Tsushimas spøgelse var et af mine yndlingsspil i 2020. Jeg blev overrasket over dens gribende historie, vildledende komplekse kampe og enestående sans for stil. Mest bemærkelsesværdigt har den en af mine foretrukne åbne verdener inden for spil. Det er visuelt forbløffende med et tilsyneladende ubegrænset antal farverige landskaber at beundre. Det er det sjældne open-world-spil, hvor jeg aldrig har ønsket at rejse hurtigt.
Ghost of Tsushima Director's Cut - Iki Island Trailer | PS5, PS4
Som de fleste spil i sin genre, kan det også være udmattende. Første gang jeg åbnede kortskærmen og så, hvor stor Tsushima-øen var, føltes det som en byrde. Jeg vidste, at jeg sandsynligvis ville blive låst fast i en 50-timers forpligtelse, hvis jeg ville se spillet igennem til dets ende. Ved slutningen af spillet ville kortet være fyldt med hundredvis af bittesmå ikoner, der udfylder den samlede køretid med en endeløs liste over aktiviteter. At klappe en ræv gik fra at være en dejlig opgave til en opgave efter min 20. - og jeg havde stadig 30 mere tilbage.
Anbefalede videoer
Så forestil dig min lettelse, da jeg fyrede op Ghost of Tsushima: Director's Cut og hoppede ind i spillets nye DLC. Den byder på en helt ny historie, der foregår på Iki Island, en mindre og mere kompakt beliggenhed end det vidtstrakte Tsushima. Efter et par timers spil kunne jeg ønske mig, at flere open-world-spil ville skrumpe ned til dens størrelse.
Jorden rundt
Tsushimas spøgelse's Iki Island-udvidelse er inkluderet i spillets nye Director's Cut. Det er en slags valgfrit fortællende mellemspil, der går lige ind i den centrale historie. Efter et vist punkt i hovedspillet kan Jin sejle til Iki Island, hvor han finder ud af, at en shaman kaldet "Ørnen" udløser en mystisk gift på folket i Iki. Det er en selvstændig fortælling, der tager spillerne til et helt nyt sted, der kun er et strejf mindre end Tsushimas startzone.
Dette er ikke nyt for open-world spil DLC. Det er den samme strategi efter lanceringen, som vi har set med spil som Sonys Horizon Zero Dawn, som tilføjede et frostklart nordområde til sit kort for Frosne Wilds udvidelse. Assassin's Creed Valhalla tog lige sine vikinger til Frankrig for sin Belejringen af Paris DLC. Det er ofte en måde for udviklere at levere mere indhold ved at remixe eksisterende aktiver og aktiviteter og placere dem på et nyligt ukendt kort, der indeholder et par nye tricks.
Iki Island føles ikke meget anderledes end Tsushima med hensyn til design, men det er mere overskueligt at udforske. I modsætning til min tid på Tsushima, følte jeg mig aldrig overvældet under mit ophold på Iki. Inden for fire timer havde jeg afsløret lidt mindre end halvdelen af kortet med nye interessepunkter, der dukkede op i et jævnt tempo. Jeg havde fået prøvet en håndfuld nye aktiviteter, som et bevægelsesstyret fløjte-minispil og bueskydningskonkurrencer, som hver kun gentages en lille håndfuld gange. Intet truede med at overskride sin velkomst. Jeg følte, at jeg faktisk ville være i stand til at gøre og se alt på Iki Island inden for en rimelig tid, hvilket var en lettelse efter et spil som f.eks. Assassin's Creed Valhalla, som føles melankolsk stort.
Den mindre verden ændrede fuldstændig, hvordan jeg interagerede med spillet. Jeg brugte ikke timevis på at hoppe mellem kortikoner og tvangsmæssigt tjekke dem af min huskeliste. I stedet spillede jeg i et mere roligt tempo. Jeg tacklede historien på en måde, der føltes narrativt rigtig, og forsvandt ikke på kritiske plotpunkter for at bruge timer på travlt arbejde. Jeg fandt mig selv i at tage mere tid til at beundre miljøet og nyde alle de smukke farver - stoppede op for at dufte til blomsterne, kan man sige.
Det er en lignende oplevelse som den, jeg havde at spille Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Superheltetitlen er noget af et sideeventyr til sin forgænger, der kan prale af en luftig 8-timers spilletid. En 100 % fuldførelse tager kun omkring 18 timer sammenlignet med de 35 eller deromkring, det tager at få et platintrofæ i Marvels Spider-Man. De ekstra timer føjede ikke meget til det sidste, bare mere gentagelse. Derimod Miles Morales er et slankere eventyr, der indeholder de samme netslyngende spændinger uden den mentale oppustethed.
Jeg ville elske at se flere open-world-spil, der ligner Miles Morales eller Iki Island-udvidelsen, selvom jeg forstår, hvorfor vi ikke gør det. Genren er designet til at holde spillere hooked med et væld af indhold. De, der kun spiller et par spil om året, ønsker at få mest muligt for pengene, og det er rimeligt i betragtning af, at nye AAA-spil ofte koster $70 nu. På bagsiden kan tidsforpligtelsen være sit eget problem, især for spillere, der oplever, at deres fritid aftager med alderen eller øget ansvar. Det er svært at finde et midtpunkt mellem disse to behov; i sidste ende er det ikke alle spil eller genre, der passer til ethvert behov.
Alligevel viser Iki Island-udvidelsen, at et kompakt åbent-verden-spil er muligt. Formatet fungerer lige så godt som en 10-12 timers oplevelse, som det gør en 60 timers. Alle de kendetegn, der gør Tsushimas spøgelse's base eventyr så specielle er der; tænk bare på det som en fint sammensat smagsmenu frem for en alt-du-kan-spise buffet. Begge kan fylde dig, men kun den ene vil sandsynligvis få dig til at føle dig syg, hvis du prøver at presse det hele ned.
Ghost of Tsushima: Director's Cut er nu tilgængelig på PS4 og PS5. De, der ejer basisspillet og bare vil have Iki Island-udvidelsen, kan opgradere for $20.
Redaktørens anbefalinger
- Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
- PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu
- PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
- Humanity er det bedste PS5 (og PSVR2) spil, jeg har spillet indtil videre
- PlayStation afslører nye funktioner og brugergrænseflade til sin PS5 Access Controller
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.