Skæbne 2 er her og starter et nyt kapitel af Activisions vildt populære skydespil i delt verden. Der er sket meget i universet Skæbne siden det originale spil blev lanceret, inklusive udvidelser, store og små, som føjer til historien, og utallige justeringer til formen og funktionen af spillets grundlæggende elementer. Der er faktisk sket så meget, at en påmindelse kan være på sin plads for enhver, der spekulerer på, hvad der foregår i Skæbne disse dage.
Indhold
- Historien indtil videre
- Men vent, der er mere...
- I mellemtiden…
- Så hvad med den Taken King fyr?
- Bekæmpelse af en tekno-pest
- Destiny 2 alias The Red War
- I mellemtiden på Merkur
- Osiris vender tilbage
- Warmind afsløret
- Fængelsflugt
- Til månen
- At gå ud over lyset
Den seneste udvidelse, hinsides lyset, er faktisk det ellevte kapitel i Destiny-sagaen, alt efter hvordan man tæller. Udvikleren Bungie udgav Destiny i september 2014, efterfulgt af fire store udvidelser: Mørket nedenfor, Ulvenes hus, Den taget konge, og Rise of Iron. Skæbne 2
startede seriens anden bue for et par år tilbage og har allerede set et par udvidelser for at komme videre med historien.Anbefalede videoer
Destiny-serien har i årenes løb taget en smule skrap med hensyn til tilgængeligheden (eller rettere, utilgængeligheden) af dens dybe, lagdelte mytologi. Meget af det første spils detaljerede historie blev gemt uden for spillet i "Grimoire", en hjemmeside, som spillere kunne få adgang til, hvis de ville grave i spillets mytologi.
Relaterede
- Destiny 2 Halloween-begivenhed: detaljer og belønninger
- Destiny 2 tilføjer Halo-lignende våben for at fejre Bungies 30-års fødselsdag
- Destiny 2's The Witch Queen DLC bringer Gjallarhornet tilbage i februar
Selvom Skæbne 2 har rettet dette problem, er seriens historie en lang, snoet fortælling, der foregår i et massivt univers. Selv inden for selve spillet er der sket meget: Uanset om du begyndte at spille på dag ét eller planlægger at tage eventyret op for det første med Skæbne 2, chancerne er, at du kunne bruge et genopfriskningskursus om verden af Skæbne hvis du planlægger at hoppe ind igen.
Historien indtil videre
For lang, lang tid siden stødte menneskeheden på en mystisk fremmed enhed kendt som den rejsende. En enorm, flydende kugle hjalp den rejsende menneskeheden med at indlede sin guldalder og delte den viden, der lod mennesker udforsker galaksen, koloniserer fjerne planeter og udvikler den slags teknologi, der lader os udvikle os hurtigt som en arter.
Alle gode ting kommer dog til en ende, og den rejsende blev til sidst fulgt af sin fjende, den lige så mystiske og fuldstændig destruktive enhed kendt som Mørket. Tingene gik hurtigt dårligt, og efter at den rejsende tilsyneladende havde ofret sig selv for at fordrive Mørket, var der meget lidt tilbage af menneskearten. Forskellige fremmede racer begyndte at rykke ind for drabet, koloniserede tidligere menneskelige bosættelser og gjorde menneskehedens fortsatte eksistens i bedste fald usikker. Alle omtaler slutningen af den gyldne tidsalder som "sammenbruddet."
Heldigvis (for menneskeheden) havde den rejsende taget en sidste handling, før han brugte sine kræfter. Efter at have afværget mørket, spredte den rejsende sin livskraft - omtalt som "Lys" - i form af små, tilsyneladende følende "spøgelser", der opsøgte de største, afdøde forsvarere af menneskeheden og genoplivede dem som "Vægter."
De fik til opgave at beskytte menneskeheden og resterne af den rejsende. Basen for operationer for Guardians er "Byen", den sidste tilbageværende højborg for menneskeheden, placeret et sted på Jorden i skyggen af den rejsende, som nu er en flydende, livløs kugle. rejsende er tilsyneladende ikke død, men har været i dvale i århundreder.
