Hvis Mario Kart 9 kommer, vil vi have disse 4 funktioner

Det er svært at tro, at det er næsten otte år siden den sidste del af Mario Kart-serien. Mario Kart 8, det seneste indtog i Nintendos tossede racerunivers, udkom på Wii U i 2014. En opdateret Switch-version, Mario Kart 8 Deluxe, udkom i 2017, men det var en udvidelse af Mario Kart 8 snarere end en helt ny post. Det er forståeligt, at fans kæmper for et nyt bidrag, inklusiv mig selv.

Indhold

  • Friske kurser
  • Nye karakterer
  • Flere kart tilpasningsmuligheder
  • Genvinding af driftmuligheder og bedre kontrol

I sidste uge fortalte spilindustrianalytiker Dr. Serkan Toto til Gamesindustry.biz, at det ikke kun er det Mario Kart 9 i aktiv udvikling, men det inkluderer også "et nyt twist." Serien er ikke fremmed for gimmicks - Mario Kart: Double Dash tillod to spillere at køre på den samme kart, for eksempel - men Totos meddelelse sendte fællesskabet i overdrev uanset.

Anbefalede videoer

I de sidste par dage har mange drømt om deres perfekte Mario Kart, komplet med friske kurser, karakterer og ideer. Som en, der har lagt mere end 1500 timer i

Mario Kart i løbet af det sidste årti, her er alt, hvad jeg gerne vil se i Mario Kart 9.

Friske kurser

En af Mario Kart 8's største rystelser var dets medtagelse af racerbaner med temaer omkring andre Nintendo-ejendomme. For første gang kunne spillere køre gennem Hyrule fra Legenden om Zelda, en by fra Animal Crossing: New Leaf, og mere - sammen med de sædvanlige kurser med Marioverse-tema.

Selvom disse numre kun udgjorde en håndfuld af den fulde liste, fik de spillet til at virke uendeligt større i omfang. Mario Kart 9 gør klogt i at følge med 8's fodspor ved at udvide rækken af ​​spilbare baner endnu mere. Spillere kan potentielt køre gennem en skovklædt rute fra Pokémon, en øde planet fra Metroid, eller endda en af ​​golfbanerne fra Wii Sports for et rigtigt tilbageslag.

Bowser krydser målstregen på Baby Park.
Husker du Baby Park? Det kursus skal dø.

Selvfølgelig er disse kurser meningsløse, hvis de ikke inkluderer utallige genveje, hemmelige stier og andre skjulte ruter. Nintendo har altid været gode til at inkludere disse elementer i Mario Kart, men det bliver interessant at se, hvilke nye genveje der er tilgængelige med introduktionen af ​​en ny mekaniker.

Det store N har også mulighed for at bringe tilbage - og friske op - nogle af de mest populære numre fra seriens historie. Mario Kart 8‘s retro kurser var lidt kedelige; hvorfor ikke livne op Mario Kart 9 med tilbagevenden af ​​noget berømt, som Coconut Mall fra Mario Kart Wii?

Nye karakterer

Apropos nye kurser, hvorfor så ikke inkludere nogle nye karakterer? Synes godt om Super Smash Bros. Ultimativt, Mario Kart 8 styrket sin liste ved at inkludere karakterer fra hele Nintendos mange ejendomme. Mario Kart 8 Deluxe tilføjet et par flere tegn ovenpå 8's liste, herunder Inklings fra Splatoon og King Boo. Mens dens liste ikke var nær så lang som Ultimativt's, det er stadig en stor prøve af populære og velkendte karakterer. Der er dog et par tvivlsomme inklusioner - var der virkelig nogen, der ville spille som Koopalings?

Link viser et trick på Cheese Land.
Nintendo

Til Mario Kart 9, Nintendo bør rydde ud i skrammel og starte med en ny liste. Mario-klanen bør (naturligvis) forblive, ligesom den Splatoon Inklings, Link og Krydsende dyr's Isabelle. For lidt variation kunne Nintendo tilføje Zelda, Samus, Kirby, en Pokémon Trainer eller endda Ness og Lucas fra Jordbundet. Forestil dig at kunne køre som Kirby gennem en ny bane baseret på den kommende Kirby og Det glemte land! Nintendo ejer en masse værdifulde, velkendte karakterer og IP'er, og det giver fuldstændig mening at bruge så mange som muligt til at skubbe en stor ny multiverse-stil titel som Mario Kart 9.

