Master Civilization VI med disse starttips til nye spillere og veteraner

Lige meget om du er en spirende bybygger eller en kamphærdet Civ-veteran, Civilisation VI har noget at tilbyde dig. Ud over grundspillet, Civ VI har to fulde udvidelser: Stige og falde og Indsamling af Storm. 2K spil også for nylig annonceret et sæsonkort, der strækker sig ind i 2021, og tilbyder seks nye spiltilstande, ni nye ledere og mere. Hvis du bare skal i gang med handlingen eller vender tilbage til en gammel favorit, er vores Civ VI tips vil sætte dig på rette vej.

Indhold

  • Sådan vinder du i Civilization VI
  • Generelle tips
  • Tips til Civilization VI: Rise and Fall
  • Tips til Civilization VI: Gathering Storm

Yderligere læsning

  • Civilisation VI gennemgang
  • Civilization VI Rise and Fall anmeldelse
  • De bedste pc-spil

Sådan vinder du i Civilization VI

Før du kommer til nogen af ​​vores Civ VI tip, vi er nødt til at tale om at vinde spillet. Vi kan ikke understrege dette nok. Hvis du vil vinde Civilisation VI, især ved højere sværhedsgrader, skal du fokusere på en bestemt gevinstbetingelse. At sprede din indsats vil kun bringe nederlag.

Anbefalede videoer

I et normalt spil er der seks måder at opnå sejr på: Videnskab, Kultur, Dominans, Religion, Diplomati og Score. Diplomati er den eneste sejrsbetingelse ikke inkluderet i grundspillet (det kommer fra Samler Storm).

Selvom der er specifikke betingelser for at opnå hver sejr, skal du muligvis tage forskellige skridt under dit gennemspil, afhængigt af hvilke udvidelser du har.

Sådan vinder du en videnskabssejr

For en videnskabssejr skal du gøre tre ting: Start en satellit, land et menneske på månen og etablere en Mars-koloni. Der er nogle yderligere trin, hvis du har Indsamling af Storm udvidelse også. Samlet set mener vi, at dette er den letteste sejrsbetingelse at opnå, så det er fantastisk for begyndere.

Videnskabens sejre afhænger naturligvis af videnskaben. Du vil finde denne sejrstilstand lettere, hvis du vælger en civilisation, der er stærk inden for videnskab. Civilisationer med stærk produktion kan også have en fordel, af grunde vi vil forklare.

Du vil gerne planlægge dine byer på måder, hvor du opnår maksimal videnskab. Dette omfatter placering af Campus-distrikter i nærheden af ​​bjerge og regnskove, da disse giver en tilstødende bonus for det pågældende distrikt.

Forsøm dog ikke produktionen. Når du først har forsket i den teknologi, der er nødvendig for at begynde at affyre raketter, skal du bygge dem - og det kræver en masse produktion. Se efter byområder, som du kan forbedre med mange miner. Husk, at Industrial Zone-distrikter får store nabobonusser fra miner og tømmerværker.

Glem endelig ikke Eureka-systemet. Hver teknologi i Civilisation VI har et eureka-mål. Hvis du opfylder det, vil du få en betydelig bonus ved at forske i den teknologi. At udløse Eureka-øjeblikket kan være en vigtig måde at få et forspring i videnskabsræset.

Videnskabssejr er relativt let at opnå, fordi det er svært for modstandere at blokere dig. Tidlig aggression er den største trussel, man skal passe på. Hvis du kan overleve alle tidlige krige og har succes med at producere mest videnskab, vil dit teknologiske forspring gøre det svært for modstandere at erobre dig. Fjendtlige spioner kan sabotere dine distrikter i det sene spil, men du kan gardere dig mod dette ved at bygge dine egne spioner og overdrage dem til kontraspionoperationer.

Sådan vinder du en kultursejr

For at opnå en kultursejr skal du etablere din civilisation som et turismehub. Helt konkret skal du tiltrække flere besøgende turister, end enhver anden civilisation har indenlandske turister tilsammen.

Kultur kan være en svær sejrstilstand, da den er en af ​​de mest komplekse at opnå og kan blive betydeligt sværere, hvis du er så uheldig at blive parret med en A.I. civilisation, der fokuserer på dette vinde betingelse. Vi anbefaler ikke dette, hvis du ønsker at vinde dit første spil Civilisation VI.

Det er vigtigt at spille en civilisation med en form for bonus til kulturproduktion eller turisme. Denne sejrsbetingelse kan være svær uden en sådan bonus. Bortset fra det bliver du nødt til at fokusere på kultur (for at låse op for borgerne, skal du låse op for vigtige bygninger) og en sund mængde produktion (for at skabe de enheder, bygninger og vidundere, du har brug for til at huse store værker, artefakter og Relikvier).

