Minecraft Legends
MSRP $40.00
"Minecraft Legends gør et fantastisk stykke arbejde med at gøre realtidsstrategigenren mere tilgængelig, selvom dens kampagne bliver gentagen."
Fordele
- Fantastisk brug af Minecraft
- Tilgængelig RTS-gameplay
- Formbare miljøer
- Stærk multiplayer
Ulemper
- Bliver hurtigt gentaget
- Plads til UX-forbedringer
Strategispil i realtid er et vanskelig genre for nye spillere på grund af deres kompleksitet. Og det gør den til en perfekt genre til Minecraft at tackle.
Indhold
- En ny grænse for Minecraft
- Byg en base
- Gentagende til en fejl
- Mindre gentagne med andre
Minecraft Legends: Officiel gameplay-trailer
Minecraft gjort survival crafting-spil tilgængelige og indtagende for en generation af unge spillere Minecraft Dungeons introducerede spillere til en intens action-stil domineret af den meget modne Diablo-serie. Med Minecraft Legends, Mojang og Blackbird Interactive havde en fantastisk mulighed for at skabe en tilgængelig, men kompleks RTS-oplevelse, der blander sig i nøgleæstetik og mekanik fra Minecraft.
For det meste lykkes det. Minecraft Legends er et bundsolid RTS-spil, der forener Pikmins håndlangere, udforskningen og base-plyndring af Age of Empires og bygningen af tårnforsvarsspil. Alligevel har det tilgængelige design en pris: Minecraft Legends bliver meget hurtigt gentaget. Dem, der nyder lidt mere variation i deres RTS-oplevelser, kan komme hurtigt videre, hvis de ikke er interesserede i dens fornøjelige multiplayer-tilstand.
En ny grænse for Minecraft
Minecraft er uløseligt knyttet til overlevelsesspilrummet, så det er altid nyt at se, hvordan dets spinoffs i forskellige genrer transformerer det grundlæggende, mens de stadig bevarer æstetik og gameplay-idéer, der hjalp med at gøre Mojangs spil så ikonisk. Så snart jeg startede op Minecraft Legends og kom ind i en kampagne, blev jeg transporteret til dens umiskendelige verden. Åbningsfilmen fremhæver Piglins' invasion af oververdenen, og hvordan tre "værter" ved navn Foresight, Action og Knowledge rekrutterer en Minecraft spiller fra en anden dimension til at komme og redde deres verden.
Det er ligesom hvis Age of Empires spillede som Pikmin.
Historien om Minecraft Legends er ikke meget dybere end et generisk save-the-world-plot, men dets film er vellavet, kan til tider være ret sjovt og giver et unikt flair til dette specifikke spil. Det mere markante skift Minecraft Legends repræsenterer for IP er i sin genre. Dette strategispil i realtid er opdelt i to hoveddele: angreb på Piglin-forposter og forsvar af landsbyer. Spillere kan udforske en proceduremæssigt genereret åben verden for at få ressourcer; rekruttere Minecraft mobs som Golems, Skeletons, Creepers og Zombies for at kæmpe med dem; og angribe massive Piglin-baser for at løsne deres greb om Oververdenen.
Hver mob en spiller kan få har forskellige anvendelser. Stone Golems og Zombies er nyttige nærkampsangribere, der hurtigt kan nedbryde strukturer, mens Skeletons er gode til at plukke bygninger og fjender væk på afstand. Alle enheder kan kommanderes på én gang, men at udstede ordrer til specifikke tropper er den mest effektive måde at nedkæmpe fjender og de strukturer, der står mellem dig og en fredelig oververden. For dem, der er bekendt med RTS-spil, er det som om Age of Empires spillede som Pikmin.
