"Nemesis" systemet (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Middle-earth: Shadow of Mordor var et overraskende kæmpehit og toppede mange af årets spil-lister i 2014. Dette er så meget desto mere imponerende, fordi det fik al den anerkendelse, på trods af dens fuldstændigt forglemmelige hovedhistorie. I stedet reagerede spillerne på dens finjusterede balance af systemer, centreret omkring den geniale og innovative Nemesis system til dynamisk modellering af orkernes konstant skiftende kommandokæde, efterhånden som spillere systematisk forfølges og myrdes dem. Tag en generals livvagt ud, og den næste ork ned ad linjen rykker op for at udfylde sit job. Hvis han tilfældigvis er en af dine tvungne planter, vil han hjælpe dig, når tiden er inde til at nedsætte sin nye chef. Enhver, der dræber dig, får dog en forfremmelse og vil sandsynligvis gnide den i dit ansigt, næste gang du krydser vejen.
De nye rivaliseringer, der opstod i Middle-earth: Shadow of Mordor føltes langt mere personlig og mindeværdig end mange af de scriptede forhold i andre spil, vi har spillet siden. Hvor de fleste open-world-spil kan føles som blot et kort fyldt med ikoner, som du kan tjekke af med lineær historie drysset over, er Nemesis-systemet jordet
Mordorhandling i en dynamisk fortællende kontinuitet, der føltes helt unik for netop dit gennemspil. Rygterne siger det Shadow of Mordor startede sit liv som et Batman-spil, hvor Nemesis-systemet simulerede rækkerne af Joker's bande, hvilket giver perfekt mening for systemet. Nemesis geni er kun løst bundet til dets tema, og resten af spillet blev bygget med smukke lagerfører komponenter, så det ville ikke være for svært at løfte det ud i engrossalg og bygge en anden slags spil omkring det.Kvantificerede følelsesmæssige tilstande (Mørkeste Dungeon)
Sikker på, masser af spil gør meget med de fysiske farer ved at krybe i fangehuller, men ikke mange adresserer den mentale og følelsesmæssige vejafgift, som det helt sikkert skal tage - bortset fraMørkeste Dungeon, selvfølgelig. Lige under hver af dine heltes sundhedsbjælke er en stressmåler, der tikker op, når de er vidne til eller udsat for noget forfærdeligt. Hvis det går for højt, vil de få en "lidelse" som paranoia eller masochisme, der vil få dem til lejlighedsvis at trodse dine ordrer eller handle ude af tur. Mere end blot at komplicere ledelses-metagamet, mens du kører gennem en parade af ødelagte eventyrere, tilføjelsen af personlighedstræk og lidelser gør underværker for at gøre dine helte føle sig unik. Den korsfarer er ikke bare en bunke statistikker, der gør skade på din fest – han er også en sur kleptoman, der tog for mange dyk og nu går i panik, når din fakkel brænder for lavt.
Næsten alle RPG'er stammer fra Dungeons & Dragons, som introducerede ideen om karakterer som en samling af statistikker. Det hele er dog meget eksternt fokuseret, og selv mentale statistikker som intelligens og visdom har kun betydning for, hvordan de påvirker en karakters evne til at udføre handlinger. Mørkeste Dungeonstress og lidelser kalder tilbage til lignende mekanikker af psykologisk nedbrydning i bordplade-RPG'er med horror-tema som Call of Cthulhu og Nemesis, ikke ringe del, fordi de alle henter inspiration fra værker af H. P. Lovecraft. XCOM viste, at selv mindre æstetiske tilpasninger kan gøre underværker for spillernes investering i deres karakterer. At give dem et internt liv adskilt fra blot at være kar for spillerens vilje tager det til et helt nyt niveau, som vi gerne vil se oftere.
Oprettelse og deling (Super Mario Maker)
Engang var redaktører på hobbyniveau og l33t ROM-hackere engang kun omfattet af Super Mario Maker gav enhver med en Wii U el 3DS kraften til at skabe og dele deres egne Mario-niveauer, remixet fra 30 års Nintendo-platformsdesign. I alle medier har stadig stærkere personlige computere og et globalt gennemgående peer-to-peer-netværk demokratiseret magten til at skabe og distribuere originalt værk. Spil har en højere tærskel for teknisk viden at skabe end bøger, musik eller film, så deres håndværk er forblevet noget mere specialiseret. Succesen med Super Mario Maker og Lille stor planet serier viser, at lægmænd er ivrige efter at skabe, hvis de får værktøjerne. Forestil dig selv bare at blive i klassiske NES-spil Zelda Maker eller Mega Man Maker. At kombinere vores voldsomme nostalgi for 80'er- og 90'er-spil med det faktum, at moderne platforme meget lettere kan simulere og manipulere denne spillestil, virker som en vindende formel.