Du kan også bruge andre strategier. Det er muligt at købe store værker, artefakter og relikvier fra andre civilisationer, så du kan finde brugen af ​​stor rigdom. Religion er nyttigt, da det kan tilbyde nyttige bonusser, hjælpe dig med at få relikvier og senere kan bruges til at producere rockbands (som er købt med tro).

Som vi sagde - det er komplekst. Der er mange veje til sejr, men i sidste ende handler det hele om at skaffe de store værker, relikvier og artefakter, du har brug for, sammen med at bygge vidundere og kulturelle bygninger til at huse dem. Så, da det ofte ikke er nok til sejr i sig selv, kan du bruge Rock Band (hvis du har Indsamling af Storm udvidelse) for at tippe turismen til din fordel.

Sådan vinder du en dominanssejr

Den mest ligetil af flokken, en Domination-sejr kommer, når du erobrer enhver anden civilisations hovedstad på kortet. Vi mener, at dette er den næstnemmeste sejrsbetingelse at opnå, efter Science.

Efterhånden som du indtager andre områder, vil de resterende civilisationer blive mere og mere fjendtlige over for dig. På grund af det skal du have et overvældende militær for at komme over målstregen.

Den bedste strategi er at gå hårdt, lige ud af porten. Erobre dine tidlige naboer, inklusive bystater, medmindre disse bystater har en særlig nyttig bonus, du ønsker at bevare. Dette har to fordele.

For det første kan du begynde at "snebold" ved at erhverve nye byer og eliminere konkurrenter til de bedste byplaceringer. Efterhånden som du erobrer mere territorium, vil du være i stand til at bygge et endnu større militær, hvilket gør fremtidige erobringer mindre vanskelige.

For det andet er krigsmagter-straffen lavere i de tidlige epoker, og andre civilisationer vil have mindre kommunikation med hinanden. Jo flere fjender du erobrer tidligt, jo mindre sandsynligt er du nødt til at håndtere en stærk alliance af modstandere.

Produktion og videnskab er naturligvis nyttige, da de giver dig mulighed for at bygge flere enheder, samt forske i bedre enheder. Men glem ikke religion. Du kan købe nogle militærenheder med tro. Også de religiøse overbevisninger "Defender of the Faith" og "Crusade" giver henholdsvis defensive og offensive bonusser. Hvis du kan få disse tidligt og kombinere dem med et stærkt tidligt stormløb mod nærliggende fjender, vil du være næsten umulig at besejre.

Under alle omstændigheder bør du have tingene pakket ind af renæssancetiden. Hvis du ikke har erobret flere fjender inden da, så overvej at forfølge en anden sejrstilstand (det er ofte nemt at skifte til Science).

Sådan vinder du en religionssejr

For en Religionssejr skal din religion være den fremherskende for enhver civilisation i spillet. Religion spreder sig naturligt fra byer, der er stærke i en bestemt religion, men for at opnå sejr skal du til aggressivt at finde måder at skabe mere tro i byer, samt at producere specifikke enheder til at sprede din religion. Det er derfor, religion kan være en vanskelig sejrstilstand.

I det tidlige spil vil du fokusere på to forbundne mål. Først skal du producere et helligstedsdistrikt samt prøve at bygge et religiøst vidunder, som Stonehenge. Disse mål hjælper dig med at producere de Great Person-point, du skal bruge for at opnå en stor profet og til gengæld finde en religion.

Der er en grænse for antallet af religioner, der kan grundlags (baseret på kortstørrelse), så det er det meget vigtigt at opnå en stor profet, før den grænse er nået. Du kan ikke opnå en religionssejr, hvis du ikke finder en religion. Tidlige religioner får også første valg af tro.

Når du har grundlagt en religion, vil du gerne udvid din civilisation ved at bygge byer som giver en masse tro. Holy Sites får nabobonusser fra Natural Wonders og bjerge, så hold øje med dem.

Efterhånden som du låser op for de påkrævede medborgerskaber, kan du producere religiøse enheder med tro, såsom missionærer og apostle. Disse enheder kan rejse til byer (indenlandske eller udenlandske), der ikke følger din religion og konvertere borgere. Det er vigtigt at fokusere på højtrosproduktion, så du til gengæld kan producere adskillige religiøse enheder for at sprede ordet.

Disse enheder kan deltage i "teologisk kamp" med andre religiøse enheder, så du kan finde dig selv i religiøse 'krige' med andre civilisationer. Bemærk dog, at denne kamp eksisterer uden for din normale diplomatiske status. Du kan finde dig selv i religiøs konkurrence med civilisationer, der ellers er venlige over for dig.

