Final Fantasy XIV kan have lanceret i en buggy, grænse-uspillelig tilstand, men i årti efter udgivelsen er den vokset til en af de bedste MMORPG'er rundt om. Det er takket være en total eftersyn Et Rige Genfødt, som selv har eksisteret i mere end syv år nu. Siden da har udvikler Square Enix løbende forbedret spillet, tilføjet regelmæssige opdateringer og mere sporadiske udvidelser, der både ændrer aspekter af basisspillet og tilføjer helt nyt indhold og en fortsættelse historie. Du kan endda hente en Final Fantasy XIV gratis prøveversion at komme i gang.
Indhold
- Gratis prøveversion
- Sociale liv
- Karakterskabelse
- Klasser, job og roller
- Kontrolordninger
- Komme rundt
- Progression
- Kampindhold
- Håndværk og indsamling
- Minispil og tidsfordriv
Med al den historie bag sig, kan det føles svært at springe ud i Final Fantasy XIV for første gang så længe efter udgivelsen. Der er en rodet HUD med snesevis af klikbare elementer, vinduer ud af wazzooen og en svimlende mængde indhold at komme igennem. Vi har samlet denne guide for forhåbentlig at hjælpe dig på dit eventyr på tværs af en af de første virkelig populære abonnementsbaserede MMO'er siden
World of Warcraft.Anbefalede videoer
Relaterede guider
- Sådan laver du strømniveau i Final Fantasy XIV
- Final Fantasy XIV frisureguide
- Bedste Final Fantasy spil
Gratis prøveversion
Heldigvis for alle, der stadig er på hegnet omkring Final Fantasy XIV, spillet tilbyder en generøs gratis prøveperiode for nytilkomne. En opdatering i 2020 udvidede spillets prøveversion kraftigt, så spillere kunne komme op på niveau 60 uden abonnement. Det låste også adgang til mod himlen, den første udvidelse til Final Fantasy XIV og en af de bedste dele af historien. Spiller igennem Et Rige Genfødt og mod himlen og at ramme niveau 60 kan tage langt over 100 timer, og det er ikke engang medregnet indhold uden for hovedhistorien. Prøvespillere er låst ude af at købe og sælge genstande på Market Board og tilslutte sig gratis virksomheder (den svarende til guilds i andre onlinespil), men der er stadig mere end nok indhold i forsøget til at lade dig vide om Final Fantasy XIV er et spil, du ønsker at spille på lang sigt.
Sociale liv
Det er muligt at gennemspille det meste Final Fantasy XIV alene, og faktisk kan mange hovedopgaver kun tackles solo. Der er dog masser af indhold, der er afhængig af at samarbejde med andre spillere, og det er nogle af de mest givende aktiviteter i spillet. Heldigvis, Final Fantasy XIV er kendt for at have et aktivt og venligt fællesskab, så selv enspændere kan sandsynligvis finde en gruppe, de klikker med til sidst.
Den vigtigste måde at forbinde med andre spillere på Final Fantasy XIV er ved at melde sig ind i et Frit Selskab. Gratis virksomheder er grupper af spillere, der chatter og spiller sammen, samt giver mekaniske bonusser som oplevelsesboosts. Gratis Virksomheder kan endda købe deres egne huse, hvilket giver medlemmerne et sted at hænge ud sammen. Gratis virksomheder varierer meget, fra små grupper af nære venner til massive organisationer med hundredvis af medlemmer. Hvis du spiller længe nok uden at deltage i et gratis firma, vil du helt sikkert få invitationer fra grupper, der leder efter rekrutter, men det kan være værd at overveje en, før du overhovedet starter spillet.
Square Enix driver en embedsmand Fællesskabsfinder, som gør det muligt for spillere at søge efter gratis virksomheder såvel som mere uformelle sociale grupper kaldet Linkshells, og gratis virksomheder rekrutterer ofte på FF XIV Rekruttering subreddit såvel. Ved at bruge en af disse tjenester vil du finde et gratis firma, der lyder tiltalende for dig, så du kan lave din karakter på en server, den er aktiv på. Selvom du beslutter dig for at gemme dette trin til senere, kan det være en god måde at tjekke et af disse rekrutteringssider ud på, før du tilmelder dig det. Bare fordi Final Fantasy XIV spillere er en venlig flok generelt betyder ikke, at alle gratis firmaer vil klikke med dig, og der er ingen skam i at springe skib, hvis tingene ikke føles rigtigt med din nuværende gruppe.