Minecraft Legends falder solidt ind i undergruppen handling-strategi af RTS-spil sammen med Pikmin i disse øjeblikke, og ligesom disse spil føles det overraskende intuitivt at spille på en controller. En enkel, men grundig vejledning lærer spillerne det meste af det grundlæggende, mens en omfattende How to Play-referenceguide altid er tilgængelig i spillets menu. På grund af dets mærkenavn kunne jeg se Minecraft Legends er den første introduktion til RTS-spil for mange spillere, og det gør et fremragende stykke arbejde med at integrere spillere i en kompliceret genre.
Byg en base
Som spillere udforsker deres unikke Minecraft Legends overworld, bliver de nødt til at indsamle ressourcer med Allays til deres rådighed. Ressourcer er alle elementer Minecraft spillere vil være bekendt med: træ, sten, jern, kul, guld, diamant og lapis lazuli. At samle ressourcer er én ting, RTS-spil og overlevelsesspil har til fælles, så det er ingen overraskelse at se, at det er intakt her.
Med lidt justeringer, Minecraft Legends kunne være endnu nemmere at kontrollere.
Spillere kan derefter bygge flere objekter med disse ressourcer, inklusive søjler, der giver permanent opgraderinger, en tømrerbygning, der kan helbrede beskadigede strukturer, og tårne, der kan skyde mod angreb fjender. At lave disse ting er nødvendigt, da enhver proceduremæssigt genereret Overworld i Minecraft Legends er befolket med landsbyer, og en af dem vil blive overfaldet af Piglins hver nat.
Hvis springvandet i midten af landsbyen bliver ødelagt, er landsbyen tabt, og spilleren bliver nødt til at kæmpe senere for at tage den tilbage. Det betyder, at spillere skal bygge ordentlige forsvar, så landsbyer forbliver beskyttet uden direkte indgriben. Alt dette tilføjer et tårnforsvarslignende element, der er nyt første gang eller to, og giver spillerne en anden måde at sætte deres præg på dets placeringer; det føles virkelig som om jeg påvirker og transformerer verden med hver kamp. Min processuelt frembragte verden føltes mere personlig, når jeg gik forbi kamparrene efterladt nær en Piglin-base, som jeg tidligere havde taget ned, eller gennem en landsby, jeg havde bygget forsvar for.
Alligevel kunne brugeroplevelsen for alt dette være bedre. Spillere kan indstille specifikke strukturer, de bygger meget til en hotbar, de altid har adgang til. Mens brugen af hotbaren er overraskende intuitiv på en controller, er det lidt mere at konfigurere den i menuer frustrerende, da den ikke viser navnet på den vare, du udskifter, så du bliver nødt til at dømme den ud fra en lillebitte voxeleret ikon. I mellemtiden er det en kræsen proces at fjerne strukturer. Der er ingen nem måde at få enheder lavet uden for dem til at dø, og dekonstruer-knappen er den samme knap-genvej, som du bruger til at styre enheder fremad.
Med lidt justeringer, Minecraft Legends kunne være endnu nemmere at kontrollere, men heldigvis er det stadig en ligetil RTS. Spillere, der kan klare sig igennem Minecraft Legends burde ikke have noget problem med at gå endnu dybere ind i genren. Faktisk kan det punkt endda komme længe før spillets afslutning, da alt, hvad jeg har beskrevet her, bliver ret gentaget hurtigt.
Gentagende til en fejl
RTS-genren kan være repetitiv og formel, idet spillere skal lære de bedste builds og anvendelser for hver enhed og derefter maksimere deres effektivitet med dem. Alligevel finder de bedste RTS-spil måder at holde kampe interessante. Det Pikmin-serien er bedst, når hver dag føles frisk, med flere forhindringer at overvinde eller områder at udforske. I Age of Empires sag, der er mere komplekse systemer at kæmpe med, plus masser af kampagner og forskellige fraktioner, der ændrer miljøer og spillestile.