Selvom du opnår religiøs dominans ved at sprede din religion, skal du muligvis bruge andre midler for at opnå sejr. Hvis du opdager, at en modstander giver dig hård religiøs konkurrence, kan en god gammeldags krig bruges til at overtage flere af deres bedste trosskabende byer. Alternativt kan du bruge diplomati til at samle andre civilisationer mod dem.

I sidste ende vil sværhedsgraden ved sejr have meget at gøre med modstand fra andre civilisationer. Hvis andre civilisationer ikke fokuserer meget på religion, kan du finde dette en nem vej. På den anden side kan du finde dig selv i en hård kamp, ​​hvis andre civilisationer fokuserer stærkt på religion, så vær forberedt på at dreje mod en anden sejrstilstand.

Sådan vinder du en diplomati-sejr

Specifikt for Indsamling af Storm udvidelse sker en Diplomacy-sejr, når du når et vist antal Diplomatic Victory-point (det nøjagtige antal afhænger af din spilhastighed; du skal bruge 20 ved standardhastighed).

Som med en kultursejr optjener du kredit mod sejren gennem en række forskellige opgaver. Du kan point ved at bygge særlige vidundere eller undersøge visse fremtidsteknologiske teknologier. Din vigtigste kilde til sejrspoint vil dog være verdenskongressen. Dette er dine vigtigste kilder til sejrspoint i verdenskongressen:

  • Succesfuld vedtagelse af beslutninger (1VP)
  • At vinde en ikke-nødscore-konkurrence (1VP)
  • At vinde en bistandsanmodningskonkurrence (2VP)
  • At vinde verdensledervalg i verdenskongressen (2VP) – dog kan du også miste VP, hvis andre civilisationer overstemmer dig.

Selvom denne sejrsbetingelse har et fast mål, er den sværere end en videnskabssejr, fordi du ikke har fuldstændig kontrol over de begivenheder, der fører til generering af sejrspoint. Du skal være opportunistisk. Når en scoret konkurrence dukker op, vil du gerne springe på det og gå all-in på at vinde. Når en ny session af verdenskongressen afholdes, vil du nøje overveje dine forslag og se efter dem, du tror kan vinde.

Diplomatiske sejrspoint er ikke den eneste ressource, der skal overvåges. Du ønsker også Diplomatic Favor, da denne ressource bruges i verdenskongressen for at hjælpe med at sende dine forslag. Din vigtigste kilde til bonus Diplomatic Favor vil være bystater, da du opnår et ekstra point of favourite for hver bystat, som du er Suzerain i. Du opnår også diplomatisk gunst fra alliancer med andre civilisationer, og dette kan blive en stor kilde til gunst i det sene spil.

Derudover vil visse engangsbegivenheder (som at befri en bystat eller at score godt i en konkurrence) generere diplomatisk favorisering for dig.

Som med en kultursejr betyder de mange variabler, der er på spil, at der ikke er en ensartet strategigaranti, der fungerer i enhver situation. Du vil dog generelt fokusere på bystater, da de er en pålidelig kilde til diplomatisk gunst. Du får lyst til at låse op for borgerskaber, der lader dig generere flere udsendinge til at sende til bystater, og bruge regeringspolitikker, der forbedrer udsendingsproduktion.

I mellemtiden bør du begunstige civilisationer, der vil skabe stærke allierede, da gode alliancer til sent spil er vigtige for at sikre din sejr.

Selvom dette kan virke som en fredelig sejrstilstand, kan du have brug for et stærkt og mobilt militær til at håndtere enhver modstridende civilisation, der er aggressiv over for bystater. En diplomatisk sejr kan blive nærmest umulig, hvis mange bystater erobres af fjender, da dette vil udsulte dig for den diplomatiske gunst, du skal bruge for at vinde forslag i verdenskongressen. Det samme gælder for allierede; du vil ikke opnå nogen diplomatisk gunst, hvis din allierede bliver erobret.

Sådan vinder du en scoresejr

Et spil af Civ VI slutter ved 2050 A.D., så hvis ingen har opnået sejr inden da, vil spilleren med den højeste score vinde. Du optjener point for at gøre næsten hvad som helst, inklusive at eje byer, grundlægge en religion, placere bygninger og opdage vidundere.

Dette er ikke en sejrsbetingelse, du skal fokusere på, men i stedet mere et fald-back. At vinde en scoresejr er bedre end ingenting, men det betyder sandsynligvis, at dine tidligere planer blev forpurret.

Generelle tips

Sådan vælger du byplaceringer

Det er vigtigt at vælge gode steder til dine byer. En dårlig beliggenhed kan resultere i en by, der næsten er mere besvær, end den er værd, mens den er en stor location kan vokse til en massiv metropol, der hurtigt bygger spillets dyreste enheder og distrikter.