I begyndelsen Skæbne historie, kæmpede spillere - i rollen som Guardians - for at genetablere menneskehedens fodfæste på vigtige forposter på Jorden og andre planeter, mens de undersøger rygter om nye fremmede racer og muligheden for endnu en trussel fra Mørket. I løbet af den første historie-bue kæmper Guardians mod de faldne, Hives og Cabalens fremmede hære, mens beskæftiger sig med den android-lignende Vex, genvinde et stykke af den rejsende og udslette en enhed med bånd til mørket.
Sammen med deres egne solo-eventyr gik Guardians sammen for at udforske Vault of Glass, spillets første teambaseret "raid"-aktivitet, som til sidst stiller dem op mod en massiv, tidsmanipulerende Vex-leder ved navn Atheon. Dette raid på Vex-højborgen var kulminationen på spillets første kapitel, som også indeholdt introduktionen af en mystisk fremmed, der så ud til at vide mere om fremtiden, end hun tillod på.
Men vent, der er mere...
I spillets første udvidelse, Mørket nedenunder, The Guardians undersøgte genkomsten af Crota, en magtfuld "Hive Prince" tilkaldt fra en anden dimension.
Du lærer om Hives plan om at bringe Crota til denne verden fra Eris Morn, en tidligere Guardian, som er den eneste overlevende fra en tidligere mislykket mission for at stoppe Hives ritual. Dine handlinger i det originale spil resulterede indirekte i, at Eris blev befriet fra Hives underjordiske hule på månen, og på trods af at hun er forfærdeligt påvirket af hendes oplevelse både mentalt og fysisk, fungerer hun som beboerekspert på området Hive.
I løbet af Mørket nedenfor, forpurrer din vogter Hives forsøg på at bringe Crota ind i denne dimension, og kulminerer med Crota's End-razziaen, som har du går ned i dybden af Hives hule med et hold af andre vogtere på en mission for at eliminere truslen fra Crota. Efter en klimakamp ødelægger dit hold Crota ved at bruge sit eget sværd mod ham.
I mellemtiden…
I Ulvenes hus, den anden udvidelse til Skæbne universet, dæmper Guardians et oprør iscenesat af en gruppe faldne, der tidligere havde tjent Queen Mara Sov of the Awoken. The Awoken er en art af blåhudede menneskelige efterkommere, hvis genetik blev ændret under Rejsendes kamp med The Darkness for generationer siden, og bor nu i et fjerne hjørne af galaksen kendt som Revet.
Oprøret ledes af Skolas, lederen af den faldne sekt kendt som "ulvenes hus", som forsøger at bruge Vex teknologi til at skabe en hær sammensat af hans mest magtfulde allierede fra forskellige tidslinjer. Din værge forpurrer til sidst Skolas' plan og overdrager ham til den vågnede dronning for at fængsle i det befæstede "Ældstes fængsel." Tingene står dog ikke stille længe, og Skolas begynder at bygge en hær i fængslet. Din værge får derefter til opgave at gå ind i fængslet med et team på tre personer for at gøre en permanent ende på Skolas.
Så hvad med den Taken King fyr?
Kan du huske Crota? Nå, det viser sig, at Hive-prinsen har en far - og han var ikke glad for, at Guardians dræbte hans søn.
Den tredje udvidelse, Den taget konge, introducerede en ny stor trussel mod verden af Skæbne: Hives gudekonge Oryx. Det introducerede også en helt ny art af alien kendt som The Taken. Historien får din Guardian til at undersøge Oryx' tilbagekomst, som rejser gennem universet i et massivt skib kendt som The Dreadnaught. Han kommanderer Taken, en hær sammensat af snoede versioner af skabninger fra vores dimension, plettet af hans indflydelse og givet mærkelige nye kræfter.
Efter et mislykket angreb på Dreadnaught af Awoken - et angreb, der koster dem livet for både dronning Mara Sov og hendes bror, prins Uldren Sov - vogterne er tvunget til at kæmpe med truslen fra Oryx og hans hær.
For at imødegå denne forfærdelige nye trussel tager din Guardian ud på en søgen efter at låse op for nye kræfter, der giver dig et forspring i din kamp mod Oryx og hans håndlangere. Udstyret med disse nye kræfter - den solbaserede Sunbreaker-klasse for Titans, den buebaserede Stormcaller-klasse for Warlocks og den void-baserede Nightstalker klasse for jægere - du tager kampen til Oryx selv på hans Dreadnaught, hvor du formår ikke kun at infiltrere hans hule, men tilsyneladende Dræb ham.
