'En vej ud'
MSRP $29.99
"Selvom det er sjovt med en ven, kæmper A Way Out med klodsede kulisser og historieklichéer."
Fordele
- Gameplay forskellige stilarter holder tingene friske.
- Split-screen præsentation
- Forgrenings- og valgfrie co-op-puslespil
- Fungerer godt selv med uerfarne spillere.
Ulemper
- Følelsesmæssig historie hænger ikke sammen
- Kliché dialog
- Klodsede action dødbolde
Dengang det først blev annonceret, En udvej var højt i løbet for at de mest interessante spil dukker op på E3 2017 - eller i det mindste det mest interessante fra en større udgiver. Udvikler Hazelight og specifikt dens direktør, Josef Fares, præsenterede, hvad der lignede en nyskabende og intim fortælling bygget på forholdet mellem to usandsynlige kammerater, der er afhængige af hinanden at overleve.
Fares og Hazelight fortalte en historie, der var afhængig af både interaktivitet og samarbejde for at bygge den op karakterer, og præsenterede den historie ved at vise spillerne begge perspektiver på samme tid, alle tid.
En udvej's kombination af samarbejde, skræddersyede gameplay-oplevelser og to-skærms storytelling lød, som om det kunne blive en sjov ny opskrift i den interaktive fortællekogebog.I praksis, En udvej har ikke helt historiefundamentet til at understøtte sine høje ideer. Der er øjeblikke, hvor spillet præsenterer interessante historier og gameplay-ideer, og gennemgår det med en Den anden person, der finder vej gennem gåder og ser historien udfolde sig med dig, kan være mange sjovt. Samtidig holder disse høje ideer og løfter om narrativ intimitet ikke op. En udvej bærer sig selv med staturen af en overbevisende og udfordrende historie, men leverer klicheer.
Gameshank Redemption
Leo og Vincent sidder fast i fængsel, den ene fordi han blev forrådt, den anden for et mord, han hævder, at han ikke har begået. Når de mødes i fængslet, kan parret i første omgang ikke lide hinanden, men den ligesnørede Vincent bliver ved med at finde sig selv i en position, hvor han kan redde den hæsblæsende Leo fra at blive skæv i fængslets gård. Til sidst finder de fælles fodslag, og der opstår en tillid, når de forsøger at finde vej ud af både fængslet og det større rod, de har fundet sig fast i.
Spillere kommer igennem En udvej's mest lineære historie i en konstant opdelt skærmformat der viser Vincent på den ene side, Leo på den anden - selv i onlinespil. Præsentationen giver begge mænds oplevelser til hver spiller til enhver tid, hvilket skaber et alvidende synspunkt, der følger deres forhold, mens de indgår et forhold, indser, at de begge har en fælles gangster-fjende, og lægger en plan for at undslippe fængslet og få deres hævn.
Frøene til en følelsesladet historie er der... Disse frø slår dog aldrig rigtig rod.
Kimen til en følelsesladet historie om de to mænds kampe er der. Leo og Vincent virker besat af at komme ud af fængslet for at håndtere gangsteren Harvey, der hver for sig forrådte Leo, hans medskyldige, og dræbte Vincents bror, da parret blev for involveret i kriminalitet virksomheder. Den historie kompliceres hurtigt af deres anstrengte familieliv. Leo har en hengiven kone, som er fuldt ud klar over hans kriminelle livsstil, men de forsøger at skjule Leos fængsling for deres unge søn. Vincent, på den anden side, er en hvidkravekriminel, hvis dumme valg om at blive involveret i hvidvaskning af penge har gjort, at gravid kone sidder fast uden hans støtte og tilsyneladende overvejer skilsmisse.
Disse frø slår dog aldrig rigtig rod. Leo og Vincent støder aldrig rigtig sammen eller er uenige, og det meste af det, der får dem til at stole på hinanden, er, at den ene ofte skal springe over et stort hul, og den anden skal fange ham på den anden side. Tilføj det faktum, at deres dialog også er hammy og kliché, og det er svært at føle meget for nogen af dem, eller det venskab, de får.
Selv tanken om, at disse to fyre skal bryde ud af fængslet og stoppe Harvey føler sig underrealiseret. Der er ikke nok diskussion til virkelig at sælge, at Vincent og Leo er så drevne til at få denne fyr. Afledninger, der tager begge mænd til at se deres familier, bygger heller ikke meget på deres karakterer eller besvarer spørgsmålet om, hvorfor hele hævn-tinget er risikoen værd. Når først karaktererne er ude af fængslet og fuldt ud engageret i at gå efter Harvey, føles det hele lidt overfladisk.
Spiller parallelt
Et spil med en umærkelig historie kunne dog stadig være en interessant mekaniker med stor effekt, og En udvej har en ny teknisk krog i sin kontinuerlige split-screen præsentation. Desværre implementerer spillet aldrig rigtig den mekaniker på særligt overbevisende måder.