Karakterskabelse
Det første, du skal gøre, når du beslutter dig for at tage springet Final Fantasy XIV er at skabe din karakter. Da du kan ende med at bruge hundredvis af timer med din nye karakter, er de valg, du træffer i karakterskabelsen, vigtige, men måske ikke så meget, som du ville forvente. Før du begiver dig ud på dine eventyr i Eorzea, skal du først vælge race, udseende og klasse, men disse kan alle ændres senere. Din klasse er faktisk den nemmeste af disse at ændre, hvilket gør valget af en startklasse mindre væsentligt, end det er i andre MMO'er. Din karakters hår og makeup kan også ændres ret nemt, når du først er i spillet, hvilket gør deres race og andre udseendemuligheder til det mest permanente valg, du vil træffe i karakter skabelse. Hver race har små forskelle i statistik, men ikke nok til faktisk at påvirke, hvordan de præsterer. Bare vælg den karakter, du er mest begejstret for at spille som, og du vil blive gladere for det.
Klasser, job og roller
Klasserne er opdelt i tre (teknisk fire) discipliner. Disciples of War and Magic er kampklasser, og du vil vælge en til at starte som i karakterskabelse. Senere kan du tage på yderligere Disciples of Hand og Land-klasser, som samler verdens ressourcer og gør dem til nyttige ting som våben, mad og smarte plyssofaer.
Hver kampklasse udfylder en bestemt rolle i kamp; kampvogne gennemvæder skader, healere fylder holdets HP op, og DPS nedbryder fjendens HP. Der er ingen forkert klasse at starte som, da selv dedikerede healere kan nedkæmpe fjender på egen hånd, men det er generelt nemmere at vælge en DPS-klasse. Disse klasser er de mest effektive til at dræbe fjender, og de har den nemmeste tid i tidlige fangehuller, selvom højere niveauer stadig kræver beherskelse af masser af mekanik. En "Light Party" vil normalt bestå af en tank, healer og to DPS, mens "Full Party"-holdene, der bruges i vanskeligere indhold, typisk fordobler disse tal til otte.
Tilgængelige kampklasser er anført nedenfor med de roller, de er designet til at udfylde et hold. De oprindelige navne er klasser, mens de efter er job. På niveau 30 låser du op for en jobopgave, uanset hvilken klasse du spiller, hvilket vil give dig adgang til mere specialiserede værktøjer til en opgraderet version af din basisklasse. Du kan begynde dit eventyr som enhver af de klasser, der er inkluderet i Et Rige Genfødt. Dem, der introduceres i udvidelser, skal låses op gennem leg. Når du har ramt niveau 10, låser du op for muligheden for at ændre din klasse ved at fuldføre en opgave hos den relevante træner. Fra dette tidspunkt kan du frit skifte mellem enhver af de klasser, du har låst op. Af den grund de fleste Final Fantasy XIV spillere har kun én karakter (i modsætning til andre spil, hvor alternative karakterer eller "alts" er almindelige).
Disciple af krig/magi
-
Et Rige Genfødt
- Gladiator/Paladin (tank)
- Marauder/kriger (tank)
- Tryllekunstner/Hvid Mage (Healer)
- Arkanist/forsker/tilkalder (healer/DPS)
- Pugilist/munk (DPS)
- Thaumaturge/Black Mage (DPS)
- Rogue/Ninja (DPS)
- Lancer/Dragoon (DPS)
- Archer/Bard (DPS)
-
mod himlen
- Maskinmester (DPS)
- Dark Knight (Tank)
- Astrolog (healer)
-
Stormblod
- Red Mage (DPS)
- Samurai (DPS)
-
Skyggebringere
- Danser (DPS)
- Gunbreaker (tank)
Håndens Disciple
- Grovsmed
- Guldsmed
- Pansermester
- Kulinarisk
- Tømrer
- Væver
- Alkymist
- Læderarbejder
Landets Disciple
- Fisher
- Botaniker
- Minearbejder
Kontrolordninger
Final Fantasy XIV anvender en ret traditionel MMORPG-kontrolordning. Du målretter mod fjender med et klik eller cykler gennem nærliggende mobs med en knap og udfører handlinger på hotbaren for at sende dem. I modsætning til de fleste andre MMO'er, kan du her vælge mellem tastatur/mus kontrol og en traditionel gamepad.