Augmented Reality (Pokémon Go)
Mens hypen og spilleren tæller Pokémon Gotrak af efter et par måneder, for sommeren 2016 var det en hidtil uset stor social spillebegivenhed. Det gjorde ikke noget, at det kun blev lanceret med en håndfuld af de grundlæggende funktioner, du ville forvente fra et Pokémon-spil, eller at en buggy-app og overbeskattede servere fortsatte i måneder - bare den grundlæggende fantasi om at fange monstre ude og rundt i den virkelige verden med en eller anden rudimentær augmented reality for at se dem in situ fange vores kollektiv fantasi.
Det er svært at forestille sig noget, der opnår den samme tidsåndsdominerende succes som Pokémon Go gjorde på sit højeste, men det generelle princip om at bruge mobiltelefoner til at lægge gameplay på den virkelige verden er et stort, uudnyttet landskab af designmuligheder. Gå til udvikler Niantics eget tidligere spil Ingress brugte grundlaget for et stort, teambaseret områdekontrolspil. Alt, der involverer et kort, ville dog fungere. Forestil dig at forvandle din pendling til et fantasy-RPG eller løbe til hjørneparken for at lave et dødt fald for en modstander-dobbeltagent. Mens Pokémon Go kom forbi med charmen ved dets brand og nyheden ved dets idé, det begejstrede os mest for de AR-spil, som vi kunne se frem til i de kommende år.
Langsom realtid (Underskud)
Underskud var en af de mest rystende spiloplevelser, vi nogensinde har haft. Dette realtidsstrategispil til mobiltelefoner er et relativt ligetil spil med områdekontrol og ressourceproduktion i et undervandsverden, men med det ekstra strategiske lag: Flytning af en enhed tager mange timer, så hele spillet udspiller sig over en uge eller to. Denne forsinkelse mellem træk åbner masser af plads til IRL-diplomati og rygstik, hvori det virkelige spil ligger. Mens du spiller, Underskud er det sidste du tænker på inden du går i seng og det første du tjekker om morgenen. Det er meget stressende, men oplevelsen er enestående medrivende.
Ligesom hvordan Pokémon Go tog et prosaisk spil og gjorde det magisk ved at sprede det ud over det virkelige rum, Underskud bruger tid på at opnå samme effekt. Mobiltelefoner lader os konsekvent tjekke ind på tingene i løbet af dagen, og vi ville elske at se flere spil, der udnytter dette ved at spille med tidsskala, som Subterfuge gør.
Spil af spillet (Overwatch)
Overwatch bevist, at Blizzard stadig er en af de bedste udviklere til at skabe strømlinede og vanedannende spil til masserne. Ud over dens smarte skydemekanik, interessante karakterer og mange forskellige gameplay-tilstande, er en berøring, der har vist sig at være særlig genial, dens "Play of the Game" mekaniker, som automatisk fremhæver en spillers særligt dramatiske øjeblik fra kampen baseret på flere kriterier, såsom sværhedsgrad, punktsving eller redningsmand holdkammerater.
2016 oplevede den fortsatte fremgang af e-sport i den folkelige bevidsthed, og den eksplosive popularitet af Overwatch udnyttede det. Ud over at være en fantastisk kilde til memes, replikerer højdepunkter fra udsendelsesdækning af traditionel sport, Play of the Game er en sjov, velkendt måde at injicere forestillingen om, at Overwatch er en konkurrence, og give spillere pralerettigheder for mere end blot vinde. Ethvert nyt kampbaseret spil ville være godt tjent med dets tilføjelse, eller endda etablerede konkurrerende spil, som f.eks Rocket League.
Kreativt førstepersonsperspektiv i VR (Superhyperkube)
Minder om det human Tetris gameshow fra Japan,Superhyperkube opdrager spillere med roterende komplekse 3D-former for at passe gennem et tilsvarende hul i en væg, der nærmer sig hurtigt. Tricket er, at det spilles i VR, og med formerne svævende direkte foran dit ansigt bliver det stadig sværere at se omkring dem, efterhånden som de bliver større og mere udførlige.
At stole på et begrænset førstepersons perspektiv, at spænde nakken for at få det fulde billede, er en unik mekaniker til virtual reality, der får ved en af vores generelle klagepunkter om, hvad vi hidtil har set i VR - den generelle mangel på "medium specificitet" eller design, som udnytter af. Alt for mange udviklere bruger alle deres kræfter på at overføre eksisterende typer af gameplay til VR i stedet for at udforske former for spil, der ellers ikke kunne eksistere. Superhyperkube er præcis den slags afklejede eksperiment i mediets unikke egenskaber, som vi ønsker at se mere i det kommende år.