Generelt bør alle byer have adgang til flere gode madfliser og flere gode produktionsfliser. Madfliser omfatter flodsletter, græsarealer, fødevarerelaterede ressourcer (som ris, korn eller fisk) og nogle fliser, når du kan bygge lejre (som svin). Produktionsfliser omfatter produktionsrelaterede ressourcer (som sten eller kobber), bakker og skove. En grad af balance er afgørende. At bosætte sig i bakker vil ikke være så nyttigt, hvis den resulterende bys fødevareproduktion er for lav til at understøtte en stor befolkning. Og på den anden side vil en by med enorm fødevareproduktion ikke være nyttig, hvis den mangler industrien til at bygge forbedringer eller bydele hurtigt.

Se også efter en kilde til vand. Ferskvand er bedst, da det giver den mest basale bolig. Dette gør floder ekstremt tiltalende i det tidlige spil. Senere bliver denne adgang til vand mindre vigtig, da teknologien åbner op for nye måder at tilføje boliger til en by.

Når du har dækket disse grundlæggende ting, skal du kigge efter ekstra bonusser. Luksusressourcer, strategiske ressourcer og naturlige vidundere forsøder alle aftalen.

Selvom disse alle er vigtige, og Natural Wonders kan blive en fantastisk bonus, hvis du finder den rigtige på den rigtige placering, prioriterer luksusressourcer. Din adgang til luksusressourcer dikterer din vækst, da du har brug for disse for at generere faciliteter og holde dine borgere til at ske. Tilføjelse af nye byer blottet for luksusressourcer og sætter dig i en dårlig situation.

Hvordan man planlægger og administrerer bydele

Tilføjelsen af ​​byspredning, som nu får bygninger og vidundere til at optage fliser på kortet, har fuldstændig ændret puslespillet med at udforme dine byer.

Mens du før mest var bekymret over, hvilke forbedrede ressourcer der ville falde inden for en ny bys grænser, bør du nu virkelig tænke gennem, hvordan du vil specialisere hver by, da de er begrænset til et distrikt for hver tredje indbygger (medmindre du er Tyskland, hvilket hæver grænsen med en). Unikke distriktsvarianter, som visse ledere har, tæller heller ikke med i denne grænse og koster halvt så meget at producere.

Civilisation VI gennemgang

Sæt dig ind i tilknytningsbonusser af hver distriktstype, såsom bjerge til campusser og hellige steder eller floder til kommercielle knudepunkter. Før du fandt hver by, skal du tage både din overordnede plan og detaljerne i den omkringliggende geografi tage hensyn til at planlægge, hvor du vil bygge bestemte distrikter og vidundere for at maksimere deres fordele.

Campusser, hellige steder, teaterpladser, kommercielle knudepunkter og industrizoner får alle bonusser for at være ved siden af ​​andre distrikter, så du generelt ønsker at pakke dem sammen så tæt som muligt. Dette forstærkes senere i spillet, når spionage er låst op, siden dine forsvarende spionerer kontraefterretningstjeneste er placeret i et bestemt distrikt og beskytter det og alle dets omkringliggende fliser fra sabotage.

Bemærk også: Du behøver ikke længere at grundlægge byer på kysten for at bygge flådeenheder. Enhver by med en kystflise inden for sit brugbare område kan bygge et havnedistrikt for at opnå den samme effekt. Havnen låses op med Classical Era-teknologi (Celestial Navigation), og at bosætte sig i en kystby aktiverer Boost for Sejlads, så det er stadig vigtigt at slå sig ned på kysten, hvis du vil tage på havet tidligt (hvis du spiller som Norge, f.eks. eksempel).

To nye systemer begrænser væksten i dine byer. Den landsdækkende lykkevurdering er blevet erstattet af en lokaliseret facilitetersscore i hver by, og en ny stat, Housing, begrænser, hvor stor en befolkning en given by kan understøtte. Du vil gerne proaktivt tage hensyn til begge dele, når du planlægger, hvordan dine byer skal vokse for at undgå ineffektive perioder med ingen eller begrænset vækst.

Sådan administrerer du luksusressourcer

Faciliteter, den nye by-for-by-version af seriens Happiness-system, kan booste eller hæmme din bys produktivitet afhængigt af, hvor godt du "forkæler" dens borgere.

Hver by skal have en nettofaciliteterscore på nul eller højere for at fungere normalt, hvilket kræver en bekvemmelighed for hver to indbyggere fra tre. At falde under nul, hvilket kan opstå efter faktorer som krigstræthed og konkurs får scoren til at falde, vil langsom vækst og non-food udbytter. I sidste ende vil det, hvis du undlader at hæve din bekvemmelighedsscore, føre til, at barbarer gyder i dine grænser. Omvendt kan høje faciliteter øge væksten og udbyttet.