Brug af en controller kan være forvirrende og indviklet i starten, men spillet gør et fremragende stykke arbejde med at lette dig ind, da nye besværgelser - og dermed knapper - langsomt introduceres én efter én. Udførelse af komplekse kombinationer vil hurtigt blive muskelhukommelse. Der er masser af top-tier spillere, der bruger controllere i dette spil, så du vil ikke blive tænkt mindre på for at bruge en. Vælg blot den kontrolordning, der er mest behagelig for dig. Du vil måske gerne hente et billigt trådløst tastatur bare for at gøre chatten lidt nemmere.
Komme rundt
Verden, der bor på moderkrystal Hydaelyn, er enorm og stadigt voksende, men det bliver kun nemmere at komme rundt med tiden. Verden er forbundet gennem indbyrdes forbundne "aetheryte"-krystaller, som kan findes i større bosættelser rundt om på kortet. Du kan øjeblikkeligt teleportere til enhver stor krystal, du har rørt ved før, og frit teleportere mellem et netværk af mindre krystaller i hovedstæder. Selvfølgelig skal du først rejse til fods for at nå aetheryte krystaller og udvide dit transportnetværk, men når du først gør det, rejser du fra den ene side af verden til en anden i Final Fantasy XIV er en leg.
Udover at teleportere mellem aetheryte krystaller, har du også mulighed for at bruge luftskibe og færger til at komme rundt i Final Fantasy XIV. Begge disse transportmetoder giver dig mulighed for at rejse mellem bestemte steder, såsom større byer og forlystelsesparken Gold Saucer, men du vil ofte være i stand til at oprette forbindelse til aetheryte krystaller på disse steder, når du først kommer dertil, hvilket gør færger og luftskibe noget overflødig.
Til at begynde med vil du udforske kontinentet Eorzea til fods, men når du har fuldført niveau 20-historiemissionen, låser du op for dit første mount i form af en af Final Fantasy's mest genkendelige skabninger: En chokobo. Fra da af vil du finde dig selv i at gemme dine egne ben til blot afslappede gåture rundt i byer, hvor bjerge er udtrykkeligt forbudt. I løbet af din rejse vil du sandsynligvis anskaffe dig en stor stald af ekstra beslag, og jagt efter sjældnere heste er en almindelig del af slutspilsoplevelsen.
Progression
Også selvom du logger ind Final Fantasy XIV uden noget mål i tankerne, vil du hurtigt finde et. Med omkring 25 klasser til niveau op og titusindvis af genstande, der potentielt kan indsamles, er der altid noget at lave. Progression er ikke i sig selv lineær, og der er masser af måder at fremme mod dine mål, som ikke involverer din vigtigste kampklasse overhovedet, men at vide, hvad du søger efter for enden af vejen, vil gøre rejsen nemmere.
Med kampklasser vil du kæmpe dig vej til niveaugrænsen gennem hovedopgaver og fangehuller, og så er du i stand til at tjene tokens fra fangehuller, raids og bosskampe for at få det nødvendige udstyr til at tackle næste etape af nye, sværere indhold. Gear kan endda udvides med materiale for at øge statistikken yderligere. Det er en lignende aftale for håndværkere og samlere - du går op i niveau og bruger materialer til at tjene eller lave det udstyr, der er nødvendigt for at samle og lave den næste store ting. Skyl og gentag! De bedste måder at op på niveau er beskrevet i vores Final Fantasy XIV: Sådan nivelleres slibningsvejledning, så sørg for at tjekke det ud, hvis du ønsker at komme hurtigt dertil.
Ud over - eller i stedet for - at gå op i niveau, fokuserer spillere ofte på at anskaffe bestemte kæledyr eller mounts, bygge det perfekte outfit eller blive beskidte rig ved at sælge varer på Market Boards.
Kampindhold
Med mange års patches og udvidelser under bælte har Eorzea ingen mangel på ting at lave på dette tidspunkt. At slibe niveauer er en leg med lidt planlægning, og der er nok udfordrende bosskampe til at holde dig til at tackle noget nyt og spændende enhver aften i ugen.
Slutningen af hver udvidelse har en tendens til at lede spillerne ind i et lignende slutspil. Du løber gennem co-op fangehuller for Tomestones og bytter dem ud med kraftfuldt udstyr, der burde se dig igennem den næste bølge af nyt indhold. Du kan tjene Tomestones fra andet kampindhold som Hunts, Maps og Raids for at tilføje en smule variation, men kernesystemet forbliver det samme.
