AMD Radeon RX 6800, 6800 XT Review Roundup

Med sine seneste Radeon RX 6000-serie grafikkort vender AMD ikke kun triumferende tilbage til det avancerede spilområde, men det sætter sig selv op som en formidabel udfordrer til rivaliserende Nvidia. Selvom kortene bruger den samme 7nm-fremstillingsproces som de tidligere generationers RDNA-kort, lavede AMD betydelige ændringer i sin RDNA 2-mikroarkitektur i år for at levere stor ydeevne forbedringer.

Indhold

  • Design
  • Ydeevne
  • Strålesporing
  • At blive inden for Team Reds økosystem
  • Konklusion

Med 54 % ydelse pr. watt-forøgelse i forhold til den tidligere generation, understøtter strålesporing, og bedre strømeffektivitet er Radeon RX 6800 XT et godt alternativ til spillere, der måske har kigget på Nvidia GeForce RTX 3080. Den mere overkommelige Radeon RX 6800 er designet til at tage på RTX 3070.

Anbefalede videoer

Design

AMD Radeon RX 6900 XT
AMD

AMDs seneste GPU'er er slående, og ikke kun i deres industrielle sorte plastik og metalbeklædte æstetik, men også på grund af deres store størrelse. AMD består af tre blæsere, en aluminiumskøleplade og et PC-kort, der strækker sig over hele kortets længde. tager en mere konservativ tilgang til sit GPU-design end hvad rivalen Nvidia gjorde for sine GeForce RTX 3080 og 3090 kort.

Relaterede

  • AMD kan knuse Nvidia med sine bærbare GPU'er - men den er lydløs på skrivebordsfronten
  • Sådan kan du få The Last of Us gratis fra AMD
  • Sådan får du dit gratis 40% ydelsesboost fra AMD

Den liberale brug af metal i konstruktionen giver kortet en betryggende robust fornemmelse. Aluminium er brugt på bagpladen, kappen og rammen, som PC Mag UK opdaget. På bunden finder du tre blæsere i et push-pull arrangement. Du vil ikke finde nogen nye stik på AMDs design med RDNA 2 - dobbelte otte-benede stik leverer 300 watt strøm til XT-varianten (eller 250 watt til ikke-XT RX 6800). Den store generationsforskel er, at AMD havde slanket antallet af porte på dette års kort, og RTX 6800 XT kommer med to DisplayPort 1.4b-porte, en HDMI 2.1 port og en USB-C port.

Ydeevne

For at se, hvordan al den ydeevne, som AMD hævder, du vil få med dens Big Navi-arkitektur, blev presset ind, skal du kigge inde i kortet. RX 6800 leveres med 60 computerenheder og det samme antal stråleacceleratorer, 3.840 stream-processorer og en boosthastighed på 2.105 MHz. RX 6800 XT har 72 computerenheder og det samme antal stråleacceleratorer, 4.608 stream-processorer og en boost-hastighed på 2.250 MHz.

Og bare som reference til, hvad AMD kunne opnå med sin lille 7nm-matrice, kommer entusiastklassen RX 6900 XT med 80 computerenheder og 26 milliard transistorer, et massivt spring sammenlignet med de 28 millioner transistorer på Nvidias RTX 3090, som kommer pakket i en større Samsung 8N node.

Og på trods af at blive med en 256-bit bus, tillader AMD's brug af en ny Infinity Cache i år RDNA 2 mikroarkitektur for at presse endnu mere båndbredde, selv sammenlignet med standard GDDR6-hukommelse med en større 512-bit bus. Til sammenligning parrer Nvidias avancerede RTX 3080 og RTX 3090 GPU'er sine 320-bit og 384-bit busser med ny GDDR6X-hukommelse for at levere ydeevne, men ulempen ved den løsning, ifølge PC verden, er du vil se højere strømforbrug og mere latenstid.

Infinity Cache er baseret på den L3-cache, som AMD brugte på sine Epyc-servere, og 128MB L3-cachen er lavet specielt til at håndtere spilbehov. Sammenlignet med L3 SRAM-hukommelsen på Epyc-processorer sagde PC World, at Infinity Cache er fire gange tættere, hvilket hjælper strømeffektiviteten. Med større båndbredde, reduceret latenstid og evnen til at gå til højere clockhastigheder hjælper Infinity Cache disse processorer med at opnå 4K spil, ray-tracing og applikationer, der er stærkt afhængige af hukommelse.