Du opdagede hurtigt, at det dog ikke er så let at komme af med Oryx, og din vogter er tvunget til at lede tilbage til Dreadnaught i et andet seks-mands hold for at nedkæmpe Oryx én gang for alle i King's Fall raid. Raidet kulminerer med, at dit hold sprænger Hives gudekonge ud i det dybe rum, hvilket bringer en ende (håber du) på Oryx' regeringstid.
Bekæmpelse af en tekno-pest
I Rise of Iron, den endelige udvidelse til Skæbne, din Guardian opdager, at skumle ting var undervejs på Jorden, mens du havde travlt med at redde galaksen fra Oryx.
Tilbage på jorden lykkedes det en af de faldne grupper, kaldet Djævlernes Hus, at falde over en farlig teknologi, der var låst inde år tidligere. Den teknologi kaldes SIVA, og den omtales i spillet som en "techno-pest." Det er i det væsentlige nanomaskiner, en sværm af mikroskopiske robotter, der kan påvirke stof på molekylært niveau.
Når de ikke forsøger at dræbe dig, tilbeder Fallen teknologien og bruger den til at ændre sig selv, så SIVA er en dårlig blanding med disse fyre. De går amok med tingene, ændrer deres kroppe og frigiver dem på Jorden, hvor SIVA endda begynder at omforme dele af landskabet. År tidligere gik nogle af de tidligste vogtere, der blev genoplivet af den rejsende, useriøse og forsøgte at underlægge sig, hvad der var tilbage af verden. Jernherrerne, en gruppe magtfulde, men fejlbehæftede vogtere, der gik forud for Vanguard, forbød sammen at bekæmpe dem.
Da SIVA blev sluppet løs kort efter sammenbruddet, gik Iron Lords sammen for at stoppe det. De var ikke i stand til at ødelægge tingene, så de forseglede det væk under jorden. Lord Saladin, Iron Lord, der afvikler Iron Banner multiplayer-begivenheden, var den eneste, der slap fra kampen i live. Han skabte Iron Banner-turneringen for at forberede en ny generation af Guardians til at kæmpe mod SIVA, hvis den nogensinde skulle blive fri igen.
For at stoppe SIVA rejser Guardians til Plaguelands på Jorden og kæmper sig vej ind i lagerfaciliteten, hvor SIVA oprindeligt blev forseglet. Efter at have kæmpet mod ligene af tre andre jernherrer, der er genoplivet af virussen, ødelægger spillerne SIVA-graven og tager resten af virussen med sig. Det forhindrer enhver ny SIVA i at lække ud eller blive fremstillet, og Saladin erklærer, at de sejrrige Guardians vil tjene som den første af en ny generation af Iron Lords.
Historien afsluttes med "Wrath of the Machine"-raid, hvor spillere har opsporet den SIVA-modificerede hjerne bag hele debaklet, en Falden ved navn Aksis. Ved hjælp af SIVA har Aksis forvandlet sig selv til en kæmpe cyborg med edderkoppeben. At fjerne Aksis afslutter endelig SIVA-truslen.
Destiny 2 alias The Red War
Skæbne 2 starter en ny konflikt med den mindst fremtrædende af mørkets fraktioner, Kabalen. Ved spillets begyndelse invaderer en ny kabalhær ledet af den skurkagtige kejser, Dominus Ghaul, den sidste by på jorden. Mens Guardians og Vanguard arbejder på at evakuere civile, afslører Ghaul sit sande mål - han angriber den rejsende med et kæmpe skib, der skaber en form for energibarriere omkring det.
Dette afskærer effektivt den rejsendes lys fra resten af solsystemet. Pludselig kan Guardians ikke genopstå fra de døde. Uden lyset mister vogterne deres fordel: Ghauls hær, kendt som "den røde legion", overvælder dem og indtager byen. Spilleren og hans eller hendes spøgelse overlever kun med nød og næppe, og de formår at glide ud af den kabalbesatte by og ud i naturen omkring den.
