Rainbow Six: Siege anmeldelse

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Rainbow Six: Siege

MSRP $60.00

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Rainbow Six: Siege brager gennem konventioner med et nyt bud på taktiske skydespil."

Fordele

  • Taktisk gameplay kræver hjerner, ikke reflekser
  • Velbyggede kort tilbyder et stort udvalg af måder at spille på
  • Oplåselige karakterer tilbyder forskellige roller
  • Vægt på teamwork skiller sig ud fra de fleste andre skytter

Ulemper

  • Progressionssystem kan være en langsom, frustrerende grind
  • Multiplayer bliver gentaget
  • Mangel på enkeltspillerindhold får hele pakken til at føles tynd

Det starter altid med en eksplosion.

Et sted i det fjerne, måske en etage under, hører du den genlydende rumlen af ​​en brudladning, der ødelægger en mur, og du ved, at de er inde. Du bøjer dig lidt lavere sammen med dine holdkammerater og forbereder dig mentalt på den kommende kamp. Alle har en rolle og står klar, og når fjenden endelig ankommer, vil du være klar til dem.

Så sker der næsten uundgåeligt noget, som du ikke havde forventet. En lillebitte cylindrisk maskine borer gennem en mur og sprøjter granater ind i din højborg eller en termitladning smelter gennem et sårbart sted i loftet, som du ikke troede, fjenden kunne trænge ind. En af dine holdkammerater går ned, mens de andre hurtigt tilpasser sig, råber fjendens positioner, udløser booby traps, falder tilbage til sekundære positioner.

Relaterede

  • BattleBit Remastered: tips og tricks til at vinde skydespillet med 245 spillere
  • Redfall: filstørrelse, frigivelsestid og forudindlæsningsmuligheder
  • Warzone 2.0 DMZ Strongholds guide: fjender, tyvegods og mere

Når Rainbow Six: Siege går sådan her, er det fantastisk. Den simple kendsgerning er, at der lige nu, i multiplayer-skydespillet, ikke er andet som det. Det sætter en stor afhængighed af teamwork; tempoet er travlt og metodisk; handlingen er pitchet og eksplosiv og overstået inden for et par sekunder. Når spillet er i gang, er det virkelig i gang.

Rainbow Six: Siege, som en hel pakke, mangler i nogle få henseender, såsom mængden af ​​indhold, spillet pakker i. Men det drager fordel af at være en anderledes skydeoplevelse, som har potentialet til at finde et nichepublikum, der vil elske det.

Brud og Ryd

"Taktisk skydespil" som genre er en ret vigtig beskrivelse for den slags gameplay, der Rainbow Six tilbud. Dette er ikke Call of Duty-stil multiplayer: et eller to skud er alt, der skal til for at blive udslettet Rainbow Six: Siege, og der er ingen respawns før spillets næste runde. Forsigtigt, langsomt, fejlfrit spil er en præmie, ligesom teamwork, da ikke at tjekke et hjørne, når du træder ind i et rum, kan betyde, at du sidder ude i de næste fem minutter.

"belejringen"-delen af Rainbow Six: Siege refererer til dets gameplay – i hver multiplayer-kamp spiller et af to femspillerhold forsvar, mens andre angreb, det ene spiller en "terrorist"-gruppe, og det andet et konglomerat af specialstyrker, der skal stoppe dem.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

I praksis betyder det, at hver multiplayer-kamp handler lige så meget om forberedelse, strategi og tålmodighed, som det handler om rent faktisk at trække aftrækkeren på dine våben. Hvert spil inkluderer enten en bombe, der skal uskadeliggøres eller et gidsel, der skal reddes (selvom det er sjældent, at disse mål faktisk betyder noget, da du kan vinde bare ved at skyde alle), men angriberne ved ikke, hvor disse mål er i bygningen, og bruger de få øjeblikke af forberedelsesfasen på at sende fjernstyrede droner for at søge efter fjender. Forsvarere har i mellemtiden et par sekunder til at barrikadere en bygning, så godt de kan, ved at lukke for sigtelinjer, gå ombord på døråbninger og sætte fælder.

Det er virkelig forberedelsesfasen, der gør Rainbow Six: Siege føles som noget helt andet i multiplayer shooter-arenaen. Angribere bruger ikke kun deres åbningsmomenter på at prøve at fastlægge deres mål; de er også i stand til at scanne fjendens spillere for at få en fornemmelse af forsvarsholdets makeup, plotte den bedste rute gennem bygningen og spotte fælder, før de støder ind i dem.

På en måde er to kampe aldrig ens, strategisk; i en anden er de stort set altid ens, funktionelt.