Civilisation VI gennemgang

Hver forbedret luksusressource giver et bekvemmelighedspunkt til op til fire byer. Yderligere kopier af hver ressource er kun gode til handel. Facilitetebonussen fra luksusvarer fordeles automatisk, hvor der er mest brug for dem.

Fantastiske mennesker, verdensvidundere, politikker, religion, nationalparker og bygninger i underholdningskomplekset kan også booste dine faciliteter. Underholdningskomplekset har ingen tilstødende bonusser, og flere af dets bygninger giver faciliteter til alle bycentre inden for seks fliser, så tag det i betragtning, når du placerer dem.

Faciliteter er ekstremt vigtige for din succes. Nye spillere kan enormt forbedre deres færdigheder bare ved at lære at fokusere på faciliteter. Dette kan til tider betyde svære beslutninger; du skal muligvis grundlægge en by på et helt okay sted, eller endda erklære krig mod en nabo.

Hvordan man styrer boligen

Et andet nyt system, Bolig, begrænser antallet af borgere, som en given by kan forsørge. Som standard understøtter nye byer to personer, men det kan øges med op til seks, hvis byens centrum støder op til en kilde til ferskvand (flod, sø eller oase). Hvis du ikke kan nøjes med ferskvand, så sigt efter at være en flise væk fra en kilde til det eller et bjerg, da det tidlige akvæduktdistrikt vil tilføje op til seks boliger til byer uden en indfødt kilde til drikkevarer vand.

Civilisation VI gennemgang

Gårde, plantager og græsgange giver alle 0,5 boliger, som hjælper med at dække tidlig vækst, men til sidst vil du skal supplere det med bygninger (såsom kornmagasinet eller kloakken), politikker, religion og distrikter.

Industrial Era Neighborhood District tilføjer op til seks boliger, skaleret til Appel af flisen, og du kan bygge så mange, som du har plads til at understøtte. I en knivspids vil bygning af en nybygger også falde en bys befolkning med én, hvis den nærmer sig kapacitet, og du vil fortsætte med at vokse uhindret.

Generelt vil du planlægge din vækst på en måde, der vil begrænse enhver vækststraf forårsaget af utilstrækkelig bolig. Det kan betyde, at planerne om at bygge en akvædukt eller yderligere gårde skal ophobes. Nye spillere glemmer ofte at prioritere teknologier, der låser op for forbedringer, der udvider Housing, og glemmer ofte at implementere nok bygherrer til at konstruere forbedringer. Hold disse opgaver i tankerne, mens din civilisation vokser.

Hvordan man styrer strategiske ressourcer

Strategiske ressourcer, såsom jern, heste og olie, er nødvendige for at bygge visse enheder. De fungerer anderledes i den seneste udvidelse, Indsamling af Storm, end i grundspillet.

I grundspillet (og med Stige og falde udvidelse), kræves strategiske ressourcer til at bygge bestemte enheder. Du skal bruge to af en strategisk ressource for at bygge en enhed, der kræver den ressource i enhver by; hvis du har en lejr eller havn, er dette krav reduceret til et. Yderligere ressourcer ud over de to første er til ingen nytte, bortset fra handel med diplomati.

Indsamling af Storm ændrer mekanikeren. Strategiske ressourcer akkumuleres i stedet over tid. Du får strategiske ressourcer fra hver, du ejer hver tur. Der er et loft på 100 ressourcer for hver strategisk ressource. Du skal have en fast mængde af en strategisk ressource for at bygge en enhed, der kræver det (normalt 20). Disse enheder har dog også en strategisk ressourcevedligeholdelsesomkostning. Dit lager af ressourcen vil falde, hvis dine vedligeholdelsesomkostninger pr. tur er mere end din indkomst for den ressource. Hvis du løber tør for en strategisk ressource, vil alle enheder, der kræver den ressource, ikke være i stand til at helbrede efter kamp.

Civilisation VI gennemgang

Det nyere system i Indsamling af Storm, selvom det er mere komplekst, giver det også mere fleksibilitet og giver mere værdi, da yderligere ressourcer fungerer som en form for valuta. Du kan opbevare dem til en regnvejrsdag eller bruge dem i handelsforhandlinger.

Sådan etableres handelspladser

Handelsruter fungerer generelt på samme måde, som de gjorde i Civilisation 5, selvom de nu belønner dygtige spillere med en mere mangfoldig række ressourcer, der til dels svarer til distrikterne bygget i destinationsbyen. En ny rynke er imidlertid den automatiske konstruktion af handelspladser i den centrale flise af hver by, som du sender en handelsrute til, udenlandsk eller indenlandsk.

