Halo uendeliger officielt her, efter en overraskende annoncering under Xbox's 20-års jubilæum fejring, hvor Microsoft droppede Halo uendelig multiplayer beta. Nu hvor vi har haft tid til at teste kampagnen og multiplayeren, har vi sammensat en guide til de bedste indstillinger for Halo uendelig så du kan optimere din pc's ydeevne.
Indhold
- De bedste indstillinger for Halo Infinite
- Halo Infinite systemkrav
- Halo Infinite pc-ydeevne og opskalering, testet
- Ydeevneforskelle i Halo Infinites kort
- Halo Infinite kampagneydelse, testet
- Halo Infinite teksturpakke i høj opløsning
Det Halo: Master Chief Collection er på pc, men Halo uendelig er det første nye spil i franchisen, der kommer på pc siden originalen Halo: Combat Evolved. Der er en masse grafikmuligheder at grave i, såvel som et par kritiske muligheder, du skal justere for en høj billedhastighed.
Anbefalede videoer
De bedste indstillinger for Halo Infinite
Halo uendelig inkluderer en betydelig liste over grafiske muligheder, med 19 indstillinger til at justere - ignorerer den dynamiske opløsning og sensoriske effektmuligheder, samt
de små UI-elementer. Der er ikke en enkelt indstilling, der repræsenterer en stor gevinst i ydeevne, i modsætning til Forza Horizon 5, hvor vi oplevede en stigning på 14 % i vores gennemsnitlige billedhastighed med en enkelt indstillingsændring.Halo uendelig får dig til at arbejde lidt hårdere. Selvom ingen af indstillingerne giver store gevinster, kan du stadig presse noget ekstra ydeevne ud af grafikmulighederne. Her er de bedste indstillinger til Halo uendelig:
- Anti-aliasing: Høj
- Teksturfiltrering: Høj
- Omgivende okklusion: Medium
- Teksturkvalitet: Medium
- Geometri detalje: Medium
- Refleksioner: Lav
- Dybdeskarphed: Høj
- Skyggekvalitet: Lav
- Lyskvalitet: Høj
- Volumetrisk tåge: Medium
- Skykvalitet: Høj
- Dynamisk vind: Middel
- Jorddækkekvalitet: Høj
- Effektkvalitet: Medium
- Dekalkvalitet: Høj
- Animationskvalitet: Auto
- Terrænkvalitet: Medium
- Simuleringskvalitet: Høj
- Flockning: Fra
- Sensoriske effekter: Standard
De vigtige indstillinger er top 10. Vi så den største stigning med refleksioner. Ved at skrue indstillingen ned til Lav øgede vi vores gennemsnitlige billedhastighed med næsten 11 %, og i den ophedede handling af Halo uendelig, faldet i visuel kvalitet er svært at se. Du kan slå refleksioner helt fra, men det er en visuel ændring, du vil bemærke. Vi så heller ikke nogen præstation mellem Low og Off.
Skyggekvalitet bragte også en solid stigning på 7 % i vores gennemsnitlige billedhastighed, og volumetrisk tåge bragte 4 % tilbage. Samlet set er teksturopløsning, refleksioner, skygger og volumetrisk tåge de vigtigste indstillinger at se på. Afhængigt af din CPU er der et par andre indstillinger, du skal være opmærksom på.
Simuleringskvalitet og animationskvalitet afhænger begge af din CPU. For animationskvalitet anbefalede vi at lade den være indstillet til Auto. Der er ikke en lavere indstilling, og denne tilstand vil justere animationskvaliteten baseret på din CPU's kraft. For simuleringskvalitet anbefaler vi, at du skruer ned til Medium, hvis du har en otte-kernet CPU med seks kerner, eller hvis din CPU er et par generationer gammel. Hvis du har en af de bedste gaming processorer, skal du ikke bekymre dig om disse muligheder.
Selvom top 10 indstillinger er de vigtigste, bør du ikke ignorere resten af listen. Problemet er, at indstillingerne længere nede på listen er situationsbestemt, så de giver kun en forbedring af ydeevnen på kort, hvor de er relevante - mere om det senere.
Vi slog flok fra, for at se på en nøjagtig flok fugle ændrer ikke rigtigt på gameplay-oplevelsen. På samme måde forlod vi dynamisk vind på Medium og skykvalitet på Høj, fordi ingen af disse indstillinger var relevante i det hovedkort, vi testede (Streets). I store udendørs kort som Deadlock er disse indstillinger vigtigere.
Nederst på listen har vi de sensoriske effekter. Halo uendelig indeholder en liste over skydere til bevægelsessløring, skærmwhite-out og et par andre UI-effekter. Baseret på vores test ændrer disse indstillinger ikke noget med hensyn til ydeevne. Juster dem, som du vil, men se ikke på de sensoriske effekter for ekstra ydeevne.