Flere kart tilpasningsmuligheder

Mario Kart 8 gav racere et hidtil uset niveau af kontrol over deres karts. Ikke længere var spillere begrænset til en række præfabrikerede karts med varierende statistik. Med 8, spillere kunne blande og matche hjul, karosserier og svævefly for at justere deres karts statistik præcis, som de ville. Disse kreationer kunne have lignet vederstyggeligheder, men de havde i det mindste stor acceleration!

Med "flere tilpasningsmuligheder" foreslår jeg det ikke Mario Kart 9 skulle gå vejen afForza Horizon 5og lad spillerne justere deres karts på et minimalt niveau. I stedet ville jeg elske at se mere visuel kontrast mellem karts. Engang lærte spillerne, hvad "meta"-kartkombinationen var i Mario Kart 8, de spillede aldrig andet, hvilket fik de fleste løb til at ligne et hav af den samme kart (jeg ser på dig, Wiggler-body-and-roller-wheels karts).

At give spillerne flere præfabrikerede designmuligheder ville visuelt diversificere racerne. Nintendo kunne endda blive rigtig skøre med designs. Forestil dig en Animal Crossing-kart, der ligner et kørbart hus eller en Metroidtemakart, der ligner et rumskib. Mulighederne er uendelige!

Genvinding af driftmuligheder og bedre kontrol

Jeg har tænkt mig at bore ned i det nitty-gritty af Mario Kart's kontrol med denne. Personligt ser jeg Mario Kart Wii som seriens højdepunkt med hensyn til kartkontrol. Når du kører en kart i det spil, føler du aldrig, at det er ude af kontrol. Karts bevæger sig forudsigeligt og pålideligt, og det er nemt at se præcis, hvad en given kart vil gøre i enhver situation.

Mario Kart Wii gav også spillerne to forskellige driftmuligheder afhængigt af den type køretøj, de brugte. De fleste karts brugte en bredere drift, der resulterede i et længere hastighedsboost, mens de fleste cykler brugte en strammere, hurtigere drift, der muliggjorde mere præcision. Siden Mario Kart 8 inkluderer ikke den cykelmekanik, den mere præcise driftmulighed blev fjernet fra serien. Mario Kart 8 føles også meget løsere med mindre kontrol generelt på din karts vej og meget ubarmhjertige off-road-sænkninger, der kan ødelægge din tur, hvis du ikke er forsigtig.

Baby Mario driver rundt om et hjørne.

Jeg er klar over, at det ikke er det, langt de fleste af Mario Kart spillere tænker, mens de spiller. En af de magiske ting ved serien er dog, at den er lige så sjov, når den spilles som et stærkt konkurrencepræget spil, som når den spilles. et sjovt selskabsspil, og det er den slags tweaks og justeringer, der betyder noget for hardcore-racere.

Hvis Mario Kart 9 bragte driftmuligheder tilbage og strammede præcisionen af ​​sine kørekontroller, begge grupper af spillere ville drage fordel - især dem, der finder sig selv at glide ud af klippekanter på uhensigtsmæssig vis øjeblikke. Bedre kontroller kan kun hjælpe serien som helhed, og jeg håber, at det eksperiment, der var Mario Kart Wii's kontrolskema vender tilbage i senere iterationer.

Selvom Dr. Serkan Toto forventer, at Nintendo driller Mario Kart 9 i år - hvis ikke frigive det helt - har selskabet som sædvanligt været mundret om eventuelle fremtidige seriebidrag. Det er muligt, at den næste Mario Kart måske ikke engang er på Switchen; i stedet kunne den fungere som en lanceringstitel for det store N's næste flagskibskonsol. Uanset hvad, er der ingen måde, at virksomheden er det ikke overvejer at lave en efterfølger, givet det Mario Kart 8 for nylig blev bedst sælgende Mario Kart nogensinde. Hvis Mario Kart 9 omfatter endda et par af de ting, jeg har nævnt ovenfor, vil jeg være en glad camper - jeg mener, glad racer.

Redaktørens anbefalinger

  • 8 klassiske baner, vi ønsker at se i Mario Kart 8 Deluxes sidste DLC-bølge
  • Mario Kart Tour-mikrotransaktioner bringer Nintendo i juridiske problemer
  • Mario Kart 8 Deluxes næste DLC-drop tilføjer nogle af seriens bedste baner
  • Mario Kart 8 Deluxe får otte nye numre, inklusive Waluigi Pinball
  • Se Super Nintendo Worlds første tur med Mario Kart-tema