Mens Guardians er spredt og dør over solsystemet, fanger Ghaul den rejsende højttaler og torturerer ham for at finde ud af mere om den rejsende, så han måske kan tjene dens gunst. Ghauls hovedmål er at få den rejsendes lys, den velsignelse, der gør Guardians udødelige og giver dem deres forskellige superkræfter, og bruge det selv.
Ude i jordens vildmark støder spilleren på en gruppe overlevende, ledet af en kvinde ved navn Hawthorne, som flygtede fra byen og er inde i skoven nær den rejsendes Shard. Stykket brød af for århundreder siden, da Mørket første gang angreb den rejsende under sammenbruddet. Mens spillere vandrer gennem skoven i håb om at overleve, ser de en vision fra den rejsende, der leder dem til Shard. Det viser sig, at der stadig er noget af den rejsendes lys i skærven, og at røre ved det genskaber lyset til afspilleren. Pludselig er du den eneste udødelige Guardian i systemet, og det er op til dig at redde dagen.
Gennem forløbet af Skæbne 2, genopretter spilleren forbindelse med Guardians ledere, Zavala, Cayde-6 og Ikora, som alle forsøger at finde ud af, hvordan de kan besejre Ghaul på deres egen måde. Da Vanguard-trioen ser, at en Guardian har genvundet deres lys, indvilliger de i at genforene sig og udtænker en plan for at generobre byen.
Mens spilleren render rundt og samler dem, opdager de også, at Ghaul har en forsikring - et sol-dræbende supervåben kaldet "den Almægtige", der kan ødelægge hele solen system. Det viser sig, at hvis kabalen ikke kan erobre et sted, udsletter de det.
Spilleren går til den Almægtige og lukker våbnet ned, hvilket fjerner Ghauls evne til at affyre det, hvis han mister den sidste by. Det tjener som et signal for Zavala, Ikora og Cayde, sammen med Hawthorne og resten af Guardians, de har samlet, om at angribe byen.
Kampen går godt i et stykke tid, men da spilleren kommer tilbage til Jorden for at deltage i kampen, opdager de, at Vanguard-lederne er blevet såret og kan ikke fortsætte med at nedkæmpe Ghaul. Ved at bruge Caydes Vex-teleporter zapper spilleren over på Ghauls kommandoskib for at besejre ham én gang for alle.
På dette tidspunkt har Ghaul tortureret højttaleren ihjel og formået at bruge teknologi til at få adgang til den rejsendes lys. Han har et helt mindreværdskompleks over ikke at være blevet valgt på sine fortjenester til at modtage Rejsendes gave, og han kaster al den vrede mod spilleren og forsøger at dræbe dem med deres egne superkræfter.
Spilleren formår at besejre Ghaul, og han zapper sig selv med så meget lys, at han bliver, hvad der virker som et kæmpe udødelig lysmonster. Men det får den rejsende, der har været i dvale i århundreder efter at have skubbet Mørket tilbage under sammenbruddet, pludselig til at vågne op. Det sprænger Ghaul, udsletter ham og returnerer lys til vogterne på tværs af solsystemet.
Vi ved endnu ikke, hvad den rejsendes genopvågning kommer til at betyde Skæbne, men det er bestemt en stor ting. Der er også en post-credit-scene i Skæbne 2 det tyder på, at en ny trussel er på vej; en gruppe sorte skibe, der venter i dvale uden for galaksen, og som genoplives af den rejsendes enorme bølge af energi.
I mellemtiden på Merkur
Historien slutter ikke, når spillere tager kabalen ned og besejrer Dominus Ghaul. Der er "Leviathan"-raidet, hvor spillere støder på den tidligere Cabal-kejser Calus, som Ghaul sendte i eksil. At udforske Calus’ skib/palads afslører en hel del af informationen om kabalens historie og antyder, at der sker mere med rumvæsnerne end blot hvad der sker i hovedhistorien.
Og så er der, hvad der sker på Merkur.
Den første udvidelse til Skæbne 2, døbt Osiris forbandelse, tager spillere med til Mercury, en planet, der for det meste var forbudt i Destiny. På et tidspunkt før den første Skæbne, blev planeten overtaget af den tidsrejsende Vex og omdannet til en maskinverden. Dette er hiveminds generelle M.O. - Vi har set det prøve det samme på Venus i Skæbne, og set, hvad der sker, når det lykkes på Nessus i Skæbne 2.