At passere gennem en handelspost udvider rutens rækkevidde med 15 (over en base på 15), og tilføjer også et guld til din nettofortjeneste for hver post. Der er ingen grænse for, hvor mange civilisationers handelspladser der kan eksistere i en given by, men du kan kun drage fordel af dine egne. Tag dette i betragtning, når du vælger handelsruter, ud over blot den umiddelbare fordel, da lidt planlægning vil hjælpe med at udvide rækkevidden og effektiviteten af ​​dit handelsnetværk i løbet af det lange spil.

Bemærk også, at du for det meste ikke længere bygger veje manuelt, da de nu automatisk bygges af handlende langs deres ruter. Til sidst kan du gøre det bevidst med militæringeniørens supportenhed, men til bekostning af en opladning pr. flise er det ikke nær så effektivt som at stole på handel. Fastlæggelse af tidlige indenlandske handelsruter kan være afgørende for etablering af infrastruktur.

Hvordan man håndterer barbarer (og tidlige krige)

I Civ 6, det er vigtigere end nogensinde at investere i militær tidligt, uanset hvordan du planlægger at vinde. I Civ 5, enhver by kunne bombardere nærliggende fjender fra starten; i Civ 6, bycentre (og lejre) kan kun angribe efter at have bygget gamle mure (låst op med murværk).

Barbarians har generelt mere kraftfulde enheder gennem hele spillet end før, startende med Spearmen i stedet for bare Warriors. De sender også spejdere ud først. At dræbe barbariske spejdere bør være en prioritet, når de ankommer: Fang en spejder, før han vender hjem, og barbarerne vil ikke finde ud af din by, hvilket giver dig tid til at tage fat i problemet.

Skulle spejderen nå hjem igen, så gør dig klar til et seriøst angreb, der følger, hvis du ikke rydder deres lejr snart. Spejdere har mere bevægelse end de fleste tidlige enheder, så det er vigtigt at have mange velplacerede enheder til at svinge dem.

Civilisation VI gennemgang

Den anden grund til at soldater tidligt op er, at nabolandet A.I.-kontrollerede civilisationer ser ud til at være meget mere aggressive i det tidlige spil, især ved højere vanskeligheder. Tilføjelsen af Cassus Belli, et system, der straffer civilisationer for at erklære krig uden ordentlig begrundelse, betyder, at mange civilisationer vil være mere konfliktsky som spillet fortsætter for at undgå diplomatiske straffe, hvis de ikke har en begrundelse for at erklære krig. Der er dog ingen krigsmagter-straffe i den antikke æra, og A.I. ved det helt sikkert.

Vær især på vagt over for nabocivilisationer med adgang til stærke specialenheder fra oldtiden, såsom Egypten, Sumeriet, Grækenland og aztekerne, da de højst sandsynligt vil fange dig på vagt. Vi har tabt spil inden for 50 omgange på Emperor-sværhedsgrad, fordi de produktionsbonusser, som A.I.'er får ved vanskeligheder over Prince, kombineret med deres forstærkede aggression betød, at Gilgamesh dukkede op ved vores grænse med en horde af krigsvogne, mens vi lige havde en håndfuld slinger. Fællesskabet har bestemt bemærket denne tendens, så det er muligt, at det bliver mindre af et problem efter patches, men vær forsigtig nu.

Tips til Civilization VI: Rise and Fall

Civilization VI: Rise & Fall hands-on preview

Civilisation VI's første fuldgyldige udvidelse, Stige og falde, tilføjer et væld af nye tilføjelser, der kan have stor indflydelse på din strategi og spillet generelt. Her er alle de største ændringer, og hvordan du måske vil gribe dem an.

Store Tider

Stige og falde’s signaturmekaniker er en udvidet version af seriens guldaldermekaniker. I udvidelsen gennemgår hver civ gyldne og mørke tidsalder, som henholdsvis forstærker eller formindsker din indflydelse på dine undersåtter. Disse tilstande har vidtrækkende effekter, og at vide, hvordan man bruger dem, kan gøre eller ødelægge dit spil.

Vi dækker dette mere detaljeret i vores guide til Opgang og fald Aldre, men her er den korte version: Efterhånden som dit civile udvikler sig - bygger vidundere, erobrer nyt land, opdager teknologier osv. - du vil optjene epokepoint. Hvis du tjener for få, vil du falde ind i en mørk tidsalder. Hvis du tjener lige nok, vil du have en normal æra uden større ændringer. At krydse en anden tærskel udløser dog en guldalder.

Selvom det generelt er dårligt at komme ind i en mørk tidsalder, og en guldalder generelt er godt, kan begge dele bruges til din fordel. Du er mere tilbøjelig til at gå ind i en mørk tidsalder lige efter en guldalder. Endnu vigtigere er det, at indtræden i en guldalder lige ud af en mørk tidsalder udløser en heroisk tidsalder, som giver dig næsten tredoblet bonusserne i en standard guldalder. Det er svært at gøre, men at udløse en heroisk tidsalder kan kaste en kæmpende spiller tilbage i føringen.