Med Infinity Cache ser det ud til, at AMD har underløftet og overleveret med hensyn til clockhastighed. Hvornår Forbes benchmarked RX 6800 XT vha Forza Horizon 4 i en række sekventielle benchmarks for at se, hvordan GPU'en vil præstere, når den er varm, publikationen fandt ud af, at kortet kørte ved 2.340 MHz, eller næsten 100 MHz hurtigere end den boost-hastighed, som AMD havde lovet.

Hvis du har brug for mere ydeevne, kan du henvende dig til AMDs Radeon Software for nemt at overclocke dit kort. Med overclocking aktiveret, PC Mag var i stand til at nå en stabil boost-hastighed på 2.800 MHz, hvilket resulterede i en 10 % præstationsløft i titler som f.eks. Assassin's Creed: Odyssey. Overclocket udførte RX 6800 XT næsten 10 billeder i sekundet (fps) hurtigere end standard RTX 3080, bemærkede publikationen.

Til standard videohukommelse udstyrer AMD sine kort med 16 GB GDDR6 vædder, hvilket gør den mere fremtidssikret end de sølle 10 GB hukommelse på RTX 3080.

I syntetisk ydeevne er RX 6800 og RX 6800 XT meget konkurrencedygtige. Hvis du opgraderer fra et ældre kort, viser Forbes' 3DMark Fire Strike-test, at begge kort yder væsentligt bedre end AMD RX 580 og Nvidia GTX 1080. Begge RX 6000-kort klarede sig også bedre end nyere kort, som RX 5700 XT og RTX 2080 Super. Resultaterne viste, at RX 6800 XT også gik foran RTX 3080, mens Radeon RX 6800 trak bagefter Nvidia-kortet med en lille margin. Publikationen bemærkede, at dette års XT-variant fik en stigning på 312 % fra RX 580 og et løft på 93 % sammenlignet med RX 5700 XT.

I andre syntetiske test, Varm hardware fandt ud af, at ydeevnen mellem Nvidias RTX 3080 og RX 6800 XT var meget ens. Radeon var foran sine rivaler i test som Fire Strike, Time Spy og SiSoft Sandra 2020, men GeForce RTX 3080 klarede sig lidt bedre i test som LuxMark 4.0, IndigoBench, Unigine Superposition og VRMark, for eksempel. Generelt vil de fleste brugere dog ikke have meget at klage over med standard kreative arbejdsbelastninger, når de vælger en af ​​de nyeste GPU'er.

Strålesporing

På grund af AMDs implementering af ray-tracing var de seneste Radeon-kort ikke nær så kraftige som Nvidias 3000-serie RTX-kort. AMD udnytter sin Infinity Cache til at presse mere ydeevne ud, når strålesporing er aktiveret i et spil, men det har ikke en løsning til at konkurrere mod Nvidias Deep Learning Super Sampling-teknologi, som gør det muligt for RTX-kortene at gengive spil ved lavere opløsninger og derefter opskalere billederne ved hjælp af maskinlæring, ifølge til PC verden. For at få DLSS til at fungere brugte Nvidia sine tensorkerner, og manglen på tensorhardware på Radeon betyder, at du vil finde flere frames droppet i højere opløsninger.

Denne dyk i ydeevne er mærkbar i Hot Hardwares ray-tracing benchmarks med Radeon RX 6800 XT yder 23 % mindre end RTX 3080 i Crytek Neon Noir ved hjælp af Ultra-forudindstillingen til 1440p. Ydeevnegabet bliver større, når du går op til 4K UHD-opløsning, da GeForce øger sit forspring med næsten 29 %.

I Forbes' brug af 3DMark DirectX Ray Tracing-benchmark, præsterede RTX 3080 med 48,1 fps, mens Radeon RX 6800 XT faldt til kun 26 fps, hvilket stadig er højere end de 22 fps på den tidligere generation af RTX 2080 Super. Overraskende nok er Radeon RX 6800's 21 fps ydeevne ikke for langt bagud, men disse benchmarks bekræfter, at AMD har brug for sit eget DLSS-alternativ for at være virkelig konkurrencedygtig.

I faktiske spil, f.eks Shadow of the Tomb Raider, fandt Forbes ud af, at faldet i billedhastigheder var til stede, men ikke var så drastisk, som de syntetiske benchmarks ville have dig til at tro. Spillet spilles ved 151 fps i 1440p med ray tracing deaktiveret på RTX 3080, og kun 97 fps med strålesporing tændt. RX 6800 XT havde lignende ydeevne i billedhastigheder, når strålesporing blev deaktiveret, men faldt til 77 fps, eller 20 billeder mindre, med strålesporing aktiveret. RX 6800 faldt til 38 fps.