"Guds perspektiv" i VR (Endelig tilgang)
Flyvekontrol var en afgørende tidlig
Meget af VR har indtil videre fokuseret på førstepersonsoplevelser, men Endelig tilgang viser, at det kan være lige så interessant at gå i den modsatte retning og bruge et "gudeperspektiv", hvor spillere eksisterer uden for spilverdenen, bevæge sig og interagere med den efter forgodtbefindende. Et par minutter i spillet fik os til at længes efter VR-realtidsstrategi som Starcraft, dirigere tropper rundt med et håndslag, mens vi tårner os op over slagmarken, eller et gudespil som Populært, forme eller ødelægge virtuelle verdener. Et tredjepersonsperspektiv har også den ekstra fordel at omgå behovet for at simulere førstepersonsbevægelse, hvilket har vist sig at være meget vanskeligt at opnå, samtidig med at man undgår køresyge.
Mobil festspil (Spyfall, Modstanden, etc)
Mobilspil har en tendens til enten at være ensomme anliggender (som Treere), eller globalt multiplayer (som Klannernes sammenstød). Et område, der i høj grad mangler, er mobilspil, der lader dig spille med venner, der er lige der. Der er tonsvis af store festbræt- og kortspil derude ligesom Spyfall, To Værelser og en Bom, Metagamet, eller Kranium, og mange af dem er ret bærbare, men de kræver stadig, at du skal bære dem rundt i forventning. Det ville være fantastisk, hvis der var flere spil til mobiltelefoner, som du kunne bryde ud med et øjebliks varsel for at spille med dine venner.
Skjulte identitetsspil som f.eks Spyfall eller Hemmelige Hitler er generelt ret enkle at lære, og giver ofte bare spillerne et enkelt kort for hver runde med detaljer om deres identitet, og så kunne egne sig særligt godt, måske endda kun kræve, at én person ejer spillet, mens alle andre får information via tekst. Under alle omstændigheder bruger vi alle for meget tid begravet i vores telefoner, så vi kan lige så godt bruge dem som platforme til socialt samvær med mennesker omkring os.
"Narrative Legos" (Ken Levine)
Narrative Legos med Ken Levine - GDC 2014
Denne er unik ved, at den ikke er inspireret af et spil, men af et design talk holdt af BioShock-skaber Ken Levine ved GDC 2014. Han hævder, at lineær historiefortælling, som vi forstår det fra film, tv, teater og litteratur, er direkte i modstrid med spils unikke dynamiske natur. Han kontrasterer systemiske spil, som f.eks Civilisation, med lineære spil som Ukortlagt, og udtrykker hans livslange præference for systemiske spil og de nye fortællinger, de kan føre til. Han følger dette ved at lægge et hypotetisk spil, der tager en systemisk tilgang til fortælling, ved at bruge en typisk high fantasy indstilling at beskrive et spil, hvor narrative begivenheder er drevet af fraktionstroskab og karakterforhold som svar på spilleren handlinger.
Et af de nærmeste eksempler, vi endnu har set på dette, er øverst på vores liste med Shadow of Mordor's Nemesis-system. Det var stadig udformet i en konventionel (og kedelig) lineær fortælling, men på trods af det var det en af de bedste gameplay-mekanikker i årevis. At udvide den impuls til et helt spil er en helt anden udfordring, og det kræver grundlæggende en ny teoretisk ramme for narratologi, men vi tror, det er en af de vigtigste opgaver, som spildesignere står over for i dag, hvis mediet ønsker at vokse fra at være en efterligning af filmisk historiefortælling og fortælle historier, der er unikke for spil.
Hæderlig omtale: Ikke-Warcraft-afledt massivt multiplayer
Vi kunne ikke holde dette på hovedlisten, da det er noget, vi gerne vil se lidt mindre: World of Warcraft er fantastisk, men dens enorme succes har fuldstændigt myrdet kreativiteten i at designe massive multiplayer-onlinespil. Bortset fra en håndfuld undtagelser, som f.eks EVE Online, stort set alle spil, som hundreder til tusinder af mennesker kan spille på én gang, er et stat- og tyvegods-drevet action-RPG, der tager utallige design-cues fra modellen populariseret af World of Warcraft. Alle onlinespil med massivt multiplayer, der ser ens ud, er lidt som absurditeten i de fleste fantasy, som burde være en ubegrænset genre, idet de er Tolkien-afledte sværd og trolddom med elvere og orker.