Halo Infinite systemkrav
Halo uendelig er designet til at køre på alt fra den grundlæggende Xbox One til high-end gaming pc'er, men du ville ikke vide det fra systemkravene. Du skal bruge enten en nyere AMD Ryzen-processor eller quad-core Intel-chip for at køre spillet sammen med en af bedste grafikkort fra de seneste par AMD- og Nvidia-generationer.
Her er minimums- og anbefalede systemkrav til Halo uendelig:
Minimum | Anbefalede | |
CPU | AMD Ryzen 5 1600 eller Intel i5-4440 | AMD Ryzen 7 3700X eller Intel i7-9700K |
GPU | AMD RX 570 eller Nvidia GTX 1050 Ti | Radeon RX 5700 XT eller Nvidia RTX 2070 |
Hukommelse | 8 GB | 16 GB |
OS | Windows 10 RS5 x64 | Windows 10 19H2 x64 |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
Opbevaring | 50 GB | 50 GB |
Halo uendelig er ret krævende, med kun high-end gaming pc'er fra de sidste par år opfyldt de anbefalede systemkrav. Baseret på vores test er spillet ikke nær så skalerbart som en titel som Tilbage 4 Blod. På pc skal du i det mindste bruge noget kraftfuld hardware for at køre det.
Der er dog et par interessante noter fra systemkravene. Først opbevaring. Kravene angiver, at spillet fylder 50 GB, men basisspillet fylder kun 19 GB, og teksturpakken med høj opløsning kræver yderligere 8 GB. Vi formoder, at 50 GB-kravet er til, hvornår kampagnen lanceres, hvilket helt sikkert vil blæse installationsstørrelsen op.
Teksturpakken i høj opløsning er et interessant stridspunkt. Det er installeret og aktiveret som standard, men du kan deaktivere det i både Steam- og Xbox-appversionerne. Spillerrapporter tyder på, at denne pakke vil fylde din præstation. Vi vil grave lidt mere i, hvis det gør det senere, men husk, at deaktivering af teksturpakken er en mulighed.
Halo Infinite pc-ydeevne og opskalering, testet
Som med alle vores pc-ydelsesvejledninger, tog vi Halo uendelig ud på en tur med tre
Det var desværre ikke det, vi så. Inden vi kommer til resultaterne, skal vi påpege, at vi kørte tests med en Ryzen 9 5950X CPU og 32 GB
RTX 3070 | RTX 2060 Super | RX 580 | |
1080p Ultra | 119 fps | 90 fps | 31 fps |
1080p anbefales | 165 fps | 104 fps | 38 fps |
1440p Ultra | 92 fps | 65 fps | 26 fps |
1440p anbefales | 126 fps | 77 fps | 31 fps |
4K Ultra | 55 fps | 36 fps | 16 fps |
4K anbefales | 72 fps | 46 fps | 20 fps |
RX 580 er et godt sted at starte, fordi vi bare ikke kunne knække 60 billeder per sekund (fps) mærket med det. Dette kort er hurtigere end RX 570, som udvikleren anbefaler, men selv ved den laveste kvalitetsforudindstilling ved 1080p havde vi i gennemsnit sølle 40 fps. Brug af den dynamiske opløsningsindstilling hjalp lidt, og øgede billedhastigheden til 45 fps ved 1080p.
Ellers så vi meget bedre præstationer. RTX 2060 Super brød 60 fps ved 1440p med alle skyderne skruet op, men vores optimerede indstillinger medførte stadig en stigning på 18 % i vores gennemsnitlige billedhastighed. På
For alle disse tests holdt vi opskalering slået fra. Halo uendelig tilbyder mulighed for minimum og maksimum billedhastighed, og vi anbefaler at du udnytter begge dele. Med RTX 3070 havde vi i gennemsnit 72 fps ved
Opskaleringen fungerer fantastisk, især for at skubbe dig 10 til 15 fps over, hvad du kan få ved native opløsning. Det er dog ikke perfekt. Hver GPU har sit eget opskaleringsloft, ser det ud til. Tag RX 580 som et eksempel. Det var i gennemsnit 31 fps ved 1080p Ultra. Med den mindste billedhastighed sat til 60 hævede vi gennemsnittet til 41 fps.
Det er en respektabel gevinst, men vi kom det meste af vejen dertil med vores optimerede indstillinger, og den dynamiske opløsning ser meget dårligere ud. For at være klar, bør du bruge indstillingen for minimum billedhastighed. Når det er sagt, er det bedst at skubbe dig over et billedhastighedsmål, ikke at øge din ydeevne ud over, hvad din GPU burde være i stand til.
Ydeevneforskelle i Halo Infinites kort
Vi kørte alle vores test på det samme kort for at holde vores resultater så konsistente og sammenlignelige som muligt. Når det er sagt, er der nogle store huller i ydeevne mellem visse kort. Vi brugte Streets som vores kort til test, fordi det sad i midten af de andre muligheder, og det tilbød lignende ydeevne som broderparten af kortene på lanceringslisten.