Patches med lige numre har tendens til at tilføje mere kraftfuldt gear og vanskeligt raidindhold, mens patches med ulige numre henvender sig til de mindre hardcore med ting som et lettere "alliance"-raid.
Quests
Din primære kilde til erfaringspoint, når du udjævner din første klasse, er quests spredt over hele verden. de er vant til fremskridtshistorier og lås op for nyt indhold. At gennemføre hver enkelt sidequest er ikke den bedste måde at øge de efterfølgende klasser på, men det er en god måde at lære mere om verden og dens mennesker. Quests markeret med blå ikoner er særligt vigtige, da de vil låse op for nye funktioner lige fra klasseevner til nye fangehuller.
Dungeons
Dungeons fungerer som pauser mellem traditionelt nivelleringsindhold og er gentagelige tilfælde, hvor spillere parrer sig til fester for at bekæmpe mere udfordrende fjender end dem, der findes i omverdenen. Disse betagende miljøer indeholder pakker af fjender, store bosser og nyttigt bytte. Tidlige fangehuller vil hjælpe dig op på niveau, mens fangehuller på maksimalt niveau uddeler Tomestones, der bruges til at købe våben og rustninger, der bruges i slutspilsaktiviteter. Med mere end 70 fangehuller efter udgivelsen af Skyggebringere, der er meget at udforske her. Hovedopgaver vil ofte sende dig ind i fangehuller, hvilket giver de fleste spillere deres første smag af festbaseret gameplay i Final Fantasy XIV.
Jagter
Opdelt i S-, A- og B-rækker er "The Hunt" en åben-verden-aktivitet, der pålægger spillere at opspore og besejre magtfulde monstre ude i marken. Hver zone har en håndfuld af disse med strenge spawn-betingelser, hvilket får mange til at danne Linkshells (private chatkanaler) dedikeret til at spejde ud og rapportere placeringen af disse undvigende fjender. Gå ned på stedet og dræb målet for belønninger, du kan bruge til købe og opgradere gear eller bruge på interessante små nipsgenstande.
Raids
Opdelt i otte- og 24-spillers varianter er raids en række boss-møder designet til at teste spillere, der leder efter en ægte udfordring. Alt sammen pakket omkring et episodisk sidehistorie-format, otte-spiller raids består af en almindelig tilstand for nem adgang og en "Savage" sværhedsgrad for det mere sadistiske publikum. 24-spiller "Alliance" raids, på den anden side, er der for næsten alle at nyde.
Forsøg
En mellemting for de fleste spillere, prøvekampe stiller normalt partier med otte spillere op imod spillets signaturbosser - Primals. Du vil lære meget om entiteterne gennem historien, og du vil se dem lige så meget. I lighed med raids kommer disse typisk i flere vanskeligheder, så alle kan nyde den vedhæftede historie uden at skulle slibe sig igennem eller lære indviklet mekanik. Prøver kan være ekstremt udfordrende på højere sværhedsgrader, men mange af dem tilbyder også nogle af spillets mest eftertragtede kosmetiske genstande, såsom beslag.
Håndværk og indsamling
Som enhver god civilisation, Final Fantasy XIV bygger meget af sin økonomi op omkring genstande fundet og skabt af sine spillere. Der er otte håndværksklasser og tre samlingsklasser at træne op, og der er en del overlap, når det kommer til de varer, de producerer. Selvom det slet ikke er nødvendigt at gå all-in med hver klasse, kan du i høj grad være en mester i dette spil, og Hvis du gør det, kan du lave ressourcer, du har brug for til dine andre håndværksklasser, uden at skulle betale en præmie på markedet Bestyrelse.
Tingene er blevet lidt mere komplicerede med tiden, men en samlers liv drejer sig for det meste om at ramme træer, sten eller fiskemad til håndværkere at omdanne til færdige produkter til at sælge til deres kunder. Det er en uendelig forsyningskæde, og samlere behøver kun at holde øjnene på uret for at høste varer, der kan indbringe en pæn krone i markedsstyrelsen.
På samme måde bruger håndværkere deres dage på at omdanne indsamlede materialer til varer som våben, rustninger og endda møbler. Det er ikke for alle, men håndværk har sit eget ekspansive værktøjssæt, som spillere har forvandlet til et ret kompliceret spil med tal. Det er ikke nemt, men det giver penge. Håndværkere kan endda redde råmaterialer fra færdige varer gennem "desyntese;" endnu en ting at gå op i niveau, hvis du vil. At komme på et højt niveau med en håndværkstime kan være et enormt tidsdræn, og mange spillere vælger at vente, indtil de er en en god vej gennem spillets hovedhistorie, inden man går i gang med den lange, ofte dyre, proces med at blive en mester håndværker.