Pointen er, at der er mere at bruge dem end blot at spille dit bedste. Hvis du kan, bør du altid være opmærksom på, hvilken tilstand du kan (og ønsker) at opnå i hver alder.

Byens loyalitet

Det nye loyalitetssystem, som erstatter lykke fra tidligere Civ-spil, giver spillere mulighed for at gribe softpower-territorier og kan forårsage store hovedpine for svagere imperier. Loyaliteten falder generelt, når du bygger længere væk fra din kapital. For sårbare byer er der to ting, du kan gøre for at beskytte dine grænser: Undgå mørke tidsalder og indsæt guvernører i fjerne forposter.

Der er andre måder at løse systemet på til din fordel. Det er ikke nær så effektivt som at have en guvernør, men at placere militærenheder i nærheden af ​​en vaklende by kan betyde forskellen mellem at dæmpe et oprør eller at miste territorium til en ny oprørsdronning. Hvis du kan, så flyt også store generaler til din garnison. At vinde kampe i nærheden, især med store generaler, kan også hjælpe med at skabe støtte til dit regime.

Der er tonsvis af forskellige enheder, evner osv., der kan påvirke loyaliteten. Uanset hvad du vælger, så sørg for at have ressourcerne til at holde dit imperium under kontrol.

Guvernører

Civilization VI: Rise & Fall hands-on preview

Når vi taler om det, så er guvernører også et nyt sæt værktøjer i Stige og falde som du kan tildele til bestemte byer for at øge deres loyalitet og output. Når de først er blevet tildelt og etableret i en ny by, kan guvernører være utroligt magtfulde og kan potentielt ændre udfaldet af krige eller diplomatiske stridigheder. Vi anbefaler omhyggeligt at følge hver af dine byer og potentielt endda bygge dem med dine guvernører i tankerne. Under leg er det altid vigtigt at overvåge dine byer og holde styr på deres styrker og sårbarheder, men det kan betale sig at grave dybere ned i, hvordan du gerne vil bruge dem på lang sigt.

Forstærkede alliancer

Den nye, opdaterede version af strategiske alliancer har åbnet døren for mere komplekse relationer mellem nationer. Spillere er ikke længere begrænset til den klassiske defensive alliance. Du kan dybere integrere visse elementer af en civilisation med en anden baseret på alliancetypen, herunder videnskabelige og merkantile alliancer. Dette giver de mindre militaristiske spillere mulighed for at nyde mange af de samme fordele uden risiko for at blive trukket ind i potentielt dyre krige.

Den største ændring er dog, hvordan disse forhold kan udvikle sig. Dine relationer kan stige, ligesom enheder eller byer. Selvom du måske starter med et beskedent løft til videnskabeligt output, vil du nogle år senere have en stærk handelshjernetillid. For at maksimere disse relationer, påhviler det politiske spillere at begynde at få venner. Jo tidligere, jo bedre.

Varige bånd fungerer også som et mere organisk middel til at krydre den politiske scene i midtspillet. De bonusser, der tilbydes af tidstestede alliancer, er oftere besværet værd med at ændre dit eget samfunds mål for at holde dem glade. Den yderligere indflydelse på spillet kan gøre spillet meget sjovere og meget mere interessant for dem, der er klar til opgaven.

Nødsituationer

Nødsituationer er tilføjelser til sent spil, der er udviklet til at stoppe enhver enkelt civilisation i at opnå hegemoni og misbruge denne magt. I de sidste stadier af spillet, invadering af en bystat, indsættelse af atomvåben og andre tegn på hyperaggression vil udløse en begivenhed, der tvinger en gruppe civile til at indgå en alliance imod det spiller.

Der er ikke for meget at sige her andet end at du skal være meget opmærksom på nødsituationer. Dette vil normalt ske på en kort tidsgrænse centreret om et enkelt kortpunkt, hvilket i mange tilfælde betyder det styrkerne fra flere nationer vil blive ledt ind i én region for at udkæmpe den med den lokale hegemons bedste forsvar.

Vid, at hvis du smider atomvåben, kan resten af ​​verden mobilisere mod dig. Så igen, hvis du kan bekæmpe dem, vil du blive rigt kompenseret. At komme ud på toppen, enten som medlem af en alliance eller aggressorstaten, kan være latterligt.