I en scene er Leo og Vincent på flugt fra loven efter deres udbrud, men afviger fra deres planer om at aflægge et risikabelt besøg hos Vincents kone på hospitalet, efter hun har født. Da den ene skærm fokuserer på Vincents øjeblik med sin familie, er den anden spiller fri til at blive ved med at gå rundt på hospitalet som Leo. Det er rart, at en cutscene ikke udelukker interaktivitet for spillerne i nogle tilfælde (men ikke dem alle), men der er virkelig ikke noget for Leo at se eller gøre derude.
Dette er problemet: Oftere end ikke giver spillet muligheder og gør brug af begge karakterers synspunkter på en meningsfuld måde for at udvide historien. Scenen kunne have været en god chance for at undersøge Leo og Vincents forhold - og præsentere den samme begivenhed fra to synspunkter for at understrege Leos perspektiv på en scene, der normalt udelukkende ville fokusere på Vincent.
Variationen gør det ofte umagen værd at se, hvad der sker.
Uden den form for retning er der ikke meget ud af at vise de to perspektiver samtidigt, når man ikke er i en actionscene. Så som det ser ud, kommer split-screen-tilgangen stort set ud som en gimmick i stedet for et rigtigt fortælleapparat.
Den gimmick virker dog til tider. Gameplayet med delt skærm fungerer godt under En udvej's puslespilssekvenser. De fleste af disse stammer fra Vincent og Leo, der slår sig sammen for at snige sig forbi vagter eller betjente; eller finde forsyninger ved for eksempel at holde en tankstation op uden at blive fanget af politiet. En udvej gør aldrig disse de facto-gåder særligt svære at løse, men stoler i stedet på, at det er fedt at se begge perspektiver, da den ene karakter gør noget i retning af at skabe en adspredelse, og den anden sniger sig forbi det uvidende modstandere. Af og til tilbyder spillet mere end én vej gennem et område, enten ved at lade Leo og Vincent diskutere deres forløb handling (Vincents ikke-konfronterende tilgang til Leos normalt voldelige), eller ved at finde flere løsninger på det samme problem. Planlægningen og problemløsningen i disse scenarier gør det lidt mere meningsfuldt at arbejde sammen og se begge perspektiver.
Selvom historien ikke kan gøre det tunge løft for at skabe en følelsesladet fortælling, gør samarbejdet mellem spillerne stadig meget af oplevelsen sjov at dele. At udføre to roller samtidigt for at nå et mål er aldrig sjovt - se også: alle multiplayer-spil - og En udvej holder tingene friske ved at bede Leo og Vincent om at gøre mange forskellige ting. I en scene holder den ene spiller udkig, mens den anden bruger det stjålne værktøj til at bryde ud af deres celle - og så skifter de. I en anden skal begge spillere lande omhyggeligt timede knaptryk for at synkronisere deres bevægelser, når de klatrer op på en ventilationsskakt. Selv actiontunge scener, der er afhængige af hurtige begivenheder - tidsindstillede knappeprompter, der repræsenterer kompleks handling - er sjove uden at være frustrerende. Variationen gør det ofte umagen værd at se, hvad der sker.
Ikke hver gameplay-sekvens er dog en vinder. sent i løbet, En udvej begynder at falde i afsnit actiontunge sekvenser, der hverken er gennemtænkte eller vellavede. Fra en Ukortlagt-stil kørejagt med irriterende, flydende kørekontroller, til en enorm cover-baseret tredjeperson skydegalleri, føles disse øjeblikke som malplacerede og, endnu vigtigere, skaber nogle frustrerende øjeblikke.
Vores holdning
En udvej er en bedre idé, end det er et spil. Der er noget ved dens filmiske præsentation, dens parallelle historier og dens skræddersyede samarbejdsspil. Det kommer bare aldrig sammen som det unikke, spændende spil, det tydeligvis stræber efter at være. Plottet er simpelthen ikke så stærkt, dialogen er aldrig særlig overbevisende, og karaktererne udvikler sig ikke ud over deres bredt tegnede arketyper. Uden de ting, En udvej lever aldrig op til sit potentiale.
Findes der et bedre alternativ?
En udvej's samarbejdsoplevelse og generelle tilgængelighed gør det unikt blandt videospil. Du kan finde engagerende samarbejdsoplevelser i alle former og størrelser i spil som Kærlighed i en farlig rumtid, skjult dagsorden, og Portal 2, men der er ikke mange alternativer med dette spils narrative fokus.
Hvor længe vil det vare?
Med et par erfarne spillere er det muligt at komme igennem En udvej på fem eller seks timer. Spillere, der ikke er så vant til controllere, vil tage lidt længere tid.
Skal du købe det?
Sikkert ikke. Medmindre du leder meget efter et historiedrevet spil for at spille et med én ven og kun én ven, En udvej vil ikke blæse nogens sind.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
- De bedste single-player spil
- Final Fantasy XIV jobguide: hvilket job er det rigtige for dig?
- Hvor finder man Republic Chests i Fortnite
- Alle frynsegoder i Star Wars Jedi: Survivor