RTX 3070 (4K-optimeret) | |
Gader | 72 fps |
Basar | 77 fps |
Vandmanden | 78 fps |
Behemoth | 67 fps |
dødvande | 63 fps |
Fragmentering | 66 fps |
Højeffekt | 62 fps |
Start websted | 90 fps |
Levende ild | 71 fps |
Genoplad | 77 fps |
Det betyder dog ikke, at det repræsenterer alle kort. Du kan se, at små, tætte kort som Launch Site og Aquarius havde en meget højere gennemsnitlig billedhastighed end store udendørskort som Highpower og Deadlock. En del af grunden til hvorfor er udendørssimuleringerne: Dynamisk vindkvalitet, flok og skyer.
Du kan skrue ned for disse indstillinger for at forbedre ydeevnen på udendørskort, men der er ikke en verden, hvor du får den samme gennemsnitlige billedhastighed på tværs af kort. De mindre klarer sig bedre, og de større dårligere. Bare husk præstationsforskellene. Du bør ikke straks hoppe ind i dine indstillinger, bare fordi du for eksempel ser en lavere billedhastighed på Highpower.
Halo Infinite kampagneydelse, testet
Halo uendelig foregår i en åben verden. I betragtning af den lavere ydeevne, vi så på de store, udendørs multiplayer-kort, hoppede vi ind i kampagnen for at se, om der var forskelle i ydeevnen. Der er, og single-player fans vil ikke kunne lide dem.
På
Selvom vi kørte vores hovedtest i den åbne verden, kørte vi også nogle tests i åbningsmissionerne. Disse missioner er vedlagt, og de tager omkring en time af kampagnen. Her så vi en meget højere gennemsnitlig billedhastighed - en massiv forbedring på 24 % i forhold til vores gennemsnitlige multiplayer-frame rate på 1440p.
Dette viser, hvor belastende den åbne verden er. Vi håbede på at finde nogle billedhastighedsforbedringer med flocking og dynamisk skykvalitet – som begge havde ringe indflydelse i multiplayer – men vi fandt dem ikke. Som med multiplayer så vi de største stigninger fra refleksioner og skyggekvalitet.
Den gode nyhed er, at Halo uendelig foregår for det meste i den åbne verden, så du slipper for at justere dine indstillinger. Vi anbefaler, at du støder et hak ned på alle indstillingerne sammenlignet med multiplayer. Minimumsbilledhastigheden er også fantastisk til kampagnen, selvom du ikke bør skubbe den for langt.
Halo Infinite teksturpakke i høj opløsning
Halo uendelig installeres automatisk med en teksturpakke i høj opløsning. En Reddit-tråd afslørede, at denne teksturpakke kunne forstærke ydeevnen på low-end og ældre hardware med meget. En bruger rapporterede at hoppe fra 23 fps til alt fra 72 til 100 fps på en GTX 980 Ti og Core i7-5820K, mens en anden sagde, at de gik fra encifrede fps-værdier til jævne 60 fps.
Vi deaktiverede teksturpakken, men fandt ikke den samme stigning i ydeevnen. Faktisk fandt vi slet ikke et præstationsboost. Med RX 580 i vores testbænk målte vi den samme gennemsnitlige billedhastighed ved Low og Ultra-forudindstillingerne med højopløsningsteksturpakken deaktiveret.
Alligevel er der mange brugerrapporter om, at denne pakke kan øge din billedhastighed, måske hjælpe langsommere
Vi starter med Steam. Installere Halo uendelig, find det i dit Steam-bibliotek, og følg disse trin:
- Højreklik på Halo uendelig og vælg Ejendomme.
- Vælg DLC fanen.
- Fjern markeringen i feltet ved siden af Multiplayer højopløselige teksturer.
Du kan deaktivere pakken via Xbox-appen, hvis du også spiller Game Pass-versionen. Installer spillet igen, vælg det gennem Xbox-appen og følg disse trin:
- Klik på de tre bots ved siden af Spil knap.
- Vælg Administrer spil.
- Fjern markeringen i feltet ved siden af Højopløselige teksturer.
Og det er det. Du kan aktivere og deaktivere teksturpakken uden massive installationer eller spilbrydende hovedpine, så giv det en chance for at se, om din pc kan drage fordel af det.
Redaktørens anbefalinger
- Apex Legends præstationsvejledning: bedste indstillinger, fps boost og mere
- CS: GO ydeevneguide: bedste indstillinger, fps boost og mere
- Returnering af pc: bedste indstillinger, ray tracing, Steam Deck og mere
- Det viser sig, at DirectStorage trods alt ikke dræber billedhastigheder i Forspoken
- DirectX 12 vs. DirectX 11: hvad er bedst til pc-spil?