Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Alien: Isolation havde mindst to store forhindringer at overvinde, før den overhovedet blev frigivet. Først var den utrolige skade på Alien-mærket koloniale marinesoldater har gjort. Det andet var at være en efterfølger til en af de mest elskede sci-fi-gyserfilm nogensinde. På trods af alt stablet imod det, Alien: Isolation viste sig at være et af de bedste gyserspil i generationen, hvis ikke årtiet. Det tager gemmeleg stil-tilgangen til gyser ved at bringe skalaen ned til, hvordan den var i den originale film, hvor der er et rumvæsen, der jager dig gennem hele skibet. Du havde nogle værktøjer til at afværge det midlertidigt, men der er ingen måde at eliminere dette rovdyr fuldstændigt. Det er et lidt ældre spil nu, der er udkommet i 2014, men det ser stadig fantastisk ud - især på kraftfulde rigge. Du tager rollen som Amanda Ripley, datter af Ellen Ripley i filmene, der foregår 15 år efter originalen
Alien sluttede, og hendes mor har været forsvundet lige siden. Hun finder ud af, at en flyrekorder fra Ellens skib er blevet fundet og gendannet af et skib kaldet Anesidora og går om bord for at se, om den indeholder svarene på, hvad der skete med hendes mor. Som det viser sig, finder hun svaret meget hurtigere, end hun er klar over, da et rumvæsen har løbet løbsk på dette skib og dræbt næsten hele besætningen. Udstyret med ikoniske værktøjer som motion tracker og flammekastere, skal du finde en måde at overleve på, da rumvæsenet og nogle andre trusler jager dig med imponerende AI. Som et kærlighedsbrev til Alien-franchisen ser, lyder og spiller dette spil præcis, som du ville håbe. Det vil sige: Skræmmende.Det er næsten blevet et meme nu, og det er helt sikkert blevet overmættet i lad os lege og indholdsskabere, men der er en grund til, at dette spil var i stand til at starte så mange menneskers karrierer. Amnesia: The Dark Descent er simpelthen skræmmende. Hvis du er en almindelig horror-spiller og på en eller anden måde ikke har rørt ved denne, så er den måske ikke så revolutionerende, som den var, da den udkom for omkring et årti siden. Det startede i bund og grund trenden med gyserspil, hvor du ikke har nogen værktøjer til at kæmpe tilbage med, og i stedet bliver du tvunget til at løbe og gemme dig for målrettet tilslørede skabninger. Amnesia: The Dark Descent forstår, hvad du tænke du ser forfølge dig i mørket, eller hvad kunne at lave disse lyde, er langt mere skræmmende end noget, en kunstner rent faktisk kunne designe og vise dig. Amnesia: The Dark Descent er en enkel historie, der er stærkt påvirket af Lovecraft-fortællinger. Størstedelen af historien er præsenteret i noter og journalposter, du finder, de fleste overladt fra hovedpersonen til ham selv, som bevidst fremkaldte sig selv med hukommelsestab, som er et fantastisk fortælleapparat til at holde spilleren og karakteren på samme måde niveau. Spillet foregår i et enkelt stenslot, som kan blive lidt gentaget, men det oser (nogle gange bogstaveligt talt) af atmosfære. Fjender vil forfølge hallerne og jage dig, men at se direkte på dem vil sænke din fornuft. Det ville have været fantastisk, hvis der var flere virkninger forårsaget af lav fornuft udover en eventuel død, men det tvinger dig til at ikke få et godt kig på de vagt humanoide ansigter, der tømmer efter dig. Hold et stearinlys tændt, mens du spiller denne, for denne fortælling er mørk på alle mulige måder.