I fremtiden kan AMDs kommende Fidelity FX Super Resolution dog blive en konkurrent til Nvidias DLSS, og løsningen kunne se mere udbredt anvendelse, da RDNA 2-arkitekturen også findes på Microsofts ny Xbox Series X og Sonys PlayStation 5 konsoller.

Til generel spil uden ray-tracing opnår RX 6000-serien AMDs løfte om 4K-spil med 60 fps, i det mindste med high-end 6800 XT og endda med 6800 i en række titler. Id du kommer fra en RX 5700 XT, kommer du til at se cirka dobbelt så mange rammer, som du spiser ved at opgradere til XT-varianten i år. På Borderlands 3 4K ved de højeste indstillinger, Forbes klokket 63 fps på 6800 XT, 53 fps på 6800 og kun 32 fps på 5700 XT. Det betyder, at 6800 XT matcher ydeevnen af ​​RTX 3080.

Ydeevnen her er ensartet på tværs af en række titler i 4K, hvor RTX 3080 kanter foran RX 6800 XT i titler som f.eks. Shadows of the Tomb Raider, mens RX 6800 XT holder en kant i andre, som f.eks Snavs 5, ifølge Forbes. Med Tomb Raider, hvis du kommer fra et ældre RX 480-kort, vil en opgradering til RX 6800 XT give dig en enorm stigning på 276 % i ydeevne.

Tidlige brugere bør dog advares om, at ydeevnen med Radeon-kortene muligvis ikke er helt konsistente. PC Mag bemærkede i sine test, at der er et sving i ydeevnen med så meget som 10% i begge retninger, og at førstedags-chauffører kan være skylden. Efterhånden som AMD opdaterer sine drivere og software, vil disse kort forhåbentlig fungere mere konsekvent - og pålideligt - i fremtiden. På trods af disse problemer vil multiplayer-spillere være glade for at vide, at RX 6800 XT var i stand til at holde trit med Nvidias RTX 3080 i spil som f.eks. Counter-Strike: Global Offensiv, Rainbow Six Siege, og Final Fantasy XIV, bemærkede publikationen.

At blive inden for Team Reds økosystem

Hvis du er en dedikeret AMD-gamer, vil parring af den nyeste Radeon RX 6000-serie grafik med en Ryzen CPU give dig en fordel sammenlignet med gamere, der ønsker at bruge Intel til processorkraft. AMD promoverer sin Smart Access Memory, som gør det muligt for CPU'en og GPU'en at dele ressourcer som hukommelse. Med Smart Access Memory aktiveret vil du se et vilkårligt sted mellem 8 % og 16 % stigning i billedhastigheder i spil lige fra Borderlands 3 og Hitman 2 til Forza Horizon 4, sagde Forbes.

Smart Access Memory vil give AMD en konkurrencefordel, efterhånden som spil bliver mere rige og detaljerede i fremtiden.

Udover Smart Access Memory er der også en række nye teknologier pakket ind i Radeon-kortene, der er designet til at give spillere endnu mere ydeevne. Der er understøttelse af DirectX 12 Ultimate og variabel rate shading, og kortene understøtter også Microsofts DirectStorage API'er, hvilket betyder, at spil indlæses hurtigere.

Konklusion

Hvis du kommer fra en ældre grafikkort, Radeon RX 6800 og dens XT-variant er væsentlige opgraderinger med hensyn til ydeevne, hvor begge leverer kapacitet til 60 fps gaming ved 4K-opløsning. Og med ny understøttelse af ray-tracing har AMD endelig en sand konkurrent til at konkurrere med Nvidias avancerede GeForce-kort, inklusive det nyeste GeForce RTX 3080.

Til $499 er Radeon RX 6800 et nysgerrig forslag fra AMD. Mens kortet leverer en massiv 50% generationsydelsesforøgelse, matcher det ikke helt ray-tracing-egenskaberne i den konkurrerende RTX 3070. Den mere overbevisende opgradering er $649 Radeon RX 6800 XT, som leverer en imponerende ydeevne, der holder AMD konkurrencedygtig med Nvidias flagskib RTX 3080.

Redaktørens anbefalinger

  • De første præstationstal for AMD's forventede nye GPU'er lækker ud
  • AMD lader Nvidia vinde, og det skal optrappes, før det er for sent
  • Denne AMD GPU fra 2021 slår RX 7900 XTX og RTX 4080
  • Nvidias RTX 4070 Ti ødelægger AMD, selvom den ikke burde
  • Nvidia gjorde AMD en kæmpe tjeneste ved at frigive RTX 4070 Ti