Det bedste råd i begge tilfælde er at tage fat på en forestående nødsituation så hurtigt som muligt. Hvis du er målet, kan du forvente, at et massivt nyt udbrud af modstand vil dukke op på dit metaforiske dørtrin inden for kort tid. Selvom du er langt mere magtfuld, udjævner de kombinerede kræfter fra flere civilisationer, der føres til (typisk) én by, feltet en smule. På samme måde er tiden ikke på din side, hvis du er medlem af nødstop-alliancen. Mobilisering kan tage meget tid, så du vil gerne bevæge dig hurtigt og maksimere mængden af ​​handlingstid, du har. Fordi de er nødsituationer, vil du ikke have meget tid til at forberede dig - og du bør ikke prøve at få den tid. Enten er du klar til at rulle og tage dig af problemet, eller også kan du lige så godt give op og fokusere ressourcer andetsteds. For alliancemedlemmer er der lidt imellem.

Selvfølgelig betyder dette nogle gange, at den stærkeste side slipper af sted med deres (ofte) uhyggelige gerninger. Alligevel er det næsten altid bekostningerne værd at forsvare dette punkt og tage fejl af forsigtighed.

Tips til Civilization VI: Gathering Storm

Synes godt om Stige og falde, Civilisation VI anden udvidelse tilføjer et væld af indhold. Her er de nye funktioner i Indsamling af Storm og vores tips til at erobre dem.

Verdenskongres

Den største tilføjelse i Indsamling af Storm er den diplomatiske sejr. Til det er verdenskongressen, som giver dig mulighed for at diskutere og debattere verdensspørgsmål med andre ledere. For at få fodfæste i den overfyldte samtale har du brug for Diplomatic Favor.

Der er en håndfuld måder at opnå diplomatisk favorisering på, herunder at påvirke bystater og konkurrere i World Games. Den bedste måde er dog at danne alliancer med andre civilisationer. Hvis du gør det, vil du få flere diplomatiske point, samt give dig en større indflydelse på verdenskongressen.

Miljøfarer

Verdenskongressen er den største ændring i Saml Storm, selvom miljøfarer tager en kort sekund. Visse fliser vil huse vulkaner, blive overrendt af virkningerne af klimaændringer eller være mål for storme. Der er altid en negativ begivenhed forbundet med disse fliser. Du kan dog også bruge dem til din civilisations fordel.

Vulkaner vil for eksempel hærge tilstødende fliser, når de blæser. Men i kølvandet vil den flise give større ressourcer takket være den vulkanske jord.

Generelt tilføjer miljøfarer tilfældighed til spillet. De forårsager nogle gange ingen problemer, men hvis de opstår på et nøgleøjeblik, kan de forårsage masseødelæggelse. Meget af dette kan afbødes, men på bekostning af at bygge yderligere infrastruktur.

For det meste vil miljøfarer ikke drastisk ændre den måde, du spiller på. Pas dog på store vulkaner. At bosætte sig i nærheden af ​​en vulkan er ofte ikke umagen værd. Den eneste undtagelse er, hvis byens beliggenhed har noget andet at byde på.

Strategiske ressourcer og klimaændringer

Efter vejrtemaet, Indsamling af Storm inkorporerer klimaforandringer i spillet. At drive dine bygninger i det sene spil kræver, at du vælger mellem kul, uran eller olie. Ligesom virkeligheden producerer alle disse ressourcer betydelige mængder CO2, så vær forsigtig med dit valg. At CO2 vil begynde at hæve verdenstemperaturen og eskalere chancen for storme. Over tid vil du se iskapperne smelte, hvilket vil hæve havniveauet og opsluge mange øer og land ved havet.

Teknologi og Civics træer har nu nye funktioner; Deres seneste epoker kan afbøde virkningerne af klimaændringer ved at forske i miljøvenlig teknologi. Hvis du tror, ​​du kommer til at bruge meget strøm, så prøv at investere i disse teknologitræer tidligt. Det vil sætte dig op til at håndtere og bekæmpe klimaændringer i det sene spil. Du vil ikke være i stand til at ignorere den stigende indvirkning af klimaændringer - til sidst vil brutale storme udslette alt. Ud over den omfattende ødelæggelse vil landdistrikterne betragte dig negativt, hvilket påvirker din status på verdenskongressen.

Når du ved det Civilisation VI inde og ude kan du vælge din vej til sejr, uanset om det er en traditionel strategi eller din unikke stil. Hver opdatering indeholder nye tilstande og funktioner, så du altid har noget nyt at lære og mestre i spillet. Både nybegyndere og veteraner vil fortsætte med at finde spillet mentalt udfordrende og frisk hver gang. Men hvis du vil være en af ​​de bedste, skal du tænke over din overordnede strategi og indpasse alle nye oplysninger i din masterplan.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste single-player spil
  • BattleBit Remastered: tips og tricks til at vinde skydespillet med 245 spillere
  • Stampede: Racing Royale forvandler Mario Kart til en Battle Royale med 60 spillere
  • De bedste kommende pc-spil: 2023, 2024 og senere
  • Flyt over, Wordle: The New York Times har et nyt puslespil