyou 1 (som var ufuldstændig, men stadig fantastisk) blev endelig udgivet, og mange af mine venner spillede det, og nogle af dem var helt vilde med det. Til at begynde med besluttede jeg, at jeg bare ville skrive en vag oversigt over spillets plot, så blev det mig, der redigerede Engelske undertekster ind i cutscenen via videoredigering, og til sidst sneede det til sidst, indtil det blev til, hvad det er nu.

Da Yakuza-serien er større end nogensinde i Vesten, så du en stor efterspørgsel efter en form for lokalisering omkring dette spil?

Der har været mere interesse, end jeg nogensinde havde forventet, og Yakuzas nyfundne vestlige popularitet har bestemt noget at gøre med det, tror jeg. Med hensyn til en officiel lokalisering, ville jeg elske det og ville endda hjælpe Sega på enhver mulig måde med at få det til at ske.

Tatsuya Ukyo vinker til en kvinde.

Desværre, da det er et 10 år gammelt PSP-spil, føler jeg mig ikke særlig sikker på, at det vil ske. Men det ville være en drøm, der gik i opfyldelse, hvis det gjorde det.

Har du andre projekter, som du ønsker at ramme på lokaliseringssiden af ​​tingene efter Kurohyou 2?

Vores næste projekt er helt sikkert færdigt Kurohyou 1 oversættelse, herunder minispil og andet sideindhold. Der er helt sikkert andre ting, vi diskuterer, men indtil videre har vi kun ordentligt besluttet at følge op med Kurohyou 1. Der kommer dog helt sikkert flere projekter efter det!

Du kan følge med i Team K4L og dets igangværende/fremtidige projekter på dens officiel hjemmeside og via Twitter.

Redaktørens anbefalinger

  • Sega forklarer, hvorfor det officielt dropper Yakuza-navnet for Like a Dragon
  • Like a Dragon: Ishin bringer en Yakuza-spinoff til Vesten for første gang
  • PlayStation Plus tilføjer Yakuza-serien. Her er, hvilke niveauer du skal bruge
  • Yakuzas selektive engelske eftersynkronisering minder mig om at gå hjem
  • Yakuzas Kiryu ruller ind i Super Monkey Ball Banana Mania

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.