Multiplayer-gyserspil kan virke modsat, hvad et gyserspil er. Vi har set masser af eksempler på spil, der også beviser dette punkt. At have en eller flere mennesker med dig gør bare illusionen og atmosfæren af rædsel til at bryde så meget lettere, når du kan lave vittigheder med en ven. Selv i spil, hvor multiplayer-elementet er, at den anden spiller er truslen snarere end en allieret, er det let at miste al følelse af spænding, hvis den, der skulle være et farligt og skræmmende monster, ikke spiller rolle. På trods af alt dette, Fasmofobi bruger en masse innovative teknikker, sammen med masser af afprøvede og ægte troper, til at lave et hit multiplayer-gyserspil på pc, der sætter et massivt fokus på spillet. At spille som et hold - det er rigtigt et hold med andre mennesker - af spøgelsesjægere, Fasmofobi sætter dig på forskellige hjemsøgte steder med det mål at finde ud af, hvilken type tilholdssted der opstår, hvordan man stopper det, og du ved, ikke at blive dræbt i processen. Det har alle trækplastrene til et hjemsøgt hus-spil med mørke gange, spøgelser, begrænset lys, uhyggelige lyde og alt det der, men Fasmofobi har en ret genial gimmick. Spillet kan opfange din mikrofon og reagerer baseret på, at du taler og larmer. Dette går ud over blot at udløse et spøgelse til også at spore dig. Du kan tale med spøgelser og stille tonsvis af spørgsmål for at få information, der er afgørende for din undersøgelse. Tag nogle venner til denne, men ved bare, at du ikke vil føle dig mindre bange.
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
Endnu en multiplayer-oplevelse, kun denne gang er morderen spillerkontrolleret. Denne asymmetriske gysertitel er vildt populær og meget nem at forstå det grundlæggende i. Fire overlevende forsøger at tænde fire generatorer for at åbne en flugtrute fra kortet, mens en morder forfølger og forsøger at dræbe dem alle, før de kan. Overlevende får et par værktøjer til at hjælpe, men hovedsageligt er det deres tal, der balancerer oddsene mod Killers række af kræfter og evner. Spillet har inkorporeret tonsvis af ikoniske gyserfigurer gennem årene, inklusive Freddy Krueger, Ghost Face og endda Pyramid Head. Spændingen ved at arbejde på en generator, som med jævne mellemrum vil udløse en QTE, som, hvis den fejler, forårsager støj, der skal laves og advare Killer om din placering, sløves aldrig over snesevis af timers spil.
Bortset fra en dum titel, var dette et af de tidligste spil, der forsøgte at blande højoktan, filmisk FPS-action med rædsel. Igen lyder dette som en formel, der er dømt til at mislykkes, og selv efterfølgerne kunne ikke helt nå den balance igen, men originalen FRYGT, eller First Encounter Assault Recon, klarede det ekstremt godt. Et teknisk vidunder for tiden, dette spil rammer stadig lister over både bedste gyserspil, som det har gjort det her, og bedste haglgeværer. Miljøerne er lidt intetsigende og gentagne, især over 15 år efter, men de er stadig lige så uhyggelige at luske sig igennem. Når du ikke sprænger andre soldater i slo-mo-action og ser de vanvittige partikler og effekter, bringer dette spil skræmmer. Mens mest af frygten i FRYGT er tjent, trækker den nogle tricks og springer skræmmer, der kan afskrække nogle mennesker. Nogle jump scares er faktisk veludviklede, såsom en vis stige double whammy, der ofte refereres til, mens andre som hallucinationer, der blinker på skærmen, er mindre. Dette spils hovedkilde til frygt er Alma, en lille pige i en rød kjole stærkt inspireret af japansk rædsel, der viste sig at være så skræmmende i den æra, hvor dette spil kom ud og er den dag i dag. Du er måske en slags supersoldat i dette spil med et arsenal af slagkraftige, tilfredsstillende og kraftige våben, men når du er alene på et mørkt kontor og ser skyggen af en lille pige, der kravler mod dig, vil du føle dig lige så hjælpeløs som en lille barn.
Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia
Et andet spil, som du ikke ville forvente skulle fungere som et gyserspil, endsige være et af de bedste overlevelses-gyserspil, er Mørketræ. Kampen op ad bakke i dette spil var perspektiv. Horror trives i første persons perspektiver, gennem kan også være fantastisk i tredje. Vi ser endda masser af fantastiske 2D-side-scrolling-typer (måske endda nogle senere på denne liste), men 2D fra et overhead-perspektiv er sjældent for rædsel. Dette er primært på grund af, hvor meget denne kameravinkel lader dig se. Det er hvis du ikke spiller Mørketræ. Dette spil giver dig, spilleren, en meget præcis og brutal synskegle, når du udforsker denne forvoksede verden. Du kan intet se bag din karakter, og alt, der hindrer dit udsyn fremad, vil kaste store blinde vinkler, præcis som de ville gøre i det virkelige liv. Tilføjelse af elementer fra overlevelsesgenren, Mørketræ sætter dig i rollen som en mand, der sidder fast i en ondsindet skov, der konstant ændrer sig. Du har et hjem, du skal fylde op med forsyninger og forsvar for at holde ud mod det, der dukker op, når solen går ned. Den har også en lille cast af NPC'er, som du kan interagere med. Afhængigt af hvordan du taler og handler med dem, kan spillet gå i nogle meget forskellige retninger. Hvad der altid er konstant i mørkt træ, dog er vanskeligheden. Du vil aldrig føle dig godt tilpas, have nok forsyninger, og det meste af tiden vil du ikke engang vove dig ud i de dybe skove, der blokerer dine synslinjer.
Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch
Et nøgleaspekt til stor rædsel er at blive udsat for ting, du ikke er bekendt med. For de fleste mennesker vil et spil fokuseret på taiwansk gyser, lavet af et lille team af udviklere fra Taiwan, være en helt frisk gyseroplevelse. Som et spil tager det form af et 2D-peg-og-klik-spil, der byder på masser af gåder og ingen kamp overhovedet. Kunsten er lidt enkel, men den har en fantastisk følelse af atmosfære og sted, som alle fungerer, især når de bliver forvrænget. Det er ikke en, der ønsker at chokere dig til frygt med alt for groteske billeder, høje lyde eller pludselige start, men det vil lad langsomt frygten og hjælpeløsheden synke ind i dit sind og klimaks i en fantastisk og, tør jeg sige, hjemsøgende løsning. Du vil bytte mellem to spilbare karakterer i Tilbageholdelse. De er begge fanget i en taiwansk skole i en sand historisk periode i historien, der senere skulle blive navngivet Den Hvide Terror. Bare rolig, hvis du ikke er bekendt med den begivenhed, for spillet vil give dig al den kontekst, du har brug for. Det er også bare baggrunden for historien, og den er mere fokuseret på de to leads. Du vil lære dem at kende, og mange andre aspekter af denne tid og taiwanesisk åndelig viden, gennem meget stærk skrift. Selv oversat er dette spil fremragende skrevet, hvilket virkelig er det, der holder halvdelen af spillets rædsel op. Puslespil er barmhjertigt logiske og kræver ikke for meget lateral tænkning, og de lette stealth-segmenter er ikke så frustrerende, som de måske ser ud til i første omgang. Tjek ud Tilbageholdelse for en lektion i rædsel, du måske aldrig har lært før.
Horror er en svær genre at opretholde i lang tid i ethvert medie. Derfor kommer nogle af de mest effektive og mindeværdige gysere i mere kortformede formater som kortfilm, noveller eller noveller og antologier. Ufortælle historier er en af de få pakker med kortere gyserspil på pc og er spækket med kvalitetsforskrækkelser, der vil hænge ved dig længe efter, at hver oplevelse er slut. Denne samling kommer fra Jon McKellan, som arbejdede på et andet spil på denne liste, Alien: Isolation, samt en gratis version af et af spillene inkluderet i denne samling. At kalde det en "samling" er dog ikke helt præcist. I et lidt meta-setup spiller du som en karakter, der selv spiller en række spil. Hvert af de fire spil indeholdt indeni Ufortælle historier - The House Abandon, The Lab Conduct, The Station Process og The Last Session - blev alle fiktivt udgivet mellem 1987 og 1991. Det burde informere dig om den grafiske stil, de fleste spil vil tage, primært den af en 8-bit æstetik, men ikke udelukkende. Det første spil er for eksempel et tekstbaseret eventyr, og senere begivenheder går endda i første person. Selvom hvert spil for sig selv er en fantastisk lille gyserfortælling, er der et overordnet plot og forbindelser, der er bedre at opleve end forklaret. Denne antologi er perfekt til dem, der føler, at gyserspil til sidst mister deres forspring, jo længere du interagerer med dem.
