Det filmatisering af Ukortlagt har været længe undervejs. Sony begyndte oprindeligt at udvikle projektet i 2008, kort efter det første spil i serien blev lanceret. Filmen blev videregivet mellem instruktører, producere og casts i over et årti. Som spillere ville sige, sad det fast i "udviklingshelvede".
Indhold
- Tilpasning af et film-inspireret spil
- Udstikker en ny kurs
- Tom Holland, superfan
Set i bakspejlet kunne det have været en velsignelse i forklædning. Spilserien hurtigt modnet efter sin første indtræden, der overgår nogle af de blockbusters, der inspirerede det. Dybe karakterer, en medrivende historie og fængslende kulisser gjorde det til plakatbarnet for "filmiske" videospil. Det gav Sony meget mere at arbejde med, da det endelig låste, hvad der skulle blive den endelige rollebesætning og besætning i 2020.
Anbefalede videoer
Ukortlagt, der endelig kommer i biografen den 18. februar, har nu den vanskelige opgave at få spillere begejstrede for en filmatisering af en spilserie, der på mange måder allerede har toppet Hollywood-film. For instruktøren Ruben Fleischer, som jeg talte med forud for filmens udgivelse, betød det at vide, hvornår man skulle holde sig til kildematerialet, og hvornår man skulle skille sig af fra det. Heldigvis havde han en superfan på sættet til at hjælpe: Stjernen Tom Holland.
Tilpasning af et film-inspireret spil
Når Gift direktør kom oprindeligt på projektet i 2020, han havde kun spillet det første spil i serien, Uncharted: Drake's Fortune. Så snart han fik koncerten, spillede han resten af serien igennem, med Uncharted 4: A Thief's End bliver hans favorit. Han bemærker, at biljagten i den titel er hans yndlingsbiljagt på et hvilket som helst medie nogensinde, og en han gerne vil tilpasse i en film.
Flesicher blev "nørdet" af ideen om et skattejagtspil, der i det væsentlige lod spillere blive Indiana Jones. Filmen giver endda nogle ikke-så-subtile nik til disse film hele vejen igennem ("Nonner. Hvorfor skulle det være nonner?” Holland, der spiller Nathan Drake, er død i én scene.) For Fleischer havde spilserien allerede alle de nødvendige ingredienser for at fungere som film.
"Det, der virkelig kendetegner Uncharted, er dens komiske tone," siger Flesicher til Digital Trends. “Dynamikken mellem Nate og Sully, deres forhold, drillerierne, de utrolige action-kulisser, der altid skubber på konvolutten. De er alle ting, der skaber et fantastisk videospil, men også ting, der giver en fantastisk film."
"Legene er så fordybende og allerede så filmiske. Handlingen er ud over filmkvalitet."
Nogle øjeblikke fra filmen er eksplicit inspireret af spillet. Et action-sætspil, der ser Nathan Drake klamre sig til lasten, mens den flyver ud af et fly, trækkes direkte fraUncharted 3: Drake's Deception. Filmen åbner med et flashback til Nates tid på et børnehjem, der minder om Uncharted 4åbning.
Selv med disse ligheder er der også mange forskelle. Det er lige så meget oplyst af Piraterne fra Caribien Som det er Ukortlagt. De mere film-inspirerede riffs på præmissen er, hvad der hjælper det med at stå op af sig selv, snarere end at sætte det i konkurrence med et enestående, interaktivt blockbuster-spil.
"Med videospilstilpasninger ville det være en fejl at prøve at tilbyde en film, der genskaber oplevelsen af at spille spillet," siger Fleischer. "Legene er så fordybende og allerede så filmiske. Handlingen er ud over filmkvalitet. Jeg ved ikke, hvis du har spillet spillet, hvorfor du ønsker at se en filmversion af det, hvis det kun er en-til-en."
Udstikker en ny kurs
Naughty Dog, spilseriens udvikler, spillede en nøglerolle i projektet. Co-præsident Neil Druckmann tilbød noter for at lade producenterne vide, hvis noget forrådte spillets ånd. Det hjalp endda med at få nogle påskeæg ind i filmen - ørneøjede fans kunne måske fange en velkendt poteaftryk tidligt.
"Jeg tror, at det faktum, at det er en videospilsfilm, gjorde det muligt for os at bøje tyngdekraftens regler."