Mens Vanguard kæmpede mod kabalen Skæbne 2's vigtigste kampagne har Vex'erne været i gang med noget. Dominus Ghauls Red Legion slog store slag mod Vex på Mars og drev den ud af højborge, som Cabal har kæmpet med i årevis. Men med Ghauls død har Vex været i stand til at omgruppere.
Ok, her bliver tingene mærkelige: The Vex har et stort, skræmmende talent - tidsrejser. Hivemindet sender sine kræfter tilbage i tiden for konstant at manipulere tidslinjer og kan skabe rum, der eksisterer uden for tiden, som Vault of Glass.
I begyndelsen af Osiris forbandelse, opdager Ikora, at Vex'erne samler en hær fra flere tidslinjer og trækker robotter fra både fortiden og fremtiden i et forsøg på at overtage solsystemet.
Den information kommer fra Ikoras tidligere mentor, Osiris, en skikkelse, der tårner sig op i Destinys historie. (Du kan ham fra multiplayer-begivenheden "Trials of Osiris", som arrangeres af hans følgere). Spillere havde faktisk aldrig mødt Osiris - Indtil nu.
Osiris vender tilbage
Osiris er en legendarisk Guardian, der plejede at tjene i Vanguard - de militære chefer, der beskytter den sidste by. (Du kender dem som dine quest-givere: Cayde-6, Ikora og Zavala). I sin tid var Osiris ikke kun en kriger og kommandør, han var også en lærd.
Som andre medlemmer af Warlock-klassen studerede han den rejsende, dens lys og "mørket", hvilket synes tilsyneladende at være navnet på alle de rumvæsener, der ønsker at erobre og ødelægge den rejsende og verdenerne det beskytter. Osiris ønskede at vide så meget om mørket, som han kunne finde, og brugte sit Vanguard-opslag til at omdirigere ressourcer til at finde ud af ting som Hive, deres gud Oryx og Vex.
Med tiden blev Osiris mere og mere besat af disse ideer. Til sidst underminerede hans studier byens sikkerhed, og taleren for den rejsende sendte ham i eksil. Selvom hans studier drev ham tæt på vanvid, lærte vi i løbet af serien, at Osiris' outfit til forskning og efterretningsindsamling var rigtigt.
Han forudsagde Oryx's komme længe før det faktisk skete, og advarede om, at Vex'en ville være en enorm fare, hvis den ikke blev kontrolleret. De vogtere, der indså dette og var enige om hans Osiris' prioriteter, kendt som Osiris-kulten, satte "prøverne" på og forsøger at samle andre vogtere til at arbejde med den eksilleder.
Det viste sig, at Osiris havde undersøgt en Vex-simuleringskonstruktion kendt som den uendelige skov på Merkur, som de tidsrejsende robotter brugte til at teste alle slags fremtider. Han gik ind i den uendelige skov for at forsøge at stoppe Panoptes, det Vex-sind, der drev stedet og brugte det til at styre Vex-strategier ved at simulere alle mulige tidslinjer.
Osiris var i hjørnet af Vex og sendte sit spøgelse, Sagira, ud af den uendelige skov for at kontakte Vanguard Ikora for at få hjælp til at besejre Panoptes. Ved udgangen af Osiris forbandelse, The Guardian slår sig sammen med den eksilerede Osiris og ødelægger Panoptes, hvilket forhindrer Vex i at skabe en fremtid, hvor deres sejr var sikret.
Warmind afsløret
Skæbne 2's kommende udvidelse, Warmind, fortæller en helt separat historie, en der afdækker en masse lore fra seriens apokalyptiske historie. Tilbage under guldalderen hjalp virksomheden kendt som Clovis Bray med at kolonisere solsystemet og skabte mange kraftfulde teknologier. Virksomheden var ansvarlig for skyskraberen kendt som Støvpaladset på Mars og hjalp med at bygge byen Freehold.
Dets forskere var også ansvarlige for SIVA, takket være noget uetisk videnskab. De hjalp også med at bygge Warminds, de store forsvars-supercomputere, der beskyttede solsystemet før sammenbruddet. Bray byggede Warminds i et anlæg kaldet Futurescape på Mars, beliggende i en region kendt som Hella-bassinet.