Af ethvert spil på denne liste er dette sandsynligvis det mest profilerede. Sikkert den seneste, Resident Evil 2 genindspilning er en genforestilling af den allerede elskede Resident Evil 2 fra så mange år siden. Mens denne nye version forkaster de faste kameravinkler og tankkontrolsystemet for bevægelse, formår den at bevare kernen af det, der gjorde spillet så rædselsfuldt og medrivende. Det vigtigste sted, du udforsker, er mørkt og i uorden, men alligevel fyldt med personlighed og detaljer. Sikker på, det giver ingen logisk mening, hvorfor der skulle være gåder for at åbne hemmelige døre i en moderne bybygning, men ser derudover er en tilfredsstillende test af udforskning, gådeløsning, vare- og ressourcestyring og selvfølgelig zombie bekæmpe. Når du spiller som enten Leon eller Clair, udforsker du Racon City Police Department eller RCPD, da byen er fuldstændig overhalet af zombier. Du vil langsomt udvide dit arsenal af våben og værktøjer, kun lige nok til at holde trit med truslerne, efterhånden som du låser op for mere af bygningen i en meget tilfredsstillende følelse af progression. Så er der Mr. X. Selvom han er blevet et hit meme online, er det stadig en skræmmende begivenhed at møde ham i spillet. Du kan ikke dræbe denne forfølger, der vil trampe sig vej hen over kortet for at jage dig. At få ham til at dukke op, når du prøver at løse et puslespil, komme til et sikkert rum eller allerede har at gøre med en gruppe andre zombier, er nok til at hæve din puls. Resident Evil 2 genindspilning overskrider ikke sin velkomst, men opfordrer til masser af gentagelser for at låse op, bedre resultater og tider.
Hvis du ikke tæller Modangreb eller Team Fortress, Græde af frygt kan vinde prisen for de mest kendte Halvt liv mod nogensinde lavet. I modsætning til disse spil er dette en ren singleplayer- eller co-op overlevelses-gyseroplevelse. Skabt af et lille team af svenske udviklere, Græde af frygt blander en masse inspiration fra andre survival horror spil som Stille bakke og Resident Evil. Spillet fokuserer på udforskning, kamp og gådeløsning, som de fleste gyserspil gør. Hvad Græde af frygt udmærker sig i, og det, der får det til at skille sig ud fra mængden, er miljøerne, realismen, forstyrrende designs og mekanikken. Lys kastes for eksempel fra en mobiltelefon, der også viser tekstbeskeder, der giver historier, såvel som rædselsvækkende advarsler eller beskeder. Plottet er let nok at overskue. I Græde af frygt, du spiller som en 19-årig ved navn Simon, der bliver ramt af en bil. Efter at være vågnet, befinder han sig i sin by, som nu er blottet for de fleste normale mennesker og forfulgt af monstre. Du vil skifte mellem den mere normale version af verden og en mareridtsversion, hvor du håndterer ekstremt begrænsede ressourcer og bliver ført på afveje af beskeder, der forsøger at vende hjem. Spillet er opdelt i syv kapitler, hvilket giver op til omkring en otte timers oplevelse i alt, men med fire mulige afslutninger. Selvom stemmetalentet ikke er helt op til moderne standarder, er selve historien ret gribende og velskrevet, hvilket er analogt med grafikken. Faktisk kan det daterede udseende endda gøre det mere skræmmende nu, end det var dengang.