Halo Infinites multiplayer kan kun gå op herfra

De sidste par dage har jeg spillet Halo uendelig. Spillets overraskende multiplayer-udgivelse var alt, hvad jeg behøvede at slippe Battlefield 2042 og mit 100. gennemløb Skyrim. Halos multiplayer er en tidløs ting, en ting, der føltes, som om den var blevet bygget på, da jeg spillede Halo uendelig's multiplayer.

Indhold

  • Det næste trin for Halo multiplayer
  • Et uvenligt spil

Halo Infinite | Multiplayer oversigt

Med sin udgivelse (som udvikleren 343 Industries ønsker, at alle skal huske på er en betaversion), Halo uendelig's multiplayer har bevist sig selv som en af ​​de bedste gratis-at-spil-oplevelser der ude. På pc vil jeg rangere det blandt grundpiller som Fortnite og Team Fortress 2 - det har den slags potentiel udholdenhed.

Det næste trin for Halo multiplayer

Halo uendelig's sjov er øjeblikkelig, fra første gang du ser din spartaner knække knoerne, før et spil starter. Men den virkelige godbid i Uendelig spiller ikke som et individ, men derimod som et hold. Endnu en gang er Halos kød-og-kartofler objektiv-baserede spiltilstande, som Oddball, som er Halos version af kill the carrier. At spille med et hold i stedet for som en slyngel elite-supersoldat er, hvordan de Halo-specifikke øjeblikke sker.

Er det sjovt at samle aktiv camo sammen med et haglgevær og rollespil som et meget dødbringende spøgelse? Jep. Det samme gælder selvfølgelig for at hente nogen af Halo uendelig's andre magtvåben. Men de bruges alle bedre sammen med holdkammerater. I stedet for at bruge en raketkaster til at udslette en eller to fjender, kan den bruges til at vende skuden i en kamp eller redde en målbærende holdkammerat. I Halo uendelig, der er altid større kampe at vinde, og det får hver kamp til at føles dynamisk.

Affyring af en kampriffel i Halo Infinite.

Det er en del af Halos DNA, noget der har været sandt gennem hele franchisen. Halo uendelig adskiller sig med sine våben og bevægelser, som begge tilføjer endnu mere til multiplayerens i forvejen fantastiske knogler. At slå hovedskud med spillets automatiske karabin eller snigskytteriffel er mere end tilfredsstillende, og kraftvåben, som den nye Skewer, kan efterlade spillerne som en ustoppelig krigsmaskine. Der er virkelig ikke noget som at spytte et vortesvin fuld af spillere og blive belønnet med et "triple kill!" bekendtgørelse.

Et uvenligt spil

Den triste del er, at du kun vil blive belønnet med en quipy stemmelinje fra spillets announcer. Halo uendelig's multiplayer gennemgår, hvad der føles som sine akavede teenageår. Mens nogle områder af spillet er polerede og klar til at sendes, er andre simpelthen underbagte, og de er næsten alle relateret til livskvalitet. Halo uendeligSelvom det er et sjovt spil at spille, er det også til tider ekstremt svært.

Og det starter med spillets progressionssystem. Spillere i Halo uendelig tildeles ikke XP mod spillets sæsonbestemte kamppas - som også er det eneste progressionssystem i spillet - for blot at spille spillet. I stedet uddeles XP som en pris for at gennemføre udfordringer i spillet, hvoraf de fleste er ret specifikke. For eksempel kan spillere få XP for at ødelægge et fjendens spøgelse, men kun én gang, og kun hvis det er en udfordring. Spillets Scrooge-lignende uddeling af XP efterlader progressionsfølelse (som har jeg tidligere sagt) som et slag. Mens 343 allerede i nogen grad har løst dette problem ved at tilføje konstante udfordringer, der giver ud XP for at spille en kamp, vil et flertal af det, spillerne gør i hvert spil, stadig blive ubelønnet.

Halo Infinites kamppas-udfordringsskærm.

Ligeså uvenlig er hvordan Halo uendelig lader spillere nærme sig multiplayer generelt. Fra spillets hovedskærm får du mulighederne for quickplay, stor holdkamp eller rangeret arena. For 343 Industries er denne anæmiske multiplayer-skærm en skygge af, hvad spillere kan forvente, når de starter op Halo: Master Chief Collection. Der er ingen måde at vælge specifikke spiltilstande eller grupper af spiltilstande på. Om du i stedet kommer ind i et spil Oddball eller Slayer er et terningkast og et, der bliver trættende. Jeg kom personligt til fem kampe Oddball i træk, hvorefter jeg ville spise mine egne sko af frustration. Nogle gange vil du bare spille Slayer, men Halo uendelig i øjeblikket ikke rummer den slags grundlæggende spillervalg.

Halo uendelig's problemer, som spillet er nu, er ikke ubalancerede våben, svage kort, eller for at bruge et overordnet udtryk, dårligt gameplay. Jeg har sagt det tre gange nu, men jeg siger det igen: Halo uendelig er et meget sjovt spil. Hvad det ikke er, er et venskabsspil. Men problemerne med dens multiplayer kan alle løses, de er ikke indbygget. Når det kommer til at lytte til sit samfund, er 343 Industries historisk åben og modtagelig.

Jeg forventer helhjertet livet af Halo uendelig's multiplayer at gå ad samme rute som Halo: Master Chief Collection. Spillet har fået en fantastisk start, og det kan kun gå op herfra.

Redaktørens anbefalinger

  • Halo Infinites vinteropdatering er det boost, skydespillet havde brug for
  • Et år efter relanceringen omfavner Splitgate sin Halo Infinite-rivalisering
  • Halo Infinites langsigtede problemer burde ikke komme som nogen overraskelse
  • Halo Infinite får nogle alvorlige progressionsændringer
  • Halo Infinites næste sæson vil tilføje to nye kort

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.