Ved lanceringen, Minecraft Legends' RTS-formlen er mere én-note på trods af, at hver kampagne finder sted i en unik, proceduremæssigt genereret verden. Da jeg kortlagde den relativt lille åbne verden, føltes mit singleplayer-eventyr det samme: Jeg ville gentagne gange belejre baser med lignende udseende eller forsvare landsbyer med lignende udseende. Inden for et par timer så jeg næsten alle bygninger og forhindringer, fjendens baser havde at byde på. Derfra havde jeg kun at gøre med lidt forskelligt terræn og bygningsplacering med hver base og landsby, jeg stødte på. Efter et vist punkt blandede hver Piglin-base, jeg raidede, sig sammen.
På standard sværhedsgrad, bør landsbyer overleve natten, så længe der er nok tæpper og mure i nærheden af dens springvand. Denne allestedsnærværelse gør Minecraft Legends tilgængelig; når du er forbi spillets åbningsvejledninger, ved du, hvad du skal gøre i resten af spillet. Men det gør ikke meget for at overraske spillere eller holde tingene superinteressante uden for fire boss Piglins, der dukker op mod slutspillet.
Procedurel generation er meget passende til at skabe en overbevisende overlevelsessandbox-oplevelse, men denne RTS kunne have haft gavn af et mere håndlavet touch. Især ser jeg et stort potentiale med dens Lost Legends-tilstand, der byder på små udfordringer, og jeg håber, at denne får udvidelser, der tilføjer nye biomer, fjender og basale forhindringer.
Mindre gentagne med andre
Minecraft Legends føles mest unik i sine multiplayer-muligheder (jeg prøvede både dens 3v3 og 4v4 modes i løbet af gennemgangsperioden). Det føles som en mikroversion af en kampagne, da spillere skynder sig at erhverve ressourcerne til at bygge objekter, der giver dem mulighed for at beskytte deres base, ligesom de ville gøre en landsby i kampagnen. De mest effektive strategier er at få så mange ressourcer som muligt tidligt og opbygge en mindre base strukturer tættere på din modstanders med en Redstone-kaster, der kan gøre massiv skade på fjenden springvand.
Du kan altid gøre noget nyttigt Minecraft Legends' multiplayer.
Det kan stadig udspille sig på mange forskellige måder. I løbet af min kamp så jeg verden udvikle sig, efterhånden som mure, tårne, Redstone løfteraketter og mere dukkede op over kortet, og ressourcerne var opbrugt. At gå rundt i de sidste øjeblikke af en kamp føles meget anderledes end at udforske den store vildmark i starten. Dette gør hver kamp mere visuelt unik, og det afspejles også i gameplayet.
I en kamp fokuserede jeg på basisbygningen; i en anden var jeg meget mere aggressiv med hensyn til at angribe fjendens base så hurtigt som muligt. Uanset om du kan lide at bygge, kæmpe eller bare at udforske og samle ressourcer, kan du altid gøre noget nyttigt i Minecraft Legends' multiplayer. Og hvis nye strukturer og mobs kommer til spillet over tid, kan jeg se denne tilstand kun blive bedre og bedre. Når først spillerne får et godt greb om spillets kernemekanik i kampagnen, er der en god chance for, at de vil have det meget sjovere i multiplayer.
Det taler om hvordan Minecraft Legends er et underholdende RTS-spil i sin kerne. Det bliver for gentagne til sit eget bedste i kampagner, og der er behov for et par mindre gameplay-ændringer nemmere at udskifte strukturer, men dette er en tilgængelig RTS, der kan tjene som en gateway til en vanskelig genre. Med Pikmin 4 tændt horisonten for denne juli og Stormgate's Beta, der er planlagt til senere i år, er 2023 et godt tidspunkt at komme ind i real-time strategispil. Og på trods af sine mangler, Minecraft Legends vil sandsynligvis være indgangen til RTS-spil for mange unge spillere.
Minecraft Legends blev anmeldt den Xbox Series X og S-konsoller.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
- Microsoft vinder FTC-sag, og fjerner Xboxs største Activision Blizzard-indkøbshinder
- De bedste Xbox Series X-spil til 2023
- Xbox Games Showcase og Starfield Direct: hvordan man ser og hvad man kan forvente
- Alle spil på tværs af platforme (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)