Tricket var at finde, hvor det gav mening at justere spillets DNA. Det startede med dens helt, Nathan Drake. Spillet af Holland præsenterer filmen en meget yngre (og mindre dødelig) version af karakteren, som var et tidligt stridspunkt for serietro. Fleischer mener, at beslutningen giver perfekt mening for den historie, filmen fortæller.
"Vi ville gerne vise, at Nate var en, der ikke var en hærdet, slidt actionstjerne. Han var bare et barn, der blev taget med på dette eventyr,” siger Fleischer. "Måske vil han med tiden blive mere følelsesløs og blodtørstig, men af hensyn til denne film føltes det ikke sandt til vores version af karakteren at få ham til at skyde folk med vilje … volden virkede bare lidt overdreven."
UNCHARTED - Final Trailer (HD)
I stedet for at replikere eksakte action-øjeblikke, ser filmen på spillets regler og logik for inspiration. En scene i en trailer viser Holland kæmper på toppen af et massivt piratskib da det bliver båret gennem luften af helikoptere. Det er helt i overkanten, selv sammenlignet med spillene, men det er også udpræget Uncharted.
"Der er ingen grænser for, hvad vi kunne finde på i forhold til, hvor ekstremt det kunne være," siger Fleisher. "Jeg tror, at det faktum, at det er en videospilsfilm, gjorde det muligt for os at bøje tyngdekraftens regler. Visse mennesker har bemærket, da de så traileren, 'der er ingen måde, de helikoptere kunne bære bådene!' Men hvis du er bekymret over det, så er du ikke rigtig investeret i historien."
"Der er en lille smule videospilslogik til visse aspekter af handlingen, men det er en god ting."
Tom Holland, superfan
Det hjalp at have en superfan på sættet i form af Holland. Det Spider-Man stjerne sætter sit eget præg på Nathan Drake, hvilket bringer noget af Peter Parkers ængstelige energi til rollen. Men som en skuespiller, der elsker spillene, hjalp Holland med at sikre, at nogle af seriens finere detaljer forblev intakte.
"Det var super nyttigt at have Tom Holland på sættet, fordi han er en stor fan af selve spillet," siger Fleischer. "Hvis han skulle hente et stykke papir i rummet, ville han sørge for at vende det om og om igen, ligesom Nathan Drake ville gøre. Det er en detalje, som selv jeg ikke ville have troet at have gjort, men som en stor fan af spillet ville han sikre sig, at hvert øjeblik føltes som et Uncharted-øjeblik."
Holland var ikke kun medvirkende til at udvikle filmens version af Nathan Drake; hans kærlighed til spillene påvirkede, hvordan visse scener blev sat sammen. Gådeløsning er en stor del af filmen, som det er i spillet, hvor rollebesætningen finder skjulte kontakter og nøglehuller i gamle ruiner. For en spiller som Holland føltes disse gåder i starten ikke vanskelige nok til at stoppe Nathan Drake.
"Han har også tilføjet nogle komplikationer til opgaveløsningen," siger Fleischer. "Nogle gange fik vi en scene udtænkt og øvet, og han sagde: 'Næh, det er for nemt, det er for nemt! De ville ikke gøre det så nemt for dig i kampene!’ Han ville sørge for, at vi altid tilføjede forhindringer, han skulle overvinde som Nathan Drake.”
Alle de små detaljer hjælper Ukortlagt indfang fornemmelsen af spillene, selv når det opfinder helt nye situationer for Nate og Sully. Det er en videospilstilpasning, hvor alle involverede virker ivrige efter at yde spillet retfærdighed. Nogle gange betyder det ikke at være for værdifuld med hensyn til kildematerialet og tage mere subtile stikord for at komme ind til hjertet af det.
Ukortlagt åbner i biograferne landet over fredag den 18. februar.
Redaktørens anbefalinger
- 12 nye Marvel-karakterer, vi ønsker at se i Spider-Man 4-filmen
- Hvor Crawdads Sing-traileren afslører kærlighed og mord
- Hvordan VFX drev Spider-Man: No Way Homes skurke-team-up
- Uncharted-instruktøren arbejder på en Jak og Daxter-tilpasning
- Uncharteds seneste plakat gentager dens videospils rødder