Minispil og tidsfordriv
Der er meget at se og gøre i Final Fantasy XIV. Du kan argumentere for, at der er for meget, hvis du er en nybegynder i betragtning af længden af den ordsprogede tjekliste over indhold på dette tidspunkt. Men når du ryster behovet for at slibe niveauer og udstyr af dig, vil du finde masser af mere afslappende og sjove aktiviteter, der venter på dit dørtrin.
Guldskålen
Den rene definition af ekstra i Final Fantasy XIV skal være guldskålen. Denne tilbagevenden til Final Fantasy VII er et messeområde designet som en udsættelse for kampindhold. Hjem til omkring et dusin forskellige minispil, du kan bruge hele dit måneds abonnement til at rejse og køre din chocobo alene.
At udfordre NPC'er til runder af Triple Triad-kortspillet og sætte din samling af håndlangere mod dine venner i Lord of Verminion er blot nogle af de ting, du kan gøre her. Alt og hvad du gør vil give dig MGP; en unik form for valuta, der bruges til at købe alt fra utroligt sjældne beslag til fjollede kostumer. Det er helt valgfrit at bruge tid på Gold Saucer, men før eller siden ser det ud til, at dens neonlys lokker til at tiltrække mange spillere.
Skattekort
Det er ikke rigtig en enkeltspilleraktivitet i disse dage, skattekort er en del af konstant udvikling Final Fantasy XIV. Samlere kan finde et kort om dagen i deres noder. Optrevl den, krydshenviser placeringen på verdenskortet, og grav i stedet for at finde nogle potentielt værdifulde belønninger, hvor der tilføjes flere med hver patch.
Med nok held vil du åbne en portal til et unikt fangehul, der vrimler med fjender og gradvist mere værdifuldt bytte. Spillere grupperer sig typisk for at tackle lagre af kort og høste belønningen. Det er helt sikkert kampindhold, men det handler mindre om dygtighed og mere om held.
Rollespil og fotografering
Over tid, Final Fantasy XIV er vokset til et spirende rollespilshub. Udviklerne har langsomt introduceret flere og flere måder at tilfredsstille det voksende fællesskab af rollespillere og kreative.
En af dem er det konstant udviklende Group Pose (/Gpose) værktøj. Det er et værktøj i spillet, der gør det muligt for spillere at manipulere animationer, belysning og spillets kamera for at tage nogle virkelig imponerende billeder. Enorme fællesskaber af fotografer samles online for også at dele deres arbejde. Det er nærmest et spil i sig selv.
Introduktionen af spillerejede boliger tjente også til at opbygge et blomstrende rollespilsfællesskab - og det vokser kun. Uanset om det er at puste liv i din karakter eller optræde i en række sjove teaterforestillinger i nogens kælder, er der ingen mangel på kreativitet, der kommer fra dette spil i dag. Hæng ud i spillets centrale byer, og du vil helt sikkert støde på nogle af disse excentriske karakterer, der er klar og villige til at byde dig velkommen i deres besiddelse. Bare hold øje med de forestående erogene krumspring, som nogle skarer synes at være stolte af.
Samlinger
En udviklende forståelse blandt Final Fantasy XIV spillerbasen er, at "glamour er det sande slutspil." Spillet har en betydelig mængde ualmindelige stykker tøj og udstyr (vi taler i hundreder og tusinder). At skabe outfits er en meningsfuld hobby i disse dage.
Final Fantasy XIV spillere elsker at vise deres resultater frem. Der er et vanvittigt antal genstande at akkumulere gennem næsten alle aktiviteter, der i øjeblikket findes i spillet. Fra tøj til samlekort og mounts til håndlangere, der er noget for enhver smag. Nogle dedikerer sig endda til måneders udmattende indsats for at låse op for hvert af de slibetunge "relikvie"-våben for hvert niveau. Sandheden er, at det aldrig ender.
Redaktørens anbefalinger
- Får Final Fantasy 16 DLC?
- Alle Wall of Memories kuriositeter i Final Fantasy 16
- De bedste Final Fantasy-spil, rangeret fra bedst til værst
- Final Fantasy 16 Renown forklarede: hvad er Renown, og hvordan man tjener det
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: hvad de er, og hvordan man udstyrer dem