Det ser ud til, at anlægget måske endda huser kernen af den magtfulde Warmind Rasputin, som Guardians har interageret med et par gange før, ifølge nogle nye Grimoire-kort-type poster offentliggjort på Bungie.com.
Ikke meget er kendt om Bray i den nuværende æra, men mindst et medlem af Bray-familien, Anastasia, blev en Guardian. Hun kæmpede ved Twilight Gap, et massivt slag på Jorden, hvor de faldnes hære næsten overhalede den sidste by, før de forsvandt. Det viser sig, at Ana gjorde noget, Guardians ikke skal gøre: Hun så ind i sin fortid, fra før hendes første død. Da hun lærte sin identitet, tog hun til Mars for at finde ud af mere om sig selv og Clovis Bray.
Ud over de hemmeligheder, hun har afsløret, har Ana fundet en Hive-hær gemt i Mars' polare iskappe. Det viser sig, at Månen ikke var det første sted, hvor menneskeheden stødte på Hive. Hive angreb Mars på et tidspunkt, tilsyneladende ledet af deres ormegud, Xol, og en af Oryx' sønner, Nokris. Der er ikke meget information om Nokris - han var en Hive-gud, der blev kastet ud af Oryx og hans ligesindede. Tilsyneladende var de alle frosset i isen på Mars … i en region kendt som Hella-bassinet.
Som altid sejrer Guardians over Xol og Nokris og redder Rasputin i processen. Den altid gådefulde Rasputin vender tilbage og lover endnu en gang at beskytte galaksen, selvom at dømme ud fra følgende udvidelser, ser det ikke ud til, at han gør et særligt godt stykke arbejde med den opgave.
Fængelsflugt
I Forladt, tingene bliver personlige. Historien begynder med, at du og Cayde-6 rejser til Revet for at hjælpe Petra Venj med at stoppe et massivt fængselsopbrud. Det viser sig, at en gruppe udøde faldne indespærret i Prison of Elders har dannet en ny race kaldet Scorn, og nogen besluttede at slippe dem ud. Mens han leder efter den skyldige, bliver Cayde-6 på tragisk vis dræbt af en humørfyldt ny skurk, Uldren Sov.
Uldren Sov, en vågen prins, der leder efter sin døde søster, som tilfældigvis er revets dronning Mara Sov. Uldren mener, at hans søster stadig er i live og kommunikerer med ham. Hans plan om at redde hende? Åbn en hemmelig Awoken-gateway, som hun hævder at være fanget i.
For at hjælpe i sin mission får Uldren hjælp fra Fanatikeren Fikrul, en falden ypperstepræst og hans gruppe af forsmåede baroner. Deadly på at hævne Cayde-6, sætter du dig for at dræbe hver Baron, indtil du når Uldren.
På klassisk Destiny-manér bliver tingene lidt mærkelige her. Uldren Sov åbner porten kun for at opdage, at hans søster ikke har kommunikeret med ham. I stedet var han blevet manipuleret af Voice of Riven, en kæmpe Taken rumdrage, som sluger Uldren. Hovsa.
Spilleren dræber Voice of Riven og slipper Uldren fra hans kløer. Uldrens frihed er i sidste ende kortvarig, da du beslutter dig for at dræbe ham med Caydes egen pistol og med succes hævne din faldne ven.
Til månen
Det Shadowkeep udvidelsen tager historien tilbage til Månen, som vender tilbage fra de første Destiny-spil. Siden du sidst har set det, har Hive bygget et kæmpe tårn på Månen kaldet The Scarlet Keep, som har forårsaget en form for forstyrrelse, som du er sendt for at undersøge.
Som det viser sig, kommer forstyrrelsen faktisk fra Destiny 1-fan-favoritten Eris Morn, som beder dig om at komme og finde hende. Mens du leder efter Eris under Månens overflade, opdager du en kæmpe sort pyramide, som ildevarslende har dukket op hele vejen igennem Destiny 2'er historie. Du er dog ikke i stand til at komme ind og bliver i stedet mødt af tre "Mareridt"-versioner af velkendte skurke som Crota.
Heldigvis teleporterer Eris dig i sikkerhed og forklarer, hvad der foregår. Pyramiden er i bund og grund en vigtig kilde til mørke, hvilket har gjort det muligt for lokale Hive at kontrollere de mareridt, du stødte på tidligere. Mareridt er præcis, hvad de lyder som; din tidligere frygt genopstået af Mørket.