Forsvarere har uden tvivl den sværere tid, da de ikke kun skal bekymre sig om, hvordan angriberne vil komme ind i bygningen, men også hvordan de vil nærme sig mål. Vægge lavet af træ eller gipsplader kan gennemblæses, og barrikader kan let nedbrydes – hvilket betyder angribere kan bruge deres anklager om brud til bogstaveligt talt at komme gennem en mur mod dig, hvilket åbner op for nye tilgange for ingen forventet. Forsvarsholdet har et begrænset antal forstærkninger, de kan tilføje til sårbare mure, og disse bliver telegraferet til angribere med subtile giveaways som ankre, der stikker ud gennem modstanderen side.

Alle disse små elementer betyder, at opbygning, diskussion og eksekvering af strategier er kernen i Rainbow Six: Siege. Spil det med et hold, der ikke taler med hinanden, og du vil sandsynligvis have en dårlig tid (samt tabe), fordi så meget af spillet er afhængig af at arbejde sammen. Du har aldrig udstyr nok til fuldt ud at bevogte et rum eller forstærke enhver sårbarhed, og selv når du tror, ​​du er det sikkert, en fjendtlig spiller kunne sprænge et hul i loftet for at skyde ned igennem eller smutte en granat gennem en barrikade. På begge sider af hegnet er du altid sårbar: et baghold kan være hvor som helst, kugler kan komme gennem næsten enhver overflade, en fælde kan være skjult rundt om ethvert hjørne. Det gør hver kamp af Rainbow Six: Siege en rystende oplevelse i at vide, hvor skrøbelig du er, og hvor omhyggeligt du skal tænke og spille for at gå sejrrigt ud.

Ringer til operatøren

Rainbow Six: Siege tilføjer endnu et lag til sin strategi med en række oplåselige karakterer, der hver især er specialiseret i enten angreb eller forsvar, og hver bærer et specifikt våben eller egenskab i kamp med dem. En karakter bærer et skjold, der også kan blinke fjender og midlertidigt blinde dem; en anden kan indstille lasertrip-miner i døråbninger for ekstra beskyttelse mod indtrængen. Du kan bruge én evne til at spotte hjerteslag gennem vægge med en speciel sensor, eller implementere et monteret maskingevær med en anden, eller deaktivere fjendens gadgets med en tredje.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Der er 20 operatører i alt, 10 til hver side, og at vælge, hvem du bringer i kamp, ​​er mere eller mindre som at vælge din karakterklasse. Nogle karakterer er gode til at tage point og opsuge skader, mens andre skal hænge tilbage og give information. Du kan være god til at genoplive holdkammerater eller bedre egnet til at bryde indgange. Kun én af hver operatør kan dog bruges på et bestemt hold, så du kan ikke overbelaste en gruppe med skjolde eller dække hver døråbning med turminer.

Specialiseringen i holdkammerater gør holdsammensætning til endnu en vigtig faktor for at vinde kampe i Rainbow Six, og at vide, hvordan du bedst bruger din rolle, er vigtig for enhver form for succes. Som med alt i Rainbow Six: Siege, de små detaljer betyder noget, og kampe kommer ofte ned til en eller to kampe eller fejltrin.

Angribere kan bruge deres anklager om brud til bogstaveligt talt at komme gennem en mur mod dig, hvilket åbner op for nye tilgange, som ingen havde forventet.

Undergangen af Rainbow Six: Siege er, at alle dets operatører er lukket ind bag et langsomt, smertefuldt progressionssystem, som kræver meget arbejde at bevæge sig igennem. Små mængder in-game valuta kaldet "renown" uddeles til multiplayer-kampe, og du kan bruge den til at låse op for flere operatører over tid. De første 10 eller deromkring operatører vil komme ret hurtigt, da du kan tjene berømmelse ved at se vejledningsvideoer og fuldføre spillets sølle single-player tilbud; de anden 10 kommer dog til at tage en mængde arbejde, der Rainbow Six gør næsten uholdbare.

Hver af de 20 operatører kommer fra en af ​​fem specielle ops-grupper, og efterhånden som du låser op for flere og flere karakterer fra en enkelt styrke, stiger prisen. Så du vil bruge 500 berømmelse på din første FBI SWAT-karakter – rimeligt nok, da du kan tjene 600 ud af porten bare fra at se tre vejledningsvideoer - men din anden i gruppen vil koste dig 1,000. Den tredje er 1.500, og så videre, og din berømte indtjening fra kampe er aldrig særlig høj.

Og det er her, udgiver Ubisofts uundgåelige mikrotransaktioner kommer ind, fordi du kan bruge rigtige penge på at købe "boostere", der lader dig komme hurtigere frem. Og i betragtning af at du sandsynligvis vil bruge den samme lille høst af operatører i lang tid, bliver det køb fristende; selvom det er valgfrit, føles det som Rainbow Six er designet til at være lidt irriterende for at opmuntre dig til at slippe flere penge på det.