Som vi sagde øverst, er spildesign bygget på iteration, men der kommer et punkt med faldende afkast, hvor nye MMO'er tilføjer ikke noget særligt innovativt og bliver skabt på bekostning af at udforske andre typer gameplay. Der er helt sikkert utallige uudnyttede måder at få et stort antal spillere til at interagere online. Vi forstår, at den tekniske infrastruktur, der kræves for at understøtte disse spil, vil gøre udviklere mere risikovillige, men det forhindrede ikke Blizzard i at bryde genren op i første omgang, og det stopper ikke den, der kommer med den næste store ting.
Will Fulton er en New York-baseret forfatter og teaterskaber. I 2011 var han med til at stifte det mytiske teaterselskab AntiMatter Collective...
- Computing
Spar $320 på denne Lenovo gaming-pc med en RTX 3060
Den ottende generation Lenovo Legion Tower 5i gaming pc, som er udstyret med Nvidia GeForce RTX 3060 grafikkort, er til salg fra Lenovo med 20% rabat, der bringer prisen ned til $1.280 fra $1.600 oprindeligt. Det er $320 i besparelse på en allerede relativt overkommelig gaming-desktop, men du bliver nødt til at handle hurtigt, hvis du vil have det. Det er fordi spil-pc-tilbud som denne normalt ikke varer i lang tid. Med muligheden for, at købet slutter så snart som i dag, bliver du nødt til at gennemføre købet med det samme.
Hvorfor du skal købe Lenovo Legion Tower 5i
Lenovo Legion Tower 5i kommer fra en serie af maskiner i topkvalitet, da det er den mindre version af Lenovo Legion Tower 7i, som i øjeblikket ligger på toppen af vores oversigt over bedste gaming pc'er. Du får ekstrem værdi af Lenovo Legion Tower 5i, fordi den kombinerer Nvidia GeForce RTX 3060-grafikkortet med 13. generations Intel Core i7 processor. Den har også 16 GB RAM, som vores guide til, hvordan man køber en gaming desktop identificeret som en god baseline for moderne spilsystemer. Med disse komponenter har du ingen problemer med at køre de bedste pc-spil.
- Spil
De bedste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
Med tilføjelsen af Ultra Hand og Fuse-evnerne i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, kan det føles som om, du allerede spiller spillet med mods aktiveret. Denne kraft lader dig samle op, forbinde, bygge og kombinere næsten alle varer i Hyrule. Vi har allerede set folk rykke grænserne med, hvad de kan skabe ved hjælp af standardværktøjerne, men der vil altid være nogle ting, der lige er uden for rækkevidde for spillere. Nå, det er indtil mods er indtastet i ligningen. Fordi Tears of the Kingdom er et Switch-spil, kræver mods lidt mere arbejde at lave, men også at spille. I modsætning til pc-spil kan du ikke bare downloade en fil, ploppe den i dit spil og gå. Hvis du er villig til at lægge lidt arbejde, er der nogle fantastiske mods derude for at tilføje endnu et par dusin timer til din spilletid. Her er de bedste mods i Tears of the Kingdom.
Sådan modificeres Tears of the Kingdom
Hvis du bare ønsker at spille mods, ikke skabe dem, så er processen ikke særlig kompleks. Der er en fin tutorial, du kan følge her, som også indeholder et link til Tears of the Kingdom modding Discord, hvor du kan gå, hvis du har brug for at stille mere specifikke spørgsmål.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru pronominer og dialog
For dem, der er lidt ude af løkken, er Rinkuru det japanske navn for den kvindelige Link, vi kender som Linkle fra Hyrule Warriors-spillene. Den er siden blevet tilpasset til blot at være den kvindelige version af Link. Hvis du var skuffet over, at du ikke kunne spille som kvinde i Tears of the Kingdom, tilføjer disse to mods effektivt en kvindelig mulighed. Rinkuru v0.5.3 er en komplet modelbytning fra Link til Rinkruru, inklusive nye outfits og endda nogle våben. Den ledsagende mod, Rinkuru Pronomen og Dialog, ændrer alle forekomster af spildialog fra at referere til din karakter som Link, han, sir og alle andre mandlige pronominer er byttet til Rinkuru, hun, dame og så videre for fuldt ud at fordybe dig som heltinde af Hyrule.
Yet Another Better Sages Mod - Med stemmer
Yet Another Better Sages Mod
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.
Digital Trends Media Group kan tjene en kommission, når du køber via links på vores websteder.