Det er her, Scarlet Keep kommer ind. Strukturen blev bygget af Hashladûn, datter af den dræbte Crota, som en måde at udnytte pyramidens mørke og hævne sin fars død.
For at komme ind i pyramiden, sætter du dig for at konstruere et specifikt sæt rustning, der vil tillade dig at omgå dens barriere. Efter at have dræbt Nightmare-versioner af gamle fjender som Omnigul for at få deres essenser, er det afsted til Scarlet Keep, hvor du dræber Hashladûn og får et kort til en speciel Hive-artefakt.
Efter at have genvundet artefakten og konstrueret al rustningen, får du endelig adgang til pyramiden, hvor du kæmper mod Nightmare-versioner af Crota, Ghaul og Fikrul. Præmien i slutningen af pyramiden? En mystisk artefakt, som får dig til at få en vision, hvor du bliver konfronteret med din dobbeltgænger og en hær af flydende pyramider på toppen af Destiny 1's Black Garden. Din dobbelthed bliver poetisk og fortæller dig, at han er din "frelse".
Eris Morn og Ikora Rey tolker dette som et tegn på, at Mørket er klar til at skabe en katastrofal begivenhed på niveau med solsystemets første sammenbrud. Den frygt bliver dog hurtigt skubbet til side, da en hær af Vex invaderer og genopliver Undying Mind, en kæmpe robot, der truer med at ødelægge den rejsende.
At gå ud over lyset
Samler op på historietråde tilbage sidste sæson, hinsides lyset følger op på Darkness pyramideskibe, der dukkede op. De har fået hele planeter til at forsvinde, men for at gøre ondt værre er de faldne blevet forenet under en ny Kell ved navn Eramis, som har fået enorm magt fra mørket. Hun giver denne magt til alle de faldne under hende og skaber en stærk trussel mod Lyset. Variks, engang en tilhænger af Eramis, har indset de farer, hun udgør, og hjælper os med at stoppe hende.
Men selv med al den styrke, vi har, er mørket for meget at overvinde. Det er, når Exo Stranger kommer med et interessant forslag. Hvad hvis duudøve Mørkets magt imod det? Hun lærer dig måder at kontrollere mørket på, giver os en ny Stasis-kraft og afslører, at hun er faktisk fra en separat tidslinje, hvor Guardians havde adopteret Mørkets magt og blev efterfølgende ødelagt af det. Hun er kommet til vores tidslinje for at forhindre, at det sker igen.
Takket være de nye evner, Darkness giver, er du i stand til at begynde at eliminere højtstående medlemmer af Eramis' hær. Mange venner er bekymrede for, hvordan mørket vil påvirke dig, efterhånden som det bliver mere magtfuldt, men det er det eneste våben, du har mod de faldne på dette tidspunkt.
Skubbet ind i et hjørne beslutter Eramis sig for at åbne en portal på Europa til Vex, og det lykkes næsten. Du er i stand til at lukke portalen, før alt for mange flygter, hvilket forpurrer hendes planer. Det er på dette tidspunkt, du lærer historien om Eramis og de faldne. Hun er fast besluttet på at ødelægge den rejsende, efter at lyset forlod de faldne, som på forhånd var kendt som Eliksni. Når først Lyset forlod dem, faldt hele deres race ned til det, vi kender dem som nu. Hendes ultimative mål er fuldt ud at eliminere Lyset og starte en ny mørketid.
I din sidste konfrontation med Eramis, forlader selv Mørket hende. Før du kan gøre hende færdig, bliver hun frosset i Stasis. Vi får at vide, at hun dog ikke er død, og at hun på en eller anden måde vil vende tilbage i fremtiden. For nu ved vi dog ikke hvordan eller i hvilken form det vil være.
Redaktørens anbefalinger
- Destiny 2: Hvor er Xur i weekenden den 30. december
- Sådan stiger du hurtigt i Dying Light 2
- Destiny 2 er ved at slippe af med sin Forsaken-kampagneudvidelse
- Destiny 2: Season of the Splicer, alle sæsonbestemte og ugentlige udfordringer
- Destiny 2: Sådan låser du op og fuldfører Expunge-missionen