Uendelig krig

At bruge flere penge på Rainbow Six: Siege synes dog ikke tilrådeligt, for i sidste ende begynder spillets forudsætning at blive tyndere. Taktiske skydespil er allerede en nichedel af skydespilgenren, og mens Belejring tilføjer en spændende dimension til multiplayeren - en fokuseret på at spille så forsigtigt og intelligent som muligt, i stedet for at fokusere på ting som twitch-evner – vil du stadig bare angribe og forsvare de samme bygninger over og over.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Mål flyttes tilfældigt gennem spillets 11 kort, men det ser ud til, at der faktisk kun er nogle få steder i hvert kort, som en bombe eller et gidsel sandsynligvis vil gyde ind i. Bygninger byder på et stort antal potentielle indgangspunkter, fra at afvise og svinge gennem vinduer til sprænge gennem ovenlysvinduer til blot at blæse åbne vægge, men kernen i gameplayet er stort set altid samme. På en måde er der ikke to, der matcher Rainbow Six: Siege er altid de samme, strategisk; i en anden er de stort set altid ens, funktionelt.

Hver kamp er en rystende oplevelse i at vide, hvor skrøbelig du er, og hvor omhyggeligt du skal tænke og spille for at gå sejrrigt ud.

Ud over gentagelse, Rainbow Six: Siege lider af multiplayer-problemet med at føle sig tynd på indholdet. Spillet inkluderer 11 enkeltspillermissioner i en tilstand kaldet "Situationer", hvor du spiller som én bestemt operatør eller en anden, der fuldfører et specifikt mål, men de føles mere som tutorials end en fuldt udviklet singleplayer komponent. "Terrorist Hunt", en anden tilstand, der kan spilles alene eller i samarbejde, er en bølgebaseret tilstand, der også kan være en god adspredelse, men i sidste ende ikke det, som spillerne vil sætte tænderne i.

Hvor fortiden Rainbow Six spil havde kødfulde, holdbaserede kampagner, der er intet af den slags i Belejring. Med multiplayerens noget gentagne karakter og det tynde udvalg af ting at gøre offline, kan det føles som et stort skridt tilbage for serien, selv som Belejring byder på en masse meget interessante ting, som andre skytter bare ikke gør.

Konklusion

At koordinere et angreb, mens du blæser gennem vægge, svinger gennem vinduer og hurtigt sprænger væk mod fjender, er det svært at benægte den slående, spændende følelse af Rainbow Six: Siege. Dens taktiske karakter, fokus på strategi, asymmetriske præsentation og rigdom af muligheder kan gøre det til en intenst spil at spille, hvor lange øjeblikke med at spekulere over, hvad du vil løbe ind i næste gang, bliver præget af korte eksplosioner af kamp. Med et godt, smart team, Belejring er en af ​​de bedre multiplayer-oplevelser på markedet lige nu.

DT tilbehørspakken

Op med dit spil, og få mest muligt ud af dit udstyr med følgende ekstramateriale, håndplukket af vores redaktører:

Kingston Rainbow Six: Siege headset ($120)

Rainbow Six: Siege Season Pass ($30)

Men på længere sigt, Rainbow Six: Siege føles som om det vil gå tabt i gentagelser, kun virkelig appellere til en kernegruppe af dedikerede spillere. Dets angreb-og-forsvar-gameplay er, selvom det er fuld af interessante variationer, altid grundlæggende stort set det samme, især siden langt de fleste kampe ender med at eliminere fjendens hold i stedet for rent faktisk at forsøge at fuldføre kampen objektiv. Og når online-komponenten bliver tyndere, er der ikke meget i vejen for enkeltspillers distraktioner til at balancere det.

Nogle mennesker vil elske Rainbow Six: Siege for sin spændende strategi, stramme mekanik og fantastiske teambaserede gameplay. Desværre, Belejring gør ikke mere for at opretholde den kærlighed.

Anmeldt på Xbox One, leveret af udgiveren

Højdepunkter

  • Taktisk gameplay kræver hjerner, ikke reflekser
  • Velbyggede kort tilbyder et stort udvalg af måder at spille på
  • Oplåselige karakterer tilbyder forskellige roller
  • Vægt på teamwork skiller sig ud fra de fleste andre skytter

Lavere

  • Progressionssystem kan være en langsom, frustrerende grind
  • Multiplayer bliver gentaget
  • Mangel på enkeltspillerindhold får hele pakken til at føles tynd

Anhænger

Redaktørens anbefalinger

  • BattleBit Remastered: hvad er Squad Points, og hvordan man bruger dem
  • Marathon: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • De bedste gratis FPS-spil, du kan spille lige nu
  • De bedste FPS-spil til PS5
  • De bedste FPS-